天下事处委会书记 發表於 2014-9-11 10:52:43

bilibili弹幕转ass程序制作思路及过程

<p>b站的弹幕,线下播放还是挺麻烦的,专用的弹幕播放器对其他格式的视频支持不好。我也试着弄个弹幕转字幕的小程序出来。</p>
<p>抓取xml文件的工作就不多说了,很简单的事,只要在播放页面看看源文件就能确定xml文件的地址进行抓取了。</p>
<p>本文主要是讲述xml内的弹幕转字幕的过程。</p>
<p>除去xml文件开头结尾的一些七七八八的东西,弹幕主体是这样的:</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:plain;">
&lt;d p="51.593,5,25,16711680,1408852480,0,7fa769b4,576008622"&gt;怒求 up 自己配音!&lt;/d&gt;
&lt;d p="10.286,1,25,16777215,1408852600,0,a3af4d0d,576011065"&gt;颜艺?&lt;/d&gt;
&lt;d p="12.65,1,25,16777215,1408852761,0,24570b5a,576014281"&gt;我的女神!&lt;/d&gt;
&lt;d p="19.033,1,25,16777215,1408852789,0,cb20d1c7,576014847"&gt;前!!!&lt;/d&gt;
&lt;d p="66.991,1,25,16777215,1408852886,0,a78e484d,576016806"&gt;已撸&lt;/d&gt;
</pre>
</div>
<p>如果它把弹幕的各种属性分开表示,我就用encoding/xml包来解码,但是丫把弹幕的属性都放在p里面了,所以我使用正则表达式来提取的。</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:plain;">
以上表第一条弹幕为例。很明显的,p属性开始的浮点数,与播放时一比对,就能知道,表示的是弹幕应该出现的播放时间。

随后的1和25先不管;

16777215,目测应该是颜色(因为该值表示为十六进制是FFFFFF);

1408852480,在弹幕中是递增的,感觉应该是个unix时间,用这个数(d),求:d/86400/365.2425+1970,结果约为2014.6。看来确实是unix时间。估计是创建弹幕的时间。

0,不知道,抓取了很多视频的弹幕,这个位置都是0,暂且不管它。

7fa769b4,估计是创建者的ID,因为同一xml文件会出现多次,而且看起来是十六进制数,恰好有些hash函数就是返回4字节整数。

576008622,也是递增的,不用猜也知道,这个肯定就是弹幕的ID了。
</pre>
</div>
<p>事后再核对一下,果然,1代表弹幕的类型(从右向左移动啊,出现在下方或者上方啊……),25是字体大小,16777125是字体颜色。</p>
<p>所以,我们就只要捕获每条弹幕的时间、类型、大小、颜色、文本就行了。</p>
<p>正则表达式:</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:plain;">
&lt;d\sp="([\d\.]+),(),(\d+),(\d+),\d+,\d+,\w+,\d+"&gt;([^&lt;&gt;]+&#63;)&lt;/d&gt;</pre>
</div>
<p><br />
捕获弹幕很简单,关键是排布弹幕为字幕的算法。<br />
关于这个算法我就很坑爹的弄了个乱七八糟的算法,采用的是固定移动速度,最小重叠的排布原则。</p>
<p>对游动弹幕,会倾向于选择下面一行的位置,如果会重叠,则选择更下一行(最低行会循环到最上面一行),如果没有不重叠的行,会选择重叠文本最少的行。</p>
<p>对上现隐/下现隐的固定弹幕,会选择最接近上方/下方,且不重叠的行;如果没有不重叠的行,则选择重叠时间最短的行,居中放置字幕。</p>
<p>默认字体微软雅黑,默认大小25,默认白色黑边;默认占满整个屏幕,共计12行;默认屏幕大小640x360。</p>
<p>这么弄,主要是为了让ass字幕的效果更接近原始弹幕的效果。</p>
<p>高级弹幕真的超出我的能力范围了,全部忽略掉。</p>
<p>go源代码如下:</p>
<div class="jb51code">
<pre class="brush:plain;">
// 将bilibili的xml弹幕文件转换为ass字幕文件。
// xml文件中,弹幕的格式如下:
// &lt;d p="32.066,1,25,16777215,1409046965,0,017d3f58,579516441"&gt;地板好评&lt;/d&gt;
// p的属性为时间、弹幕类型、字体大小、字体颜色、创建时间、?、创建者ID、弹幕ID。
// p的属性中,后4项对ass字幕无用,舍弃。被&lt;d&gt;和&lt;/d&gt;包围的是弹幕文本。
// 只处理右往左、上现隐、下现隐三种类型的普通弹幕。
package main

import (
"fmt"
"io"
"io/ioutil"
"math"
"os"
"regexp"
"sort"
"strconv"
"strings"
)

// ass文件的头部
const header = `
ScriptType: v4.00+
Collisions: Normal
playResX: 640
playResY: 360


Format: Name, Fontname, Fontsize, primaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Default, Microsoft YaHei, 28, &amp;H00FFFFFF, &amp;H00FFFFFF, &amp;H00000000, &amp;H00000000, 0, 0, 0, 0, 100, 100, 0.00, 0.00, 1, 1, 0, 2, 10, 10, 10, 0


Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
`

// 正则匹配获取弹幕原始信息
var line = regexp.MustCompile(`&lt;d\sp="([\d\.]+),(),(\d+),(\d+),\d+,\d+,\w+,\d+"&gt;([^&lt;&gt;]+&#63;)&lt;/d&gt;`)

