佛少 發表於 2014-7-21 11:06:17

Swift hello world!Swift快速入门教程

<p>通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code30770"><br />
println("hello, world")<br />
</div></p>
<p>如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。</p>
<p>这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。</p>
<p>注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。Open Playground </p>
<p><strong>简单值</strong></p>
<p>使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code22484"><br />
var myVariable = 42<br />
myVariable = 50<br />
let myConstant = 42<br />
</div><br />
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。</p>
<p>如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code458"><br />
let implicitInteger = 70<br />
let implicitDouble = 70.0<br />
let explicitDouble: Double = 70</div></p>
<p>练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。</p>
<p>值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code39979"><br />
let label = "The width is"<br />
let width = 94<br />
let widthLabel = label + String(width)</div></p>
<p>练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么?</p>
<p>有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code21416"><br />
let apples = 3<br />
let oranges = 5<br />
let appleSummary = "I have \(apples) apples."<br />
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."</div><br />
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。</p>
<p>使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。</p>
<p><div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code3662"><br />
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]<br />
shoppingList = "bottle of water"</p>
<p>var occupations = [<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; "Malcolm": "Captain",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; "Kaylee": "Mechanic",<br />
]<br />
occupations["Jayne"] = "Public Relations"</div><br />
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code30365"><br />
let emptyArray = String[]()<br />
let emptyDictionary = Dictionary&lt;String, Float&gt;()</div><br />
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code50256"><br />
shoppingList = []&nbsp;&nbsp; // 去逛街并买点东西</div></p>
<p><strong>控制流</strong></p>
<p>使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code17143"><br />
let individualScores = <br />
var teamScore = 0<br />
for score in individualScores {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; if score &gt; 50 {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; teamScore += 3<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; } else {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; teamScore += 1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
teamScore</div><br />
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。</p>
<p>你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code16480"><br />
var optionalString: String&#63; = "Hello"<br />
optionalString == nil</p>
<p>var optionalName: String&#63; = "John Appleseed"<br />
var greeting = "Hello!"<br />
if let name = optionalName {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; greeting = "Hello, \(name)"<br />
}</div></p>
<p>练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName<br />
是nil时给greeting赋一个不同的值。</p>
<p>如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。</p>
<p>switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code91913"><br />
let vegetable = "red pepper"<br />
switch vegetable {<br />
case "celery":<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."<br />
case "cucumber", "watercress":<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."<br />
case let x where x.hasSuffix("pepper"):<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)&#63;"<br />
default:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."<br />
}</div></p>
<p>练习:删除default语句,看看会有什么错误?</p>
<p>运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。</p>
<p>你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code65614"><br />
let interestingNumbers = [<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; "Prime": ,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; "Fibonacci": ,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; "Square": ,<br />
]<br />
var largest = 0<br />
for (kind, numbers) in interestingNumbers {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for number in numbers {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if number &gt; largest {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; largest = number<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
largest</div></p>
<p>练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。</p>
<p>使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code17952"><br />
var n = 2<br />
while n &lt; 100 {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; n = n * 2<br />
}<br />
n</p>
<p>var m = 2<br />
do {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; m = m * 2<br />
} while m &lt; 100<br />
m</div></p>
<p>你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code60937"><br />
var firstForLoop = 0<br />
for i in 0..3 {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; firstForLoop += i<br />
}<br />
firstForLoop</p>
<p>var secondForLoop = 0<br />
for var i = 0; i &lt; 3; ++i {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; secondForLoop += 1<br />
}<br />
secondForLoop</div></p>
<p>使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。</p>
<p><strong>函数和闭包</strong></p>
<p>使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用-&gt;来指定函数返回值。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code85099"><br />
func greet(name: String, day: String) -&gt; String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "Hello \(name), today is \(day)."<br />
}<br />
greet("Bob", "Tuesday")</div></p>
<p>练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。<br />
使用一个元组来返回多个值。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code12612"><br />
func getGasPrices() -&gt; (Double, Double, Double) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return (3.59, 3.69, 3.79)<br />
}<br />
getGasPrices()</div><br />
函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code76959"><br />
func sumOf(numbers: Int...) -&gt; Int {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var sum = 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for number in numbers {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sum += number<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return sum<br />
}<br />
sumOf()<br />
sumOf(42, 597, 12)</div></p>
<p>练习:写一个计算参数平均值的函数。</p>
<p>函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code10475"><br />
func returnFifteen() -&gt; Int {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var y = 10<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; func add() {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; y += 5<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; add()<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return y<br />
}<br />
returnFifteen()</div></p>
<p>函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code83368"><br />
func makeIncrementer() -&gt; (Int -&gt; Int) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; func addOne(number: Int) -&gt; Int {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 1 + number<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return addOne<br />
}<br />
var increment = makeIncrementer()<br />
increment(7)</div><br />
函数也可以当做参数传入另一个函数。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code91249"><br />
