Delphi下OpenGL2d绘图之画点的方法
<p><strong>一、前言</strong></p><p>Delphi图形的绘制可以在glBegin()、glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用Delphi下OpenGL2d绘图的初始化代码,具体内容可参考本站https://www.jb51.net/article/52141.htm。修改的部份为 Draw 函数的内容。</p>
<p><strong>二、画点</strong></p>
<p>使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径。默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenGL画点,参数GL_POINTS表示点,还有其他参数,如画线GL_LINES等,具体可以参考OpenGL单元的源码。glBegin()与glEnd()函数说明如下:</p>
<p><strong>函数原型:</strong></p>
<p>void glBegin(GLenum mode)</p>
<p>void glEnd(void)</p>
<p><strong>参数说明:</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff">mode:创建图元的类型。可以是以下数值</span></p>
<p>GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点<br />
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段<br />
GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段<br />
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段<br />
GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形<br />
GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形<br />
GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形<br />
GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形<br />
GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形<br />
GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。<br />
函数说明:</p>
<p><strong>glBegin和glEnd函数限定了一组或多组图元的定点定义。</strong></p>
<p>实现画点的源码如下:</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:delphi;">
procedure TForm1.Draw;
begin
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置点大小,不能再glBegin和glEnd之间
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS); // 画点
// 设置点的颜色
glColor3f(1, 0, 0);
// 绘制点
glVertex2f(50, 50);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex2f(100, 50);
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex2f(150, 50);
glEnd;
SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;
</pre>
</div>
<p>glColor3f()用于绘制点的颜色,glVertex2f绘制点的位置。</p>
<p>完整代码点此下载</p>
<div class="art_xg">
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