我看好你哦 發表於 2009-4-17 22:43:42

c# 多线程编程 入门篇

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.
<HR>

<P><BR>先试试这个:</P>
<HR>
<PRE class=Delphi><PRE><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>var</STRONG></SPAN><BR> i: Integer;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>for</STRONG></SPAN> i := <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>to</STRONG></SPAN> <SPAN style="COLOR: #0000ff">500000</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>do</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR>Canvas.TextOut(<SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, <SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, IntToStr(i));<BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR><HR><BR></PRE>
</PRE>
<P><BR>上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...<br><br>Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:</P>
<HR>
<PRE class=Delphi><PRE><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>var</STRONG></SPAN><BR> i: Integer;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>for</STRONG></SPAN> i := <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>to</STRONG></SPAN> <SPAN style="COLOR: #0000ff">500000</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>do</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR>Canvas.TextOut(<SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, <SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, IntToStr(i));<BR>Application.ProcessMessages;<BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR><HR><BR></PRE>
</PRE>
<P><BR>这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.<br><br>但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...<br><br>在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:</P>
<HR>
<PRE class=Delphi><PRE><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>function</STRONG></SPAN> MyFun: Integer;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>var</STRONG></SPAN><BR> i: Integer;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>for</STRONG></SPAN> i := <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>to</STRONG></SPAN> <SPAN style="COLOR: #0000ff">500000</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>do</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR>Form1.Canvas.Lock;<BR>Form1.Canvas.TextOut(<SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, <SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, IntToStr(i));<BR>Form1.Canvas.Unlock;<BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR> Result := <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN>;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<br><br><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> MyFun;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR><HR><BR></PRE>
</PRE>
<P><BR>细数上面程序的变化:<BR>1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;<BR>2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);<BR>3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;<BR>4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.<br><br>Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;<BR>Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!<br><br>在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.<br><br>在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.</P>
<HR>
<PRE class=Delphi><PRE><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>function</STRONG></SPAN> MyFun(p: Pointer): Integer; <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>stdcall</STRONG></SPAN>;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>var</STRONG></SPAN><BR> i: Integer;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>for</STRONG></SPAN> i := <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>to</STRONG></SPAN> <SPAN style="COLOR: #0000ff">500000</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>do</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR>Form1.Canvas.Lock;<BR>Form1.Canvas.TextOut(<SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, <SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, IntToStr(i));<BR>Form1.Canvas.Unlock;<BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR> Result := <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN>;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<br><br><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>var</STRONG></SPAN><BR> ID: THandle;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> CreateThread(<SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>nil</STRONG></SPAN>, <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN>, @MyFun, <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>nil</STRONG></SPAN>, <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN>, ID);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR><HR><BR></PRE>
</PRE>
<P><BR>代码分析:<BR>CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;<BR>CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.<br><br>CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来; <BR>因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.<br><br>CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.<br><br>这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次</P>
<HR>
<PRE class=Delphi><PRE><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>type</STRONG></SPAN><BR> TMyThread = <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>class</STRONG></SPAN>(TThread)<BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>protected</STRONG></SPAN><BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> Execute; <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>override</STRONG></SPAN>;<BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<br><br><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TMyThread.Execute;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>var</STRONG></SPAN><BR> i: Integer;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> FreeOnTerminate := True; <SPAN style="COLOR: #008000">{这可以让线程执行完毕后随即释放}</SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>for</STRONG></SPAN> i := <SPAN style="COLOR: #0000ff">0</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>to</STRONG></SPAN> <SPAN style="COLOR: #0000ff">500000</SPAN> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>do</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR>Form1.Canvas.Lock;<BR>Form1.Canvas.TextOut(<SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, <SPAN style="COLOR: #0000ff">10</SPAN>, IntToStr(i));<BR>Form1.Canvas.Unlock;<BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<br><br><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> TMyThread.Create(False);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR><HR><BR></PRE>
</PRE>
<P><BR>TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.<br><br>继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.<br><br>按常规我们一般这样去实例化:</P><PRE class=Delphi><PRE><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>var</STRONG></SPAN><BR> MyThread: TMyThread;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> MyThread := TMyThread.Create(False);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR></PRE>
</PRE>
<P>因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False); <br><br>我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?<BR>这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:</P>
<HR>
<PRE class=Delphi><PRE><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>var</STRONG></SPAN><BR> MyThread: TMyThread;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> MyThread := TMyThread.Create(True);<BR> MyThread.Resume;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<br><br><SPAN style="COLOR: #008000">//可简化为:</SPAN><BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>procedure</STRONG></SPAN> TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>begin</STRONG></SPAN><BR> <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>with</STRONG></SPAN> TMyThread.Create(True) <SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>do</STRONG></SPAN> Resume;<BR><SPAN style="COLOR: #000080"><STRONG>end</STRONG></SPAN>;<BR></PRE>
</PRE>
<P><BR>使用 TThread 类时, Delphi 有提供的模板, 但用 IDE 写代码很方便, 我重写一遍录下来给大家看:<br><br><IMG alt="" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/del/174185/o_09251.gif"><br><br>期间使用了 Ctrl+J、Shift+Ctrl+C、Ctrl+Alt+P 等快捷键. </P>
<HR>

<P><BR><STRONG style="COLOR: red">重要的修正与补充:</STRONG></P>
<HR>

<P>在 TThread 类的例子中, 应该有这句: FreeOnTerminate := True; (原来漏掉, 代码中已加上; 但动画加不上了).<br><br>先说它什么意思:<BR>类 Create 了就要 Free; <BR>但 TThread(的子类) 有特殊性, 很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放); <BR>如果线程执行完毕自己知道释放就好了, 所以 TThread 给了一个布尔属性 FreeOnTerminate, 如果为 True, 线程执行完毕后就会自释放.<br><br>我怎么会忽略了这么重要的问题呢? 原因有二: <BR>1、我一直在追求最精炼的代码;<BR>2、我手头上不只一本书上介绍说: FreeOnTerminate 的默认值是 True(<STRONG style="COLOR: red">错误!</STRONG>), 经落实, 应该是 False, 起码在 Delphi 2007 和 2009 中是这样; 或许以前的某个版本和现在不一样. </P>
                           
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