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -&gt; Bool) -&gt; Bool {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for item in list {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if condition(item) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return true<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return false<br />
}<br />
func lessThanTen(number: Int) -&gt; Bool {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return number &lt; 10<br />
}<br />
var numbers = <br />
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)</div><br />
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code41047"><br />
numbers.map({<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; (number: Int) -&gt; Int in<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; let result = 3 * number<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return result<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; })</div></p>
<p>练习:重写闭包,对所有奇数返回0.</p>
<p>有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。</p>
<p>你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code18212">sort() { $0 &gt; $1 }</div></p>
<p><strong>对象和类</strong></p>
<p>使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code13275"><br />
class Shape {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var numberOfSides = 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; func simpleDescription() -&gt; String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "A shape with \(numberOfSides) sides."<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}</div></p>
<p>练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。</p>
<p>要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code1526"><br />
var shape = Shape()<br />
shape.numberOfSides = 7<br />
var shapeDescription = shape.simpleDescription()</div></p>
<p>这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code36774"><br />
class NamedShape {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var numberOfSides: Int = 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var name: String</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; init(name: String) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; self.name = name<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; func simpleDescription() -&gt; String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "A shape with \(numberOfSides) sides."<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}</div></p>
<p>注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。</p>
<p>如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。</p>
<p>子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。</p>
<p>子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code31029"><br />
class Square: NamedShape {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var sideLength: Double</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; init(sideLength: Double, name: String) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; self.sideLength = sideLength<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; super.init(name: name)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; numberOfSides = 4<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; func area() -&gt;&nbsp; Double {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return sideLength * sideLength<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; override func simpleDescription() -&gt; String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "A square with sides of length \(sideLength)."<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")<br />
test.area()<br />
test.simpleDescription()</div></p>
<p>练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。<br />
属性可以有 getter 和 setter 。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code74823"><br />
class EquilateralTriangle: NamedShape {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var sideLength: Double = 0.0</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; init(sideLength: Double, name: String) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; self.sideLength = sideLength<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; super.init(name: name)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; numberOfSides = 3<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; var perimeter: Double {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; get {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 3.0 * sideLength<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; set {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sideLength = newValue / 3.0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; override func simpleDescription() -&gt; String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")<br />
triangle.perimeter<br />
triangle.perimeter = 9.9<br />
triangle.sideLength</div></p>
<p>在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。</p>
<p>注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:</p>
<p>1.设置子类声明的属性值<br />
2.调用父类的构造器<br />
3.改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。<br />
<br />
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。</p>
<p>比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code16884"><br />
class TriangleAndSquare {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var triangle: EquilateralTriangle {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; willSet {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; square.sideLength = newValue.sideLength<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var square: Square {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; willSet {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; triangle.sideLength = newValue.sideLength<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; init(size: Double, name: String) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; square = Square(sideLength: size, name: name)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")<br />
triangleAndSquare.square.sideLength<br />
triangleAndSquare.triangle.sideLength<br />
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")<br />
triangleAndSquare.triangle.sideLength</div></p>
<p>类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code64141"><br />
class Counter {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var count: Int = 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; count += amount * times<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
var counter = Counter()<br />
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)</div></p>
<p>处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加&#63;。如果&#63;之前的值是nil,&#63;后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,&#63;之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code75486"><br />
let optionalSquare: Square&#63; = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")<br />
let sideLength = optionalSquare&#63;.sideLength</div></p>
<p><strong>枚举和结构体</strong></p>
<p>使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code68009"><br />
enum Rank: Int {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; case Ace = 1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; case Jack, Queen, King<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; func simpleDescription() -&gt; String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; switch self {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case .Ace:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "ace"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case .Jack:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "jack"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case .Queen:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "queen"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case .King:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "king"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; default:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return String(self.toRaw())<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
