语彤 發表於 2022-11-24 14:07:38

iOS button响应流程图文详解

<div id="navCategory"><h5 class="catalogue">目录</h5><ul class="first_class_ul"><li>引言</li><li>简单梳理流程</li><li>apple-touch封装</li><li>window sendTouchesForEvent 后续流程修正</li><li>流程进一步细化</li></ul></div><p class="maodian"></p><h2>引言</h2>
<div class="cros igoods"><div class="goodsin" data-img="https://img14.360buyimg.com/pop/jfs/t6586/118/178402578/56244/59c7902e/593acd1cNb1b001a9.jpg" data-name="iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版(图灵出品)" data-owner="京东自营" data-price="103.5" data-tgid="38" data-url="https://union-click.jd.com/jdc?e=&amp;p=JF8BAMkJK1olXwUCVFxaDE4XBV8IGFodWwQHVm4ZVxNJXF9RXh5UHw0cSgYYXBcIWDoXSQVJQwYBVVZbCk4VHDZNRwYlGVlqKzwVSRV1Vw1OHxN9XntjMwYjaEcbM2gNHF4dXwMBZF5eDkwXAmoIK2sVXDZQOobrvpOysnPcsdTA1ZEyVW5dD0wfAGkJHVwRXQMCZF5VDHtUVypcWBhdbTYyV25tOEsnAF9WdVpGWwQDBwoKZhZHRzFJWgVTMwYBVFdeDUwQM20JGlkXbTY"></div></div>
<p>Button响应首先从触摸屏幕开始</p>
<p>在这之前,需要了解坐标转换及原因</p>
<p>程序员的逻辑往往如图所示</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202211/20221124085353016.png" /></p>
<p>也就是UI逻辑中,使用的坐标点往往是相对于父布局的,而布局会嵌套多层</p>
<p>屏幕上的触点,判断落点归属于哪个UI控件的话,就需要让所有UI控件的坐标点转换为相对于 window的</p>
<p>这样转换后的坐标就变为</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202211/20221124085353017.png" /></p>
<p>直观是这样的逻辑,但真实的检测过程实际是 按照ui嵌套层级关系递归进行的,也就是从window开始,一级一级子视图倒序遍历进行</p>
<p>这样在每递归到某一层view时,就需要对此view子视图进行检测,这个时候就需要把当前view上的触点坐标转换为 子视图view上的坐标</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202211/20221124085353018.png" /></p>
<p>说白了,在检测阶段,每次递归检测时,转换坐标 就是遍历子view时,point从相对于当前view 改变为 相对于 子view,也就是改变了参考基点</p>
<p class="maodian"></p><h2>简单梳理流程</h2>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202211/20221124085353019.png" /></p>
<ul><li>触摸屏幕</li><li>IOKit.framework捕捉,封装IOHIDEvent对象</li><li>通过IPC(进程间通信)转发给SpringBoard进程</li><li>通过IPC将事件转发给当前活跃的进程 AppDelegate</li><li>app主线程runloop通过port signal(来自于SpringBoard进程)检测到source1, 线程由休眠状态被激活,runloop继续轮询</li><li>runloop检测到source0(InputSource), 封装UIEvent,加入到 当前application的event队列</li><li>事件出队列, sendEvent发送给window<ul><li>具体source1 处理事件这里应该严谨下</li><li>检测到source1, 触发回调 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()</li><li>触发source0回调 __UIApplicationHandleEventQueuqe() 处理封装IOHIDEvent为UIEvent</li><li>调用UIApplication sendEvent, 将UIEvent 发送给window</li></ul></li><li>window 开始查询响应者</li><li>rootViewController-view 按照子view 倒序递归查询<ul><li>pointInside 判断触点是否落在当前view 的bounds内</li><li>hitTest, 如果触点落在当前view的bounds内, 转换触点坐标为相对于屏幕的坐标点,递归倒序遍历子view hitTest检测</li><li>之所以当前view子view数组遍历采用倒序,最后的view为嵌套层的最上层,效率高</li><li>检测可能出现3种结果<ul><li>目标响应者 ui交互是禁止的 并且不是完全透明 