Node.js event loop 和 JS 浏览器环境下的事件循环的区别
<p>Node.js event loop 和 JS 浏览器环境下的事件循环的区别:</p><p>1.线程与进程:</p>
<p>JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程?</p>
<p>进程是 CPU 资源分配的最小单位;线程是 CPU 调度的最小单位。</p>
<p>一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线。</p>
<p>一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存。</p>
<p> </p>
<p>2.多进程和多线程</p>
<p>多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如你可以听歌的同时,打开编辑器敲代码,编辑器和听歌软件的进程之间丝毫不会相互干扰。</p>
<p>多线程:程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。</p>
<p> </p>
<p>以 Chrome 浏览器中为例,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程(下文会详细介绍),比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。</p>
<p> </p>
<p>3.浏览器</p>
<p>浏览器内核是通过取得页面内容、整理信息(应用 CSS)、计算和组合最终输出可视化的图像结果,通常也被称为渲染引擎。</p>
<p>浏览器内核是多线程,在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:</p>
<ul>
<li>GUI 渲染线程</li>
<li>JavaScript 引擎线程</li>
<li>定时触发器线程</li>
<li>事件触发线程</li>
<li>异步 http 请求线程</li>
</ul>
<p>1. GUI 渲染线程</p>
<p>主要负责页面的渲染,解析 HTML、CSS,构建 DOM 树,布局和绘制等。<br>当界面需要重绘或者由于某种操作引发回流时,将执行该线程。<br>该线程与 JS 引擎线程互斥,当执行 JS 引擎线程时,GUI 渲染会被挂起,当任务队列空闲时,JS 引擎才会去执行 GUI 渲染。</p>
<p><br>2. JS 引擎线程<br>该线程当然是主要负责处理 JavaScript 脚本,执行代码。<br>也是主要负责执行准备好待执行的事件,即定时器计数结束,或者异步请求成功并正确返回时,将依次进入任务队列,等待 JS 引擎线程的执行。<br>当然,该线程与 GUI 渲染线程互斥,当 JS 引擎线程执行 JavaScript 脚本时间过长,将导致页面渲染的阻塞。</p>
<p><br>3. 定时器触发线程<br>负责执行异步定时器一类的函数的线程,如: setTimeout,setInterval。<br>主线程依次执行代码时,遇到定时器,会将定时器交给该线程处理,当计数完毕后,事件触发线程会将计数完毕后的事件加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。</p>
<p><br>4. 事件触发线程<br>主要负责将准备好的事件交给 JS 引擎线程执行。<br>比如 setTimeout 定时器计数结束, ajax 等异步请求成功并触发回调函数,或者用户触发点击事件时,该线程会将整装待发的事件依次加入到任务队列的队尾,等待 JS 引擎线程的执行。</p>
<p> </p>
<p>5. 异步 http 请求线程<br>负责执行异步请求一类的函数的线程,如: Promise,axios,ajax 等。<br>主线程依次执行代码时,遇到异步请求,会将函数交给该线程处理,当监听到状态码变更,如果有回调函数,事件触发线程会将回调函数加入到任务队列的尾部,等待 JS 引擎线程执行。</p>
<p> </p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:javascript;gutter:true;">window.onload = function(){
console.log(1)
setTimeout(function(){
console.log(2)
},0)
for (var i = 0; i < 10; i++) {
if(i == 999) console.log(10)
}
console.log(4)
}
</pre>
</div>
<p> 上面代码输出结果为1,3,4,2</p>
<p> </p>
<h3>浏览器的 Event-loop:</h3>
<p>事件循环中的异步队列有两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列。<span style="color: rgba(255, 0, 0, 1)">宏任务队列可以有多个,微任务队列只有一个</span>。</p>
<p>常见的 <span style="color: rgba(255, 0, 0, 1)">macro-task</span> 比如:setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。<br>常见的 <span style="color: rgba(255, 0, 0, 1)">micro-task</span> 比如: process.nextTick、new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5 新特性) 等。</p>
<p> </p>
<p>全局上下文(script 标签)被推入执行栈,同步代码执行。在执行的过程中,会判断是同步任务还是异步任务,通过对一些接口的调用,可以产生新的 macro-task 与 micro-task,它们会分别被推入各自的任务队列里。同步代码执行完了,script 脚本会被移出 macro 队列,这个过程本质上是队列的 macro-task 的执行和出队的过程。</p>
<p>上一步我们出队的是一个 macro-task,这一步我们处理的是 micro-task。但需要注意的是:当 macro-task 出队时,任务是<span style="color: rgba(255, 0, 0, 1)">一个一个</span>执行的;而 micro-task 出队时,任务是<span style="color: rgba(255, 0, 0, 1)">一队一队</span>执行的。因此,我们处理 micro 队列这一步,会逐个执行队列中的任务并把它出队,直到队列被清空。<br><br></p>
<p>当某个宏任务执行完后,会查看是否有微任务队列。如果有,先执行微任务队列中的所有任务,如果没有,会读取宏任务队列中排在最前的任务,执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。</p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:javascript;gutter:true;">Promise.resolve().then(()=>{
console.log('Promise1')
setTimeout(()=>{
console.log('setTimeout2')
},0)
})
setTimeout(()=>{
console.log('setTimeout1')
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('Promise2')
})
},0)
最后输出结果是 Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2
</pre>
</div>
<p> </p>