let ace = Rank.Ace<br />
let aceRawValue = ace.toRaw()</div><br />
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。<br />
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。</p>
<p>使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code90440"><br />
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()<br />
}</div><br />
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code96590"><br />
enum Suit {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; func simpleDescription() -&gt; String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; switch self {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case .Spades:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "spades"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case .Hearts:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "hearts"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case .Diamonds:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "diamonds"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case .Clubs:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "clubs"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>}<br />
let hearts = Suit.Hearts<br />
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()</div><br />
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。</p>
<p>注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。</p>
<p>使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code25025"><br />
struct Card {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var rank: Rank<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var suit: Suit<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; func simpleDescription() -&gt; String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "The \(rank.simpleDescription()) of \<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (suit.simpleDescription())"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)<br />
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()</div></p>
<p>练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。<br />
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。</p>
<p>例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code66278"><br />
enum ServerResponse {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; case Result(String, String)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; case Error(String)<br />
}</p>
<p>let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")<br />
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")</p>
<p>switch success {<br />
case let .Result(sunrise, sunset):<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."<br />
case let .Error(error):<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; let serverResponse = "Failure...&nbsp; \(error)"<br />
}</div></p>
<p>练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。</p>
<p>注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。</p>
<p><strong>接口和扩展</strong></p>
<p>使用protocol来声明一个接口。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code69077"><br />
protocol ExampleProtocol {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var simpleDescription: String { get }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; mutating func adjust()<br />
}</div></p>
<p>类、枚举和结构体都可以实现接口。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code87236"><br />
class SimpleClass: ExampleProtocol {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var simpleDescription: String = "A very simple class."<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var anotherProperty: Int = 69105<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; func adjust() {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; simpleDescription += "&nbsp; Now 100% adjusted."<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
var a = SimpleClass()<br />
a.adjust()<br />
let aDescription = a.simpleDescription</p>
<p>struct SimpleStructure: ExampleProtocol {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var simpleDescription: String = "A simple structure"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; mutating func adjust() {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; simpleDescription += " (adjusted)"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}<br />
var b = SimpleStructure()<br />
b.adjust()<br />
let bDescription = b.simpleDescription</div></p>
<p>练习:写一个实现这个接口的枚举。</p>
<p>注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。</p>
<p>使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code6203"><br />
extension Int: ExampleProtocol {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var simpleDescription: String {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return "The number \(self)"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; mutating func adjust() {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; self += 42<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
}</p>
<p>7.simpleDescription</div></p>
<p>练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。</p>
<p>你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code96185"><br />
let protocolValue: ExampleProtocol = a<br />
protocolValue.simpleDescription<br />
// protocolValue.anotherProperty&nbsp; // Uncomment to see the error</div></p>
<p>即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。</p>
<p><strong>泛型</strong></p>
<p>在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code52796"><br />
func repeat&lt;ItemType&gt;(item: ItemType, times: Int) -&gt; ItemType[] {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; var result = ItemType[]()<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for i in 0..times {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; result += item<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return result<br />
}<br />
repeat("knock", 4)</div><br />
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code82963"><br />
// Reimplement the Swift standard library's optional type<br />
enum OptionalValue&lt;T&gt; {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; case None<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; case Some(T)<br />
}<br />
var possibleInteger: OptionalValue&lt;Int&gt; = .None<br />
possibleInteger = .Some(100)</div><br />
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。<br />
<div class="codetitle"><span><U>复制代码</U></span> 代码如下:</div><div class="codebody" id="code19021"><br />
func anyCommonElements &lt;T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element&gt; (lhs: T, rhs: U) -&gt; Bool {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for lhsItem in lhs {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for rhsItem in rhs {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if lhsItem == rhsItem {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return true<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return false<br />
}<br />
anyCommonElements(, )</div></p>
<p>练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。</p>
<p>简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。&lt;T: Equatable&gt;和&lt;T where T: Equatable&gt;是等价的。</p>
                           
                            <div class="art_xg">
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                        </div>
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