Freehand和Flash的结合应用实例教程
<div align="left"> 随着软件版本的更新,同属Micromedia门下的Flash和Freehand结合得越来越好。下面本教程就为大家介绍Freehand和Flash的结合应用实例,希望大家通过本篇教程能有所帮助!<br /><br /> 现在,你可以使用Freehand 强大的绘图功能创建在Flash中制作起来非常烦琐的对象,另外,在Freehand中应用的一些特效或是渐变填充也可以完好无损地保留到Flash中,而且还可以做相应的编辑和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接转换成Flash里面的Symbol;Freehand中“动画>释放到图层”命令(Animate>Release to layers)、以及从Freehand中输出SWF文件等特性使Freehand在导出Flash文件方面变得更为专业,加上Flash中直接导入Freehand源文件格式的能力,我们可以使用这两个软件来创作更棒的动画效果。 </div><p><strong> Flash和Freehand的结合 </strong></p>
<p> 先有了用于绘制矢量图形的Freehand,然后才出现了制作矢量动画效果的Flash,这个矢量不就是那个矢量吗?</p>
<p> 其实并不完全是这样的,在Internet早期,Flash的绘图引擎与Freehand代码基础有很大的区别。由于渲染引擎的不同,想让这两个软件相互交换数据并不容易,比如向Flash中复制和粘贴矢量对象时总是错误不断。</p>
<p> Freehand 7的出现,使用户可以直接从Freehand中导出SWF文件。这次开发是一个大的改进,但是向Flash中导入SWF并不能保留原有的分层,组合也不能被映射为符合逻辑的符号,而是被打散为数量巨大的小符号,必须重新组合,一些十分普通的填充可能不兼容。其实在Flash和Freehand之间缺少真正用于交换的格式,才是问题的根源。</p>
<p> 随着软件版本的更新,Flash和Freehand结合得的越来越好。使用过这两个软件的朋友或许会有所体会,Flash自身所带的绘图功能不是很强,有时候为了画一个稍微复杂一点的形状,得使用工具拖拉个半天,效果也不一定好。<br /><br /> 现在你可以使用Freehand 强大的绘图功能创建在Flash中制作起来非常烦琐的对象。另外,在Freehand中应用的一些特效或是渐变填充也可以完好无损地保留到Flash中,而且还可以做相应的编辑和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接转换成Flash里面的Symbol;Freehand中“动画>释放到图层”命令(Animate>Release to layers)、以及从Freehand中输出SWF文件等特性使Freehand在导出Flash文件方面变得更为专业,加上Flash中直接导入Freehand源文件格式的能力,我们可以使用这两个软件来创作更棒的动画效果。<br /><br /> 另外在Flash设计过程中使用Freehand的多页模式,还可以可视地将一个瞬间按时间或帧排列,仔细研究希望在Flash中执行的界面或运动的图形,方便对设计进行构思。基于构思的需要,个人认为这方面比限制使用单页文档的Illustrator方便一些。 </p>
<p><strong> 一、导入 </strong></p>
<p><strong> 哪些Freehand 对象可以导入Flash</strong></p>
<p> 在讨论Freehand和Flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的Freehand文件可以用来向Flash中导入呢?其实Freehand7、8、9和10这几个版本都可以得到较好的图形。</p>
<p> <strong> Flash MX能够导入的Freehand元素:<br /><br /></strong> * Freehand中的Symbol符号<br /> * Freehand图层<br /> * Freehand Lens(透镜)填充,但是会有些例外,这个我们下面的章节中会讲到<br /> * 渐变填充<br /> * TIFF 、GIF、JPG和PNG这些像素图<br /> * 混合路径和复合路径<br /> * Freehand的裁剪路径<br /> * 作为Flash可编辑文本的文本块<br /> * 箭头<br /> * 虚线(但得使用一些技术)</p>
<p><strong> Flash MX无法导入的Freehand元素: <br /><br /></strong> * 特殊填充:Tiled平铺填充、Custom自定义填充、PostScript填充、Pattern图案填充、Textured纹理填充和Lens透视填充(不同于简单的透明)。<br /> Freehand里面的填充可以包含很多种,但是有些填充是为PostScript打印设计的,并且使用PostScript绘图引擎构建,所以这些填充需要PostScript解释器才能正确地显示;但是Flash不使用PostScript。因此上面的填充将不能被导入到Flash中。<br /> * Dashed线条、Pattern线条、PostScript线条。<br /> * 某些类型的字体,比如说位图字体和被锁定轮廓的字体。<br /> * 不能作为SWF预览和导出的文字效果。<br /> * 不能作为SWF预览和导出的EPS文件。<br /> * 使用Lens填充的多图层对象。Lens填充只能影响下一层作品,而这些作品存在于同一图层上。 </p>
