桑海沧田 發表於 2022-7-20 16:51:37

Flutter iOS开发OC混编Swift动态库和静态库问题填坑

<div id="navCategory"><h5 class="catalogue">目录</h5><ul class="first_class_ul"><li>引言</li><li>OC接入Swift 插件</li><li>静态库和 Framework 区别</li><li>新的问题: non-modular heade</li><li>不能在Framework Module中使用非Modular 的 Header</li></ul></div><p class="maodian"></p><h2>引言</h2>
<p>Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对&ldquo;蒙圈&rdquo;中的你有点帮助。</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202207/20220720085555074.png" /></p>
<p class="maodian"></p><h2>OC接入Swift 插件</h2>
<p>首先,当我在一个 OC 项目里接入一个 Swift 插件,可能会遇到什么问题?</p>
<p>如下图所示,如果你是一个比较老的 Flutter 项目,那可能会出现 swift 插件出现 not found 的问题。</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202207/20220720085555075.png" /></p>
<p>针对这个问题,一般都是建议在 Podfile 文件下添加 <code>use_frameworks!</code> ,有时候还会建议添加 <code>use_modular_headers!</code> ,那这两个标记位的作用是什么?</p>
<div class="jb51code"><pre class="brush:cpp;">target 'Runner' do
use_frameworks!
use_modular_headers!
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
end
</pre></div>
<p>我们知道 Podfile 的作用是处理 CocoaPads ,而 <code>use_frameworks!</code>告诉 CocoaPods 你想使用 Framework 而不是静态库,而默认由于 Swift 不支持静态库,因此有一开始 Swift 必须使用 Framework 的限制。</p>
<p class="maodian"></p><h2>静态库和 Framework 区别</h2>
<p>静态库和 Framework 的区别在于:</p>
<ul><li>*.a 的静态库类似于编译好的机械代码,源代码和库代码都被整合到单个可执行文件中,所以它会和设备架构绑定,并且不包含资源文件比如图片;</li><li>Framework 支持将动态库、头文件和资源文件封装到一起的一种格式,其中动态库的简单理解是:不会像静态库一样被整合到一起,而是在运行或者运行时动态链接;</li></ul>
<p>另外一个配置 <code>use_modular_headers!</code> ,它主要是将 pods 转为 Modular,因为 Modular 是可以直接在 Swift中 import ,所以不需要再经过 bridging-header 的桥接。</p>
<p>但是开启 <code>use_modular_headers!</code> 之后,会使用更严格的 header 搜索路径,开启后 pod 会启用更严格的搜索路径和生成模块映射,历史项目可能会出现重复引用等问题,因为在一些老项目里 CocoaPods 是利用Header Search Paths 来完成引入编译,当然使用 <code>use_modular_headers!</code>可以提高加载性能和减少体积。</p>
<p>继续回到问题上,我们在添加完 <code>use_frameworks!</code> 之后,有一定几率中奖各种 Undefined symbol 的错误问题,这时候不要慌,因为这是 Swfit 里有静态库导致。</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202207/20220720085555076.png" /></p>
<p>很明显 Swift 不支持静态库的行为不科学,所以从 Xcode 9 开始 Swift 就开始支持静态库,而 CocoaPods 1.9.0 开始,引入了 <code>use_frameworks! :linkage =&gt; :static</code> 来生支持有静态库和 Framework 的情况。</p>
<p class="maodian"></p><h2>新的问题: non-modular heade</h2>
<p>所以修改 use_frameworks 配置,增加 static 之后可以看到 Undefined symbol 的错误都消失了,但是运行之后,可能会喜提新的问题: non-modular header 。</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202207/20220720085555077.png" /></p>
<p>如果你去搜索答案,有很多答案会告诉你如下图所示,通过 <code>Allow Non-modular Includes in Framework Modules</code> 设置为 <code>true</code> 就可以解决问题,但是很明显这并不是正解,它更多适用于临时的紧急状体下。</p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/202207/20220720085555078.png" /></p>
<p>当然,你也可以在出现问题的插件的 <code>.podspec</code> 下单独配置 ALLOW ,效果相同,更轻量级,但是这也只是临时解决方案。</p>
<div class="jb51code"><pre class="brush:cpp;">s.user_target_xcconfig = { 'CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES' =&gt; 'YES' }
</pre></div>
<p>为什么说这种方式不靠谱,因为你不知道官方会什么时候删除这种允许,当然这个问题网友提供的解决方案其实千奇百怪:</p>
<ul><li>如果是 App 使用 dynamic framework 里的 header 导致错误,可以使用 <code>#import &quot;MyFile.h&quot;</code> 而不是 <code>#import &lt;MyFramework/MyFile.h&gt;</code> ;</li><li>将<code>#import</code>语句移到 <code>.m</code>(而不是将其放在<code>.h</code>头文件中), 这样它就不会有包含 non-modular header 的问题,例如: github.com/AFNetworkin&hellip; ;</li><li>重命名 header ,不要让 header 和模块名一样,变为 <code>#import &lt;FrameworkName/Header.h&gt;</code></li><li>在 build setting 配置 OTHER_SWIFT_FLAGS -Xcc -Wno-error=non-modular-include-in-framework-module 解决 Swift 的问题;</li></ul>
<p>有可能它们都能解决你的问题,但是为什么呢?下次遇到这些问题要选哪个解决?</p>
<p class="maodian"></p><h2>不能在Framework Module中使用非Modular 的 Header</h2>
<p>回归到我们的问题,其实我的问题关键是:不能在 Framework Module 中使用非 Modular 的 Header,也就问题是在 Framework Module 中加载了非当前 Module 的头文件,而由于 Header 是对外 public ,比如配置到了 <code>s.public_header_files</code> ,就会导致非 Modular 的 Header 也出现对外暴露的风险,所以我这边的解放方式也很简单:</p>
<p>*在 <code>s.public_header_files</code> 里只放需要公开的 Plugin.h ,使用了非 Modular 的 Header 不对外 public,从而符合规范达到编译成功。</p>
<p>所以这里面的核心是:不要在 Umbrella Header File 中引用不需要对外公开的 OC 头文件去作为子 module ,这也解释了为什么上面讲出问题的 <code>#import</code>语句移到 <code>.m</code> 就解决问题的逻辑。</p>
<p>例如有时候你还会引用一些系统的 C Module ,其实在 Framework Module 化过程中也会有类似的问题。</p>
<p>所以知道了为什么和怎么解决,就不会只是粗暴通过 LLVM 的配置来设置 <code>Allow Non-modular Includes in Framework Modules</code> 去解决薛定谔的问题。</p>
<p>另外你可能还有用到的,比如模拟器编译提示 unsupport arm64、 BITCODE 失败,SWIFT_VERSION 版本冲突等等:</p>
<div class="jb51code"><pre class="brush:cpp;">post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
    flutter_additional_ios_build_settings(target)
    target.build_configurations.each do |config|
      # building for iOS Simulator, but linking in an object file built for iOS, for architecture ‘arm64'
      config.build_settings['EXCLUDED_ARCHS'] = 'arm64'
      #不支持 BITCODE
      config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
      #解决swift模块问题
      config.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '5.0'
    end
end
end
</pre></div>
<p>当然,最后一句话:珍爱头发,远离 Swift 混编。</p>
<p>以上就是Flutter iOS开发OC混编Swift动态库和静态库问题填坑的详细内容,更多关于Flutter iOS OC混编Swift的资料请关注琼殿技术社区其它相关文章!</p>
                           
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