银杏叶 發表於 2021-8-23 15:10:08

通过CSS数学函数实现动画特效

<div id="navCategory"><h5 class="catalogue">目录</h5><ul class="first_class_ul"><li><a href="#_label0">前言
</a></li><li><a href="#_label1">CSS 数学函数
</a></li><ul class="second_class_ul"><li><a href="#_lab2_1_0">绝对值
</a></li><li><a href="#_lab2_1_1">中位数</a></li><li><a href="#_lab2_1_2">数轴上两点距离
</a></li><li><a href="#_lab2_1_3">三角函数
</a></li></ul><li><a href="#_label2">例子
</a></li><ul class="second_class_ul"><li><a href="#_lab2_2_4">一维交错动画
</a></li><ul class="third_class_ul"><li><a href="#_label3_2_4_0">初始状态
</a></li><li><a href="#_label3_2_4_1">应用动画
</a></li><li><a href="#_label3_2_4_2">交错动画</a></li></ul><li><a href="#_lab2_2_5">二维交错动画
</a></li><ul class="third_class_ul"><li><a href="#_label3_2_5_3">初始状态
</a></li><li><a href="#_label3_2_5_4">应用动画
</a></li><li><a href="#_label3_2_5_5">交错动画</a></li></ul><li><a href="#_lab2_2_6">另一种动画
</a></li><ul class="third_class_ul"></ul><li><a href="#_lab2_2_7">余弦波动动画
</a></li><ul class="third_class_ul"><li><a href="#_label3_2_7_6">初始状态
</a></li><li><a href="#_label3_2_7_7">余弦排列
</a></li><li><a href="#_label3_2_7_8">波动动画
</a></li><li><a href="#_label3_2_7_9">交错动画
</a></li></ul></ul></ul></div><p class="maodian"><a name="_label0"></a></p><h2>前言<br />
</h2>
<p>大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。<br />
之前一直在玩 three.js ,接触了很多数学函数,用它们创造过很多特效。于是我思考:能否在 CSS 中也用上这些数学函数,但发现 CSS 目前还没有,据说以后的新规范会纳入,估计也要等很久。<br />
然而,我们可以通过一些小技巧,来创作出一些属于自己的 CSS 数学函数,从而实现一些有趣的动画效果。<br />
让我们开始吧!</p>
<p class="maodian"><a name="_label1"></a></p><h2>CSS 数学函数<br />
</h2>
<p>注意:以下的函数用原生 CSS 也都能实现,这里用 SCSS 函数只是为了方便封装,封装起来的话更方便调用<br />
</p>
<p class="maodian"><a name="_lab2_1_0"></a></p><h3>绝对值<br />
</h3>
<p>绝对值就是正的还是正的,负的变为正的<br />
可以创造 2 个数,其中一个数是另一个数的相反数,比较它们的最大值,即可获得这个数的绝对值<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
@function abs($v) {
@return max(#{$v}, calc(-1 * #{$v}));
}
</pre>
</div>
<p class="maodian"><a name="_lab2_1_1"></a></p><h3>中位数</h3>
<p>原数减 1 并乘以一半即可<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
@function middle($v) {
@return calc(0.5 * (#{$v} - 1));
}
</pre>
</div>
<p class="maodian"><a name="_lab2_1_2"></a></p><h3>数轴上两点距离<br />
</h3>
<p>数轴上两点距离就是两点所表示数字之差的绝对值,有了上面的绝对值公式就可以直接写出来<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
@function dist-1d($v1, $v2) {
$v-delta: calc(#{$v1} - #{$v2});
@return #{abs($v-delta)};
}
</pre>
</div>
<p class="maodian"><a name="_lab2_1_3"></a></p><h3>三角函数<br />
</h3>
<p>其实这个笔者也不会实现~不过之前看到过<a target="_blank" href="https://github.com/chokcoco/iCSS/issues/72" rel="external nofollow" >好友 chokcoco 的一篇文章</a>写到了如何在 CSS 中实现三角函数,在此表示感谢<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
@function fact($number) {
$value: 1;
@if $number&gt;0 {
    @for $i from 1 through $number {
      $value: $value * $i;
    }
}
@return $value;
}

@function pow($number, $exp) {
$value: 1;
@if $exp&gt;0 {
    @for $i from 1 through $exp {
      $value: $value * $number;
    }
} @else if $exp &lt; 0 {
    @for $i from 1 through -$exp {
      $value: $value / $number;
    }
}
@return $value;
}

