不切实际的突发奇想
突发奇想,官方弄个竞技游戏中心,类似应用商店和所有站点打通,每个站点都可以用官方指定货币进行游戏竞技,并且这种货币可以自由交易,流通,可以从官方购买、充值,也可以从游戏中赢,并且这种货币可以购买、抵价应用商店的插件和模板<br />貌似棋牌类游戏php源码就能搞定<br />2 每个站的会员可以联系站长购买、积分兑换这种货币,站长可以也比例拿提成<br />有人用这种赢、买的这种货币购买插件、模板<br />每个插件模板作者积累一定数额可以到官方换现金,官方收取一定比例手续费<br />就是用一种货币让所有网站活跃起来,作者也可以增加收入<br />纯属yy 见笑了<br />货币<em>, </em>可以<em>, </em>这种<em>, </em>官方<em>, </em>购买 嗯,十年前有了,然后就没了 https://www.discuz.net/thread-3147736-1-1.html 真的十年了。。。 问题这种币不仅限于游戏,小白可以用来悬赏问答,实在自己解决不了的问题,可以用这种币进行悬赏威客招标解决<br />官方可以用这种币进行激励计划:<br />对discuz作出重大贡献、技术支持、提供严重bug、为官方源码、美化提供帮助的<br />对热心答疑的开发者<br />各站长在使用插件时出现问题,用户可以在官网某个版块提单,开发者接单后去解决,然后系统根据接单完结率对开发者进行评级,这样能极大的改善售后问题的诟病<br /><br /><br /> 1. 游戏需要版号,更何况这个核心逻辑涉赌,无法在中国大陆境内合规运营。<br />2. 会员和站长之间的关系不明确,会员不需要购买插件模板,需要对会员更有利的激励机制。<br />3. 这个机制下要么应用中心烧钱买活跃度,要么实际上是玩不起来的,而应用中心没有资源烧钱买活跃度。<br />4. Maintainer 激励目前以非物质为主,如果物质激励的话收入根本无法满足开发维护成本,反倒现有的 Maintainer 都要跑路。 以后能不能把手机和电池分开,搞个能直接给电池充电的设备。<br />以后能不能发明一种液体,不用给电动车充电,5分钟充满液体,可以跑好几天。
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