不是隐藏的,结果就是没有响应者了(nil)</li><li>view的某个子视图 为目标响应者</li><li>当前view为 目标响应者</li></ul></li></ul></li><li>window sendTouchesForEvent 发送给以上查询到的响应者, 如果响应者nil,就没有后续处理了</li><li>touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 捕获处理</li><li>回调响应者预先设置的 handleCallback,也就是 selector, 并传递响应者自身作为 参数<ul><li>根据touch 几种逻辑判断,选择合适的callback</li><li>比如按下按钮 背景颜色变化</li><li>离开按钮 颜色恢复等等 各种touch的事件解释类型, 不同类型执行对应不同的callback</li></ul></li><li>如果响应者未处理 touch, 就会沿着响应查找链条反向传递给父视图, 直到 application, 也就是如果目标响应者未响应,会沿着传递链条回溯回到 application, application默认不做处理</li><li>处理结束,app的runloop进入休眠,等待下次唤醒</li></ul>
<p class="maodian"></p><h2>apple-touch封装</h2>
<p>touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 是底层的方式</p>
<p>apple提供了高级封装 <code>UIGestureRecognizer</code> 和 <code>UIControl</code></p>
<p><strong>UIGestureRecognizer</strong> 包含8种手势</p>
<ul><li>UITapGestureRecognizer 轻点</li><li>UIPinchGestureRecognizer 捏和</li><li>UIRotationGestureRecognizer 旋转</li><li>UISwipeGestureRecognizer 滑动</li><li>UIPanGestureRecognizer 拖拽</li><li>UIScreenEdgePanGestureRecognizer 屏幕边缘拖拽</li><li>UILongPressGestureRecognizer 长按</li><li>UIHoverGestureRecognizer 悬停(macOS &amp; iPadOS)</li></ul>
<p class="maodian"></p><h2>window sendTouchesForEvent 后续流程修正</h2>
<p>上面的流程是基于底层方式描述,针对于apple封装的 UIGestureRecognizer,做出调整</p>
<p>window 查询到具体的 响应者之后</p>
<ul><li>window sendTouchesForEvent 发送给以上查询到的响应者; 同时也会发送给 响应者视图绑定的 gestureRecognizers</li><li>响应者视图 某个 gestureRecognizer 识别匹配成功,就会回调响应者 touchCancelled方法,响应者不再接收 touch事件</li><li>由于 手势互斥,其他的 gestureRecoginzer 也会回调 touchCancelled方法,且不再接收 touch事件</li><li>识别成功的gesture 设置的target - action 执行</li><li>否则,继续 touchBegan/touchMoved/touchEnded 及后续处理</li><li>处理结束,app的runloop进入休眠,等待下次唤醒</li></ul>
<p>还有一些额外设定, 比如:</p>
<ul><li>识别成功之后,是否取消其他响应 cancelsTouchesInView </li><li>delaysTouchesBegan 是否在手势识别失败之后,才将touchBegin事件传递给 响应者</li><li>delaysTouchesEnded 是否在手势识别失败之后,才将touchEnded事件传递给 响应者</li></ul>
<p class="maodian"></p><h2>流程进一步细化</h2>
<p>UIControl 是UIView子类</p>
<p>保持前面修正的流程</p>
<ul><li>如果响应者 是 <code>UIButton</code>、<code>UISwitch</code>、<code>UISlider</code> 这些系统控件,也就是 UIControl系统子类, target - action执行, 响应者不再接收 touchBegan等事件</li><li>target-action 执行流程为 响应者 sendAction 转发给 application,application调用sendAction 分发到指定target</li><li>如果没有指定target,则将事件分发到响应链上第一个想处理的对象</li></ul>
<p>UIControl 提供自定义行为</p>
<ul><li>beginTrackingWithTouch</li><li>continueTrackingWithTouch</li><li>endTrackingWithTouch</li><li>cancelTrackingWithEvent</li></ul>
<p>以上就是iOS button响应流程图文详解的详细内容,更多关于iOS button响应流程的资料请关注琼殿技术社区其它相关文章!</p>
                           
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