<p><strong> 将Freehand 对象导入Flash </strong></p>
<p> 在Flash MX的菜单中选择File>Import(或者按Ctrl+R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出Freehand Import对话框。<br /><br /></p>
<center><img alt="" width="290" height="303" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/201408/20140821152233256.gif" /> </center>
<p><br /> 现在我们来详细解说一下“Freehand Import”对话框中每个命令分别代表的含义,方便你有针对性地导入Freehand文件。</p>
<p> Maping Pages Scenes 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面都转换为 Flash 文档中的一个场景。</p>
<p> Key Frames 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面转换为 Flash 文档中的一个关键帧。</p>
<p><strong> Layers</strong></p>
<p> Layers 选择这个选项,会将Freehand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一层。</p>
<p> Key Frames 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一个关键帧。</p>
<p> Flatten 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的所有层转换为 Flash 文档中的单个平面化的层。</p>
<p><strong> Pages</strong></p>
<p> All 导入 Freehand 文档中的所有页面。</p>
<p> From…To 导入页码范围内的 Freehand 文档。</p>
<p> <strong> Options</strong></p>
<p> Include Invisible Layers 导入 Freehand 文档中的所有层(包括可见层和隐藏层)。</p>
<p> Include Background Layers 随 Freehand 文档一同导入背景层。</p>
<p> Maintain Text Blocks 在 Flash 文档中将 Freehand 文档中的文本保持为可编辑文本。</p>
<p> Freehand import对话框中有一个操作Freehand图层的选项。直接导入SWF文件不能保留图层格式。现在,Flash MX可以将Freehand的图层映射为Flash图层。虽然好象这并不是很重要,但是它很有用。一致的组织和正确的资源管理将会节省大量的时间,否则,你就必须重复地复制和粘贴矢量到符号中,并在Flash 图层上优化它们。<br /><br /><strong> 向Flash MX导入 Freehand 文件时,请记住以下原则:<br /><br /></strong> 当要导入的文件有两个重叠的对象,而您又想将这两个对象保留为单独的对象,可以将这两个对象放置在 Freehand 的不同层中,然后在导入文件时在 Flash 的“Freehand Import”对话框的Layers选项中中选择“Layers”即可。<br /><br /> 如果将一个层上的多个重叠对象导入到 Flash 中,则重叠的形状将在重叠处被分割,就像在 Flash 中创建的重叠对象一样。</p>
<center><img alt="" width="296" height="457" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/201408/20140821152233257.gif" /> </center>
<p> 导入具有渐变填充的文件时,Flash 最多支持一个渐变填充中有8种颜色。如果 Freehand 文件包含具有多于八种颜色的渐变填充时,Flash 会创建剪辑路径来模拟渐变填充。剪辑路径会增大文件的大小。要尽量减小文件的大小,请在 Freehand 使用具有八种或更少颜色的渐变填充。(详情见后文)<br /><br /> 导入具有混合的文件时,Flash 会将混合中的每个步骤导入为一个单独的路径。因此,Freehand 文件的混合中包含的步骤越多,Flash 中的导入文件将变得越大。<br /><br /> 如果导入文件中包含具有方头笔触,Flash 会将它转换为圆头笔触。<br /><br /> 如果导入文件中具有灰度图像,则 Flash 会将该灰度图像转换为 RGB 图像。这种转换会增大导入文件的大小。<br /><br /> 如果导入的文件中具有 EPS 图像,则必须先在Freehand的Preferences中,选择菜单命令:Edit>Preferences打开,然后选择Import标签面板,钩选“Convert editable EPS when imported”选项,然后再将 EPS 放置到 Freehand 中。如果不选择此选项,则 EPS 图像导入到 Flash 后将无法查看。此外,无论在 Freehand 中使用的首选参数设置是什么,Flash 都不会显示导入的 EPS 图像的信息。 </p>
<p>
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