// 用来保管弹幕的信息
type Danmu struct {
text string
time float64
kind byte
size int
color int
}

// 使[]Danmu实现sort.Interface接口,以便排序
type Danmus []Danmu

func (d Danmus) Len() int {
return len(d)
}
func (d Danmus) Less(i, j int) bool {
return d.time &lt; d.time
}
func (d Danmus) Swap(i, j int) {
d, d = d, d
}

// 将正则匹配到的数据填写入Danmu类型里
func fill(d *Danmu, s [][]byte) {
d.time, _ = strconv.ParseFloat(string(s), 64)
d.kind = s - '0'
d.size, _ = strconv.Atoi(string(s))
bgr, _ := strconv.Atoi(string(s))
d.color = ((bgr &gt;&gt; 16) &amp; 255) | (bgr &amp; (255 &lt;&lt; 8)) | ((bgr &amp; 255) &lt;&lt; 16)
d.text = string(s)
}

// 返回文本的长度,假设ascii字符都是0.5个字长,其余都是1个字长
func length(s string) float64 {
l := 0.0
for _, r := range s {
    if r &lt; 127 {
      l += 0.5
    } else {
      l += 1
    }
}
return l
}

// 生成时间点的ass格式表示:`0:00:00.00`
func timespot(f float64) string {
h, f := math.Modf(f / 3600)
m, f := math.Modf(f * 60)
return fmt.Sprintf("%d:%02d:%05.2f", int(h), int(m), f*60)
}

// 读取文件并获取其中的弹幕
func open(name string) ([]Danmu, error) {
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
    return nil, err
}
dan := line.FindAllSubmatch(data, -1)
ans := make([]Danmu, len(dan))
for i := len(dan) - 1; i &gt;= 0; i-- {
    fill(&amp;ans, dan)
}
return ans, nil
}

// 将弹幕排布并写入w,采用的简单的固定移速、最小重叠排布算法
func save(w io.Writer, dans []Danmu) {
p1 := make([]float64, 36)
p2 := make([]float64, 36)
p3 := make([]float64, 36)
t := 0
max := func(x []float64) float64 {
    i := x
    for _, j := range x {
      if i &lt; j {
      i = j
      }
    }
    return i
}
set := func(x []float64, f float64) {
    for i, _ := range x {
      x = f
    }
}
find := func(p []float64, f float64, i, d int) int {
    i = (i/d + 1) * d % 36
    m, k := f+10000, 0
    for j := 0; j &lt; 36; j += d {
      t := (i + j) % 36
      if n := max(p); n &lt;= f {
      k = t
      break
      } else if m &gt; n {
      k = t
      m = n
      }
    }
    return k
}
for _, dan := range dans {
    s, l := "", length(dan.text)
    if l == 0 {
      continue
    }
    switch {
    case dan.size &lt; 25:
      dan.size, l, s = 2, l*18, "\\fs18"
    case dan.size == 25:
      dan.size, l = 3, l*28
    case dan.size &gt; 25:
      dan.size, l, s = 4, l*38, "\\fs38"
    }
    if dan.color != 0x00FFFFFF {
      s += fmt.Sprintf("\\c&amp;H%06X", dan.color)
    }
    switch dan.kind {
    case 1: // 右往左
      t := find(p1, dan.time, t, dan.size)
      set(p1, dan.time+8)
      h := (t+dan.size)*10 - 1
      s += fmt.Sprintf("\\move(%d,%d,%d,%d)", 640+int(l/2), h, -int(l/2), h)
      fmt.Fprintf(w, "Dialogue: 1,%s,%s,Default,,0000,0000,0000,,{%s}%s\n",
      timespot(dan.time+0),
      timespot(dan.time+8), s, dan.text)
    case 4: // 下现隐
      j := find(p2, dan.time, 35, dan.size)
      set(p2, dan.time+4)
      s += fmt.Sprintf("\\pos(%d,%d)", 320, (36-j)*10-1)
      fmt.Fprintf(w, "Dialogue: 2,%s,%s,Default,,0000,0000,0000,,{%s}%s\n",
      timespot(dan.time+0),
      timespot(dan.time+4), s, dan.text)
    case 5: // 上现隐
      j := find(p3, dan.time, 35, dan.size)
      set(p3, dan.time+4)
      s += fmt.Sprintf("\\pos(%d,%d)", 320, (j+dan.size)*10-1)
      fmt.Fprintf(w, "Dialogue: 3,%s,%s,Default,,0000,0000,0000,,{%s}%s\n",
      timespot(dan.time+0),
      timespot(dan.time+4), s, dan.text)
    }
}
}

// 主函数,实现了命令行
func main() {
if len(os.Args) &lt;= 1 {
    os.Exit(0)
}
for _, name := range os.Args {
    dans, err := open(name)
    if err != nil {
      os.Exit(1)
    }
    if n := strings.LastIndex(name, "."); n != -1 {
      name = name[:n]
    }
    name += ".ass"
    file, err := os.Create(name)
    if err != nil {
      os.Exit(2)
    }
    file.WriteString(header)
    sort.Sort(Danmus(dans))
    save(file, dans)
    file.Close()
}
}

</pre>
</div>
<p><br />
2014.9.2 9:30am更新:对字体排布进行了修正。</p>
<p>2014.9.2 9:50am更新:算法修改为固定出现时间,最小重叠排布,最终版本。</p>
<p>over。欢迎各位评论,倒不如各位多多评论啊。</p>
                           
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