@function rad($angle) {
$unit: unit($angle);
$unitless: $angle / ($angle * 0 + 1);
@if $unit==deg {
    $unitless: $unitless / 180 * pi();
}
@return $unitless;
}

@function pi() {
@return 3.14159265359;
}

@function sin($angle) {
$sin: 0;
$angle: rad($angle);
// Iterate a bunch of times.
@for $i from 0 through 20 {
    $sin: $sin + pow(-1, $i) * pow($angle, (2 * $i + 1)) / fact(2 * $i + 1);
}
@return $sin;
}

@function cos($angle) {
$cos: 0;
$angle: rad($angle);
// Iterate a bunch of times.
@for $i from 0 through 20 {
    $cos: $cos + pow(-1, $i) * pow($angle, 2 * $i) / fact(2 * $i);
}
@return $cos;
}

@function tan($angle) {
@return sin($angle) / cos($angle);
}
</pre>
</div>
<p class="maodian"><a name="_label2"></a></p><h2>例子<br />
</h2>
<p>以下的几个动画特效演示了上面数学函数的作用<br />
</p>
<p class="maodian"><a name="_lab2_2_4"></a></p><h3>一维交错动画<br />
</h3>
<p class="maodian"><a name="_label3_2_4_0"></a></p><p class="maodian"><a name="_label3_2_5_3"></a></p><p class="maodian"><a name="_label3_2_7_6"></a></p><h4>初始状态<br />
</h4>
<p>创建一排元素,用内部阴影填充,准备好我们的数学函数<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
&lt;div class="list"&gt;
&lt;div class="list-item"&gt;&lt;/div&gt;
...(此处省略14个 list-item)
&lt;div class="list-item"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</pre>
</div>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
margin: 0;
background: #222;
}

:root {
--blue-color-1: #6ee1f5;
}

(这里复制粘贴上文所有的数学公式)

.list {
--n: 16;

display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: space-evenly;

&amp;-item {
    --p: 2vw;
    --gap: 1vw;
    --bg: var(--blue-color-1);

    @for $i from 1 through 16 {
      &amp;:nth-child(#{$i}) {
      --i: #{$i};
      }
    }

    padding: var(--p);
    margin: var(--gap);
    box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823144956278.png?2021723145035" alt="" /></p>
<p class="maodian"><a name="_label3_2_4_1"></a></p><p class="maodian"><a name="_label3_2_5_4"></a></p><h4>应用动画<br />
</h4>
<p>这里用了 2 个动画:grow 负责将元素缩放出来;melt 负责“融化”元素(即消除阴影的扩散半径)<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
&lt;div class="list grow-melt"&gt;
&lt;div class="list-item"&gt;&lt;/div&gt;
...(此处省略14个 list-item)
&lt;div class="list-item"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</pre>
</div>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.list {
&amp;.grow-melt {
    .list-item {
      --t: 2s;

      animation-name: grow, melt;
      animation-duration: var(--t);
      animation-iteration-count: infinite;
    }
}
}

@keyframes grow {
0% {
    transform: scale(0);
}

50%,
100% {
    transform: scale(1);
}
}

@keyframes melt {
0%,
50% {
    box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);
}

100% {
    box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--bg);
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823145433307.gif?2021723145458" alt="" /></p>
<p class="maodian"><a name="_label3_2_4_2"></a></p><p class="maodian"><a name="_label3_2_5_5"></a></p><h4>交错动画</h4>
<ol>
    <li>计算出元素下标的中位数</li>
    <li>计算每个元素 id 到这个中位数的距离</li>
    <li>根据距离算出比例</li>
    <li>根据比例算出 delay</li>
</ol>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
&lt;div class="list grow-melt middle-stagger"&gt;
&lt;div class="list-item"&gt;&lt;/div&gt;
...(此处省略14个 list-item)
&lt;div class="list-item"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</pre>
</div>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.list {
&amp;.middle-stagger {
    .list-item {
      --m: #{middle(var(--n))}; // 中位数,这里是7.5
      --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; // 计算每个id到中位数之间的距离
      --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); // 根据距离算出比例
      --delay: calc(var(--ratio) * var(--t)); // 根据比例算出delay
      --n-delay: calc((var(--ratio) - 2) * var(--t)); // 负delay表示动画提前开始

