李天天的花园 發表於 2025-7-29 11:56:00

pygame小游戏打飞机_3键盘事件

<p><strong>键盘事件</strong></p>
<p>通过判断键盘按下的方向键执行位移指令</p>
<pre class="language-python highlighter-hljs"><code># 引用pygame
import pygame

# 使程序初始化
pygame.init()
# 设置图像参数
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('打飞机')
# 引入图片
icon = pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 引入背景图片
bgImg = pygame.image.load('background.png')
# 引入玩家图片
playerImg = pygame.image.load('player.png')
# 定义玩家初始位置
playerX = 225
playerY = 350
# 新增 定义变量表示运动距离
playerStep = 0

running = True
# 进行循环 游戏主循环
while running:
    # 绘制背景
    screen.blit(bgImg, (0, 0))
    # 绘制玩家
    screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
    # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
    for event in pygame.event.get():
      # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
      if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出循环
            running = False
      # 新增 KEYDOWN判断键盘按下的类型
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 新增 判断按下向左右键进行移动赋值
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerStep = 1
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                playerStep = -1
      # 新增 KEYUP判断键盘抬起的类型
      if event.type == pygame.KEYUP:
            # 新增 抬起键盘时将移动距离改为0
            playerStep = 0

    # 新增 进行位移
    playerX += playerStep
    # 控制边界
    if playerX &gt; 378:
      playerX = 378
    if playerX &lt; 0:
      playerX = 0
    if playerY &gt; 572:
      playerY = 572
    if playerY &lt; 0:
      playerY = 0

    # 界面更新
    pygame.display.update()</code></pre>
<p>如下所示当按方向键(左、右)能控制飞机移动则成功</p>
<p><img src="https://img2024.cnblogs.com/blog/3680152/202507/3680152-20250729114434097-61833645.gif"></p>
<p>&nbsp;</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/cyber120/p/19010535
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