早点睡觉 發表於 2025-7-31 15:36:00

pygame小游戏打飞机_5多个敌人

<p><strong>实现多个敌人同时来袭:</strong></p>
<p>1.创建表示敌人数量的变量</p>
<pre class="language-python highlighter-hljs"><code># 新增 变量表示敌人数量
number_of_enemies = 6</code></pre>
<p>2.定义表示敌人行动方式的类</p>
<div>
<div>
<p>注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成</p>
</div>
</div>
<pre class="language-python highlighter-hljs"><code># 新增 定义敌人的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)
class Enemy:
    def __init__(self):
      self.img = pygame.image.load('enemy.png')
      # 通过 random 函数进行生成随机位置坐标
      self.x = random.randint(100, 380)
      self.y = random.randint(30, 70)
      # 新增 定义变量表示敌人运动速度。注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成
      self.step = random.uniform(0.05, 0.3)</code></pre>
<p>3.创建列表,使用循环将多个敌人创建出来</p>
<div>
<div>
<pre class="language-python highlighter-hljs"><code># 新增 创建列表保存创建的 number_of_enemies 个敌人
enemies = []
for i in range(number_of_enemies):
    # 新增 每进行一次循环创建一个敌人保存到列表中
    enemies.append(Enemy())
    # 引入敌人图片
enemyImg = pygame.image.load('enemy.png')


# 定义显示敌人、控制敌人移动的函数
def show_enemy():
    # 新增 用循环将敌人绘制
    for e in enemies:
      # 使敌人出现在(enemyX, enemyY)的位置
      screen.blit(e.img, (e.x, e.y))
      # 使敌人飞机左右移动
      e.x += e.step
      # 控制敌人移动边界,当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止
      if e.x &gt; 378:
            e.step *= -1
            # 当碰到左右边界时下沉
            e.y += 20
      if e.x &lt; 0:
            e.step *= -1
            e.y += 20
      # 控制边界
      if e.y &gt; 572:
            e.y = 572
      if e.y &lt; 0:
            e.y = 0</code></pre>
</div>
<p><strong>完整代码:</strong></p>
<div>
<pre class="language-python highlighter-hljs"><code># 引用 pygame
import pygame
# 引用随机模块
import random

# 使程序初始化
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('打飞机')
# 设置游戏图标
icon = pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 引入背景图片
bgImg = pygame.image.load('background.png')

# 引入玩家图片
playerImg = pygame.image.load('player.png')
# 定义玩家初始位置
playerX = 225
playerY = 450
# 定义变量表示玩家运动速度
playerStep = 0
# 新增 变量表示敌人数量
number_of_enemies = 6


# 新增 定义敌人的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)
class Enemy:
    def __init__(self):
      self.img = pygame.image.load('enemy.png')
      # 通过 random 函数进行随机位置坐标生成
      self.x = random.randint(100, 380)
      self.y = random.randint(30, 70)
      # 新增 定义变量表示敌人运动速度。注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成
      self.step = random.uniform(0.05, 0.3)


# 新增 创建列表保存创建的 number_of_enemies 个敌人
enemies = []
for i in range(number_of_enemies):
    # 新增 每进行一次循环创建一个敌人保存到列表中
    enemies.append(Enemy())

# 定义显示敌人、控制敌人移动的函数
def show_enemy():
    # 新增 用循环将敌人绘制
    for e in enemies:
      # 使敌人出现在(enemyX, enemyY)的位置
      screen.blit(e.img, (e.x, e.y))
      # 使敌人飞机左右移动
      e.x += e.step
      # 控制敌人移动边界,当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止
      if e.x &gt; 378:
            e.step *= -1
            # 当碰到左右边界时下沉
            e.y += 20
      if e.x &lt; 0:
            e.step *= -1
            e.y += 20
      # 控制边界
      if e.y &gt; 572:
            e.y = 572
      if e.y &lt; 0:
            e.y = 0


running = True
# 进行循环 游戏主循环
while running:
    # 绘制背景
    screen.blit(bgImg, (0, 0))
    # 绘制玩家
    screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
    # 调用显示敌人、控制敌人移动的函数
    show_enemy()
    # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
    for event in pygame.event.get():
      # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
      if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出循环
            running = False
      # KEYDOWN 判断键盘是否按下
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判断按下左右键进行移动赋值
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerStep = 0.5
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                playerStep = -0.5
      # KEYUP 判断键盘是否抬起
      if event.type == pygame.KEYUP:
            # 抬起键盘时将移动距离改为 0
            playerStep = 0

    # 玩家左右移动
    playerX += playerStep
    # 控制玩家移动边界
    if playerX &gt; 378:
      playerX = 378
    if playerX &lt; 0:
      playerX = 0
    if playerY &gt; 572:
      playerY = 572
    if playerY &lt; 0:
      playerY = 0

    # 界面更新
    pygame.display.update()</code></pre>
<p><strong>运行效果如下:</strong></p>
<p><img src="https://img2024.cnblogs.com/blog/3680152/202507/3680152-20250731153429905-624121756.gif"></p>
</div>
</div><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/cyber120/p/19015286
頁: [1]
查看完整版本: pygame小游戏打飞机_5多个敌人