      animation-delay: var(--n-delay);
    }
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823145248772.gif?2021723145313" alt="" /></p>
<p>地址:<a target="_blank" href="https://codepen.io/alphardex/pen/vYmqvpe" rel="external nofollow" >Symmetric Line Animation</a><br />
</p>
<p class="maodian"><a name="_lab2_2_5"></a></p><h3>二维交错动画<br />
</h3>
<h4>初始状态<br />
</h4>
<p>如何将一维的升成二维?应用网格系统即可<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
&lt;div class="grid"&gt;
&lt;div class="grid-item"&gt;&lt;/div&gt;
...(此处省略62个 grid-item)
&lt;div class="grid-item"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</pre>
</div>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.grid {
$row: 8;
$col: 8;
--row: #{$row};
--col: #{$col};
--gap: 0.25vw;

display: grid;
gap: var(--gap);
grid-template-rows: repeat(var(--row), 1fr);
grid-template-columns: repeat(var(--col), 1fr);

&amp;-item {
    --p: 2vw;
    --bg: var(--blue-color-1);

    @for $y from 1 through $row {
      @for $x from 1 through $col {
      $k: $col * ($y - 1) + $x;
      &amp;:nth-child(#{$k}) {
          --x: #{$x};
          --y: #{$y};
      }
      }
    }

    padding: var(--p);
    box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823145602666.png?2021723145626" alt="" /></p>
<h4>应用动画<br />
</h4>
<p>跟上面的动画一模一样<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
&lt;div class="grid grow-melt"&gt;
&lt;div class="grid-item"&gt;&lt;/div&gt;
...(此处省略62个 grid-item)
&lt;div class="grid-item"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</pre>
</div>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.grid {
&amp;.grow-melt {
    .grid-item {
      --t: 2s;

      animation-name: grow, melt;
      animation-duration: var(--t);
      animation-iteration-count: infinite;
    }
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823145657893.gif?2021723145716" alt="" /></p>
<h4>交错动画</h4>
<ol>
    <li>计算出网格行列的中位数</li>
    <li>计算网格 xy 坐标到中位数的距离并求和</li>
    <li>根据距离算出比例</li>
    <li>根据比例算出 delay</li>
</ol>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
&lt;div class="grid grow-melt middle-stagger"&gt;
&lt;div class="grid-item"&gt;&lt;/div&gt;
...(此处省略62个 grid-item)
&lt;div class="grid-item"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</pre>
</div>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.grid {
&amp;.middle-stagger {
    .grid-item {
      --m: #{middle(var(--col))}; // 中位数,这里是7.5
      --x-m-dist: #{dist-1d(var(--x), var(--m))}; // 计算x坐标到中位数之间的距离
      --y-m-dist: #{dist-1d(var(--y), var(--m))}; // 计算y坐标到中位数之间的距离
      --dist-sum: calc(var(--x-m-dist) + var(--y-m-dist)); // 距离之和
      --ratio: calc(var(--dist-sum) / var(--m)); // 根据距离和计算比例
      --delay: calc(var(--ratio) * var(--t) * 0.5); // 根据比例算出delay
      --n-delay: calc(
      (var(--ratio) - 2) * var(--t) * 0.5
      ); // 负delay表示动画提前开始

      animation-delay: var(--n-delay);
    }
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823145809665.gif?2021723145826" alt="" /></p>
<p>地址:<a target="_blank" href="https://codepen.io/alphardex/pen/zYwgdZO" rel="external nofollow" >Symmetric Grid Animation</a><br />
</p>
<p class="maodian"><a name="_lab2_2_6"></a></p><h3>另一种动画<br />
</h3>
<p>可以换一种动画 shuffle(穿梭),会产生另一种奇特的效果<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
&lt;div class="grid shuffle middle-stagger"&gt;
&lt;div class="grid-item"&gt;&lt;/div&gt;
...(此处省略254个 grid-item )
&lt;div class="grid-item"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</pre>
</div>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.grid {
$row: 16;
$col: 16;
--row: #{$row};
--col: #{$col};
--gap: 0.25vw;

