旺财大狼狗 發表於 2022-9-6 11:07:16

如何删掉编程中的 Switch 语句

<div id="navCategory"><h5 class="catalogue">目录</h5><ul class="first_class_ul"><li>什么是多重方法?</li><li>多重方法是什么样子?</li><li>多重方法有什么好处?</li><li>实现一个多重方法库</li></ul></div><p>多重方法是一种有趣的方式,可以帮你摆脱令人讨厌的 switch。而且,这也有助于提升代码的可读性。所以,在决定继续坚持使用 switch 之前,一定要先试一试。</p>
<p>本文最初发布于 Bits and Pieces。</p>
<p>很多开发者都讨厌<code>switch</code>语句,包括我。并不是因为这个语句没用,也不是因为它太难了。</p>
<p>理解<code>switch</code>语句的工作原理非常简单,问题是当你真的遇到它时,就必须停下手头的一切工作,集中精力阅读它,以确保不会遗漏任何东西,比如,缺少<code>break</code>语句可能会导致一些意想不到的行为,或者一个<code>case</code>中大约有 20 行代码。</p>
<p>关键是,原谅我使用一个花哨的术语:理解<code>switch</code>语句(在现实世界中)所需要的认知负荷相当重。我相信,作为开发人员,我们的目标是编写方便人类阅读的代码。在这方面,这个语句提供不了什么帮助。</p>
<p>但是,我写这篇文章不是为了对它进行抨击,我是要向你(之前也包括我)展示三个关于如何避免使用<code>switch</code>语句的示例,让我们来看一种函数式编程技术:多重方法。</p>
<p class="maodian"></p><h2>什么是多重方法?</h2>
<p>我第一次听到这个词,还是在播客&ldquo;20 MinJS&rdquo;中采访 Yehonathan Sharvit 时。当时的采访是关于他即将由 Manning 出版的著作《面向数据的编程》。</p>
<p>他提出这一概念是为了从功能上取代继承,这无疑是可行的。在这个过程中,他展示了<code>switch</code>语句是如何被取代的。因此,让我们暂时把 OOP 放在一边,只关注第二部分:消除代码中丑陋的<code>switch</code>。</p>
<p>什么是多重方法?它只是一个能够根据接收到的参数选择最佳实现的函数。换句话说,想象一下,如果你把丑陋的<code>switch</code>语句放在函数中,然后对所有人隐藏实现。</p>
<p>唯一的区别是,你的解决方案只适用于一个函数。今天我们将讨论如何在运行中生成多个多重方法。</p>
<p class="maodian"></p><h2>多重方法是什么样子?</h2>
<p>当然,每种语言都有自己的变体,但我今天主要讲 JavaScript。</p>
<p>在这种语言中,多重方法的使用方法如下:</p>
<div class="jb51code"><pre class="brush:plain;">//我们将使用的数据
const myDog = {
    type: "dog",
    name:"Robert"
}
const myCat = {
    type: "cat",
    name: "Steffan"
}
//自定义函数实现
function greetDogs (dog) {
    console.log("Hello dear Dog, how are you today", dog.name, "?")
}
function greetCats(cat) {
    console.log("What's up", cat.name, "?")
}
//定义我们的多重方法
let greeter = null
greeter = multi(
    animal =&gt; animal.type,
    method("dog", greetDogs),
    method("cat", greetCats)
)(greeter)
// 调用多重方法
greeter(myDog)
greeter(myCat)</pre></div>
<p>这个例子做了很多事,让我来说明下:</p>
<ul><li><p>我定义了 2 个对象<code>myCat</code>和<code>myDog</code>,我将把它们作为参数,多重方法将根据它们确定自己的行为。</p></li><li><p>我定义了 2 个自定义函数<code>greetDogs</code>和<code>greetCats</code>,它们的实现稍有不同。它们将代表<code>switch</code>中每个<code>case</code>语句里的代码。</p></li><li><p>然后我调用一些函数,尤其是<code>multi</code>和<code>method</code>,来定义多重方法<code>greeter</code>。<code>multi</code>函数接收 3 个属性:一个分配器(dispatcher),我们将用它返回的值来确定要执行的逻辑片段;还有两个方法,分别代表<code>switch</code>的一个<code>case</code>语句。请注意,每次调用<code>method</code>时,要首先指定触发第二个参数的值(这是实际的逻辑所在)。</p></li><li><p>最后,我使用同一个函数(我的多重方法)来执行两个不同的逻辑片段,而不需要在任何地方使用<code>switch</code>或<code>if</code>语句。</p></li></ul>
<p class="maodian"></p><h2>多重方法有什么好处?</h2>
<p>当然,我们在这里没有施展任何类型的魔法,我们只是重写了决策逻辑的表达方式,类似下面这样的<code>switch</code>语句:</p>
<div class="jb51code"><pre class="brush:plain;">switch(animal.type) {