<p>1.一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕,会去查看是否有微任务队列,上题中存在(有且只有一个),然后执行微任务队列中的所有任务输出 Promise1,同时会生成一个宏任务 setTimeout2<br>2.然后去查看宏任务队列,宏任务 setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先执行宏任务 setTimeout1,输出 setTimeout1<br>3.在执行宏任务 setTimeout1 时会生成微任务 Promise2 ,放入微任务队列中,接着先去清空微任务队列中的所有任务,输出 Promise2<br>4.清空完微任务队列中的所有任务后,就又会去宏任务队列取一个,这回执行的是 setTimeout2<br><br></p>
<h3>Node 中的 Event Loop</h3>
<p>Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。Node.js 采用 V8 作为 js 的解析引擎,而 I/O 处理方面使用了自己设计的 libuv,libuv 是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的 API,事件循环机制也是它里面的实现(下文会详细介绍)</p>
<p> </p>
<p>Node.js 的运行机制如下:</p>
<p>1.V8 引擎解析 JavaScript 脚本。<br>2.解析后的代码,调用 Node API。<br>3.libuv 库负责 Node API 的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个 Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给 V8 引擎。<br>4.V8 引擎再将结果返回给用户。</p>
<p> </p>
<p>六个阶段</p>
<p>其中 libuv 引擎中的事件循环分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。</p>
<p> </p>
<p>node 中的事件循环的顺序:</p>
<p>外部输入数据–>轮询阶段(poll)–>检查阶段(check)–>关闭事件回调阶段(close callback)–>定时器检测阶段(timer)–>I/O 事件回调阶段(I/O callbacks)–>闲置阶段(idle, prepare)–>轮询阶段(按照该顺序反复运行)…</p>
<p>1.timers 阶段:这个阶段执行 timer(setTimeout、setInterval)的回调<br>2.I/O callbacks 阶段:处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调<br>3.idle, prepare 阶段:仅 node 内部使用<br>4.poll 阶段:获取新的 I/O 事件, 适当的条件下 node 将阻塞在这里<br>5.check 阶段:执行 setImmediate() 的回调<br>6.close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调</p>
<p><span style="color: rgba(255, 0, 0, 1)">上面六个阶段都不包括 process.nextTick()</span></p>
<p> </p>
<p>(1) timer</p>
<p>timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,并且是由 poll 阶段控制的。<br>同样,在 Node 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。</p>
<p>(2) poll</p>
<p>poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情</p>
<p>回到 timer 阶段执行回调<br>执行 I/O 回调<br>并且在进入该阶段时如果没有设定了 timer 的话,会发生以下两件事情</p>
<p>如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制<br>如果 poll 队列为空时,会有两件事发生<br>如果有 setImmediate 回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调<br>如果没有 setImmediate 回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去<br>当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。</p>
<p>(3) check 阶段</p>
<p>setImmediate()的回调会被加入 check 队列中,从 event loop 的阶段图可以知道,check 阶段的执行顺序在 poll 阶段之后。</p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:javascript;gutter:true;">console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(() => {
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise3')
})
console.log('end')
//start=>end=>promise3=>timer1=>timer2=>promise1=>promise2
---------------------
</pre>
</div>
<p> </p>
<p>一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕后(依次打印出 start end,并将 2 个 timer 依次放入 timer 队列),会先去执行微任务(这点跟浏览器端的一样),所以打印出 promise3<br>然后进入 timers 阶段,执行 timer1 的回调函数,打印 timer1,并将 promise.then 回调放入 microtask 队列,同样的步骤执行 timer2,打印 timer2;这点跟浏览器端相差比较大,timers 阶段有几个 setTimeout/setInterval 都会依次执行,并不像浏览器端,每执行一个宏任务后就去执行一个微任务(关于 Node 与浏览器的 Event Loop 差异,下文还会详细介绍)。</p>
<p> </p>
<p>process.nextTick</p>
<p>这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。</p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:javascript;gutter:true;">setTimeout(() => {
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick')
})
})
})
})
// nextTick=>nextTick=>nextTick=>nextTick=>timer1=>promise1
</pre>
</div>
<p> </p>
<h3>Node 与浏览器的 Event Loop 差异</h3>
<p>浏览器环境下,microtask 的任务队列是每个 macrotask 执行完之后执行。而在 Node.js 中,microtask 会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行 microtask 队列的任务。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>参考链接:</p>
<p>https://blog.csdn.net/Fundebug/article/details/86487117</p>
<p>https://nodejs.org/zh-cn/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/</p>
<p>https://www.jianshu.com/p/b221e6e36dcb</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/winyh/p/11144618.html
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