&amp;-item {
    --p: 1vw;

    transform-origin: bottom;
    transform: scaleY(0.1);
}

&amp;.shuffle {
    .grid-item {
      --t: 2s;

      animation: shuffle var(--t) infinite ease-in-out alternate;
    }
}
}

@keyframes shuffle {
0% {
    transform: scaleY(0.1);
}

50% {
    transform: scaleY(1);
    transform-origin: bottom;
}

50.01% {
    transform-origin: top;
}

100% {
    transform-origin: top;
    transform: scaleY(0.1);
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823145855492.gif?2021723145916" alt="" /></p>
<p>地址:<a target="_blank" href="https://codepen.io/alphardex/pen/YzVmYaV" rel="external nofollow" >Shuffle Grid Animation</a><br />
</p>
<p class="maodian"><a name="_lab2_2_7"></a></p><h3>余弦波动动画<br />
</h3>
<h4>初始状态<br />
</h4>
<p>创建 7 个不同颜色的(这里直接选了彩虹色)列表,每个列表有 40 个子元素,每个子元素是一个小圆点<br />
让这 7 个列表排列在一条线上,且 z 轴上距离错开,设置好基本的 delay<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
&lt;div class="lists"&gt;
&lt;div class="list"&gt;
    &lt;div class="list-item"&gt;&lt;/div&gt;
    ...(此处省略39个 list-item)
&lt;/div&gt;
...(此处省略6个 list)
&lt;/div&gt;
</pre>
</div>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.lists {
$list-count: 7;
$colors: red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple;

position: relative;
width: 34vw;
height: 2vw;
transform-style: preserve-3d;
perspective: 800px;

.list {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    display: flex;
    transform: translateZ(var(--z));

    @for $i from 1 through $list-count {
      &amp;:nth-child(#{$i}) {
      --bg: #{nth($colors, $i)};
      --z: #{$i * -1vw};
      --basic-delay-ratio: #{$i / $list-count};
      }
    }

    &amp;-item {
      --w: 0.6vw;
      --gap: 0.15vw;

      width: var(--w);
      height: var(--w);
      margin: var(--gap);
      background: var(--bg);
      border-radius: 50%;
    }
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823150011901.png?202172315023" alt="" /></p>
<p class="maodian"><a name="_label3_2_7_7"></a></p><h4>余弦排列<br />
</h4>
<p>运用上文的三角函数公式,让这些小圆点以余弦的一部分形状进行排列<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.lists {
.list {
    &amp;-item {
      $item-count: 40;
      $offset: pi() * 0.5;
      --wave-length: 21vw;

      @for $i from 1 through $item-count {
      &amp;:nth-child(#{$i}) {
          --i: #{$i};
          $ratio: ($i - 1) / ($item-count - 1);
          $angle-unit: pi() * $ratio;
          $wave: cos($angle-unit + $offset);
          --single-wave-length: calc(#{$wave} * var(--wave-length));
          --n-single-wave-length: calc(var(--single-wave-length) * -1);
      }
      }

      transform: translateY(var(--n-single-wave-length));
    }
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823150049651.png?202172315114" alt="" /></p>
<p class="maodian"><a name="_label3_2_7_8"></a></p><h4>波动动画<br />
</h4>
<p>对每个小圆点应用上下平移动画,平移的距离就是余弦的波动距离<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.lists {
.list {
    &amp;-item {
      --t: 2s;

      animation: wave var(--t) infinite ease-in-out alternate;
    }
}
}

@keyframes wave {
from {
    transform: translateY(var(--n-single-wave-length));
}

to {
    transform: translateY(var(--single-wave-length));
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823150142668.gif?202172315159" alt="" /></p>
<p class="maodian"><a name="_label3_2_7_9"></a></p><h4>交错动画<br />
</h4>
<p>跟上面一个套路,计算从中间开始的 delay,再应用到动画上即可<br />
</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
.lists {
.list {
    &amp;-item {
      --n: #{$item-count + 1};
      --m: #{middle(var(--n))};
      --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))};
      --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m));
      --square: calc(var(--ratio) * var(--ratio));
      --delay: calc(
      calc(var(--square) + var(--basic-delay-ratio) + 1) * var(--t)
      );
      --n-delay: calc(var(--delay) * -1);

      animation-delay: var(--n-delay);
    }
}
}
</pre>
</div>
<p style="text-align: center"><img src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202108/2021823150228880.gif?202172315255" alt="" /></p>
<p>地址:<a target="_blank" href="https://codepen.io/alphardex/pen/GREKJbL" rel="external nofollow" >Rainbow Sine</a><br />
</p>
頁: [1]
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