case "dog":
    greetDogs(animal);
break;
case "cat":
    greetCats(animal);
break;
}</pre></div>
<p>那么,如果我们可以直接这样做,为什么还要大费周章地使用多重方法呢?问题的关键是可读性。</p>
<p><code>switch</code>语句非常开放,显示了我们的决策逻辑的实现。换句话说,这个语句是命令式的。它向你展示了决策树的内部运作情况,这意味着阅读代码的人将不得不在头脑中解析代码。因此,我们又回到了认知负荷的概念。这使得开发者要阅读并在头脑中解析代码。</p>
<p>你要知道,大多数开发人员在遇到像上面这样的<code>switch</code>时,不会有什么反应。但是,这也不是一个实际的例子。通常情况下,<code>case</code>语句包含的代码更多,也更难阅读。</p>
<p>而多重方法隐藏了决策逻辑的内部结构,你所知道的只是你对它做了设置,它将以某种方式工作。你更关心的是功能而不是实际的实现。这被称为&ldquo;声明式编程&rdquo;,有助于提高代码的可读性,同时降低开发人员的认知负担。这是因为它在逻辑上增加了一层抽象,为我们提供了更接近人类语言的表达工具。</p>
<p>如果这还不能说服你,还有一个优点:可扩展性。</p>
<p>如果你需要在<code>switch</code>中添加另一个选项,就必须回到代码中修改同一个<code>switch</code>,如果你,比如说,碰巧忘记添加<code>break</code>语句,就有可能造成问题,就像下面这样:</p>
<div class="jb51code"><pre class="brush:plain;">switch(animal.type) {
case "rabbit":
    greetRabbits(animal);
case "dog":
    greetDogs(animal);
break;
case "cat":
    greetCats(animal);
break;
}</pre></div>
<p>还是个非常简单的例子,但如果是真实世界中一段更长的代码,那么这种情况出现的几率就更大了。</p>
<p>以防你对这种行为不熟悉,请让我做个说明。第一个<code>case</code>中缺失<code>break</code>,会导致在动物类型为&ldquo;rabbit&rdquo;时也执行第二个<code>case</code>下的逻辑。</p>
<p>然而,有了多重方法,我们就可以不断地根据需要对它进行扩展:</p>
<div class="jb51code"><pre class="brush:plain;">let extendedGreeter = multi(
    animal =&gt; animal.type,
    method("parrot", sayHiParrot)
)(greeter)</pre></div>
<p>现在,这个新方法<code>extendedGreeter</code>对&ldquo;dog&rdquo;、&ldquo;cat&ldquo;、&rdquo;parrot&ldquo;就都有效了,而我们不必再回去修改已有的代码。</p>
<p>这是一个很大的好处,因为我们都知道,每次我们触碰可以正常工作的代码时,都有一点可能引入 Bug。在这里,我们把可能性降低到 0。</p>
<p class="maodian"></p><h2>实现一个多重方法库</h2>
<p>首先,你要知道,已经有一些库在处理这个问题了,其中一个例子是@arrows/multimethod。</p>
<p>尽管如此,对这些实现进行逆向工程总是很有趣,所以让我们看一看如何实现一个基本的多重方法库,以适应到目前为止所展示的例子。</p>
<p>理解这个问题的关键是,我们需要一个分配器函数来给提供一个实际的值,我们将用它作为判断执行哪个方法的键。而且,我们不能对<code>switch</code>语句进行硬编码,因为选项的数量是不固定的。</p>
<p>不能光说不练,下面是实现:</p>
<div class="jb51code"><pre class="brush:plain;">function method(value, fn) {
    return {value, fn}
}
function multi(dispatcher, ...methods) {
    return (originalFn) =&gt; {
      return (elem) =&gt; {
            let key = dispatcher(elem)
            let method = methods.find( m =&gt; m.value === key)
            if(!method) {
                if(originalFn) {
                  return originalFn(elem)
                } else {
                  throw new Error("No sure what to do with this option!")
                }
            }
            return method.fn(elem)
      }
    }
}</pre></div>
<p><code>method</code>函数只是把键和实际的逻辑耦合在一起,没有别的。<code>multi</code>函数中的代码才有趣,它返回一个匿名函数,以原始函数为参数并返回一个新函数,后者根据分配器代码(我们的第一个参数)返回的值执行不同的东西。</p>
<p>让我们逐行看下:</p>
<ul><li><p>首先,调用第 8 行的函数时提供一个属性(比方说<code>myDog</code>)。</p></li><li><p>第 9 行的分配器逻辑会获取<code>myDog</code>并返回其类型,即&ldquo;<code>dog</code>&rdquo;。</p></li><li><p>然后在第 10 行,我们找到第一个与该类型匹配的方法。</p></li><li><p>如果没有方法匹配,但我们有一个有效的&ldquo;<code>originalFn</code>&rdquo;(也就是说,我们正在扩展一个原始的多重方法),我们会让它来处理这种情况。否则,我们将抛出一个异常,因为我们对此无能为力。</p></li><li><p>然而,如果找到了匹配的方法,就在第 18 行执行它,并将原始属性&ldquo;<code>myDog</code>&rdquo;传递给它。</p></li></ul>
<p>就是这样。没那么复杂,对吗?当然,如果你想提供&ldquo;默认&rdquo;情况处理而不是抛出一个异常,或者你想处理多属性决策(比如根据属性<code>type</code>和<code>name</code>决定逻辑,而不是只根据第一个属性),就得编写更多的代码了。</p>
<p>不过,还是那句话,如果你打算使用多重方法,建议你使用一个现有的库,而不是自己去实现。</p>
<p>多重方法是一种有趣的方式,可以帮你摆脱令人讨厌的<code>switch</code>。而且,这也有助于提升代码的可读性。所以,既然你已经了解了多重方法,那么在决定继续坚持使用<code>switch</code>之前,一定要先试一试。</p>
<p>到此这篇关于如何删掉编程中的 Switch 语句的文章就介绍到这了,更多相关Switch 语句删掉内容请搜索琼殿技术社区以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持琼殿技术社区!</p>
                           
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