没事别烦我 發表於 2025-8-12 15:31:00

pygame小游戏飞机大战_6敌人开火

<p><strong>引入敌人子弹:</strong></p>
<p>算出敌人子弹出射点并在敌人出射点绘制子弹</p>
<pre class="highlighter-hljs"><code># 引入敌人子弹的类
class EnemyBullet(object):
    def __init__(self, screen, x, y):
      # 定义坐标
      self.x = x + 29 - 2
      self.y = y + 43
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      # 定义速度
      self.speed = 4

    # 定义显示子弹的方法
    def display(self):
      # 显示子弹到窗口
      self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    # 定义移动子弹的方法
    def auto_move(self):
      # 修改子弹y坐标使子弹飞起来
      self.y += self.speed</code></pre>
<p><strong>在敌人类中引入子弹存入列表中并进行循环实现发射:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<pre class="highlighter-hljs"><code># 引入敌方飞机的类
class Enemy(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
      # 引入图片创建敌人
      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")# 51*43
      # 设置速度变量
      self.speed = 5

      self.x = 0
      self.y = 0
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的列表
      self.bullets = []

    def display(self):
      # 绘制敌人
      self.screen.blit(self.enemy, (self.x, self.y))
      # 遍历所有子弹
      for bullet in self.bullets:
            # 引入让子弹飞起来的方法
            bullet.auto_move()
            # 显示子弹
            bullet.display()

    # 定义移动飞机的方法
    def auto_move(self):
      # 将direction改为全局变量
      global direction
      # 判断方向进行移动
      if direction == "right":
            self.x += self.speed
      if direction == "left":
            self.x -= self.speed
      # 定义碰壁时调整移动方向
      if self.x &gt;= 480 - 51:
            direction = "left"
      if self.x &lt;= 0:
            direction = "right"
    # 定义自动开火的方法
    def auto_fire(self):
      #创建单个子弹
      bullet = EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y)
      #将子弹放入列表中
      self.bullets.append(bullet)</code></pre>
<p><strong>引入子弹和敌人的方法到主程序:</strong></p>
<div>
<pre class="language-python highlighter-hljs"><code># 敌人自动移动
enemy.auto_move()
# 敌人自动开火
enemy.auto_fire()</code></pre>
<p><strong>完整代码:</strong></p>
<div>
<pre class="highlighter-hljs"><code># 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE


# 定义初始为向右
direction = "right"


# 引入敌方飞机的类
class Enemy(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
      # 引入图片创建敌人
      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")# 51*43
      # 设置速度变量
      self.speed = 5

      self.x = 0
      self.y = 0
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的列表
      self.bullets = []

    def display(self):
      # 绘制敌人
      self.screen.blit(self.enemy, (self.x, self.y))
      # 遍历所有子弹
      for bullet in self.bullets:
            # 引入让子弹飞起来的方法
            bullet.auto_move()
            # 显示子弹
            bullet.display()

    # 定义移动飞机的方法
    def auto_move(self):
      # 将direction改为全局变量
      global direction
      # 判断方向进行移动
      if direction == "right":
            self.x += self.speed
      if direction == "left":
            self.x -= self.speed
      # 定义碰壁时调整移动方向
      if self.x &gt;= 480 - 51:
            direction = "left"
      if self.x &lt;= 0:
            direction = "right"
    # 定义自动开火的方法
    def auto_fire(self):
      #创建单个子弹
      bullet = EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y)
      #将子弹放入列表中
      self.bullets.append(bullet)
# 引入飞机的类
class Plane(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
      # 引入图片创建玩家
      self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
      # 设置速度变量
      self.speed = 10

      self.x = 179
      self.y = 500
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的列表
      self.bullets = []

    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
      # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      if key_pressed or key_pressed:
            self.y -= self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.x += self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.x -= self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.y += self.speed
      if key_pressed:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.append(bullet)

    def display(self):
      # 绘制玩家
      self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
      # 遍历所有子弹
      for bullet in self.bullets:
            # 引入让子弹飞起来的方法
            bullet.auto_move()
            # 显示子弹
            bullet.display()
# 引入敌人子弹的类
class EnemyBullet(object):
    def __init__(self, screen, x, y):
      # 定义坐标
      self.x = x + 29 - 2
      self.y = y + 43
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      # 定义速度
      self.speed = 4

    # 定义显示子弹的方法
    def display(self):
      # 显示子弹到窗口
      self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    # 定义移动子弹的方法
    def auto_move(self):
      # 修改子弹y坐标使子弹飞起来
      self.y += self.speed

# 引入子弹的类
class Bullet(object):
    def __init__(self, screen, x, y):
      # 定义坐标
      self.x = x + 51 - 2
      self.y = y
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      # 定义速度
      self.speed = 10

    # 定义显示子弹的方法
    def display(self):
      # 显示子弹到窗口
      self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    # 定义移动子弹的方法
    def auto_move(self):
      # 修改子弹y坐标使子弹飞起来
      self.y -= self.speed


# 创建main函数创建主程序
def main():
    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
    # 引入图片创建背景
    background = pygame.image.load("./images/background.png")
    # 引入图片创建玩家
    player = pygame.image.load("./images/me1.png")
    # 引入玩家信息
    player = Plane(screen)
    # 引入敌人信息
    enemy = Enemy(screen)
    # 设置速度变量
    speed = 10

    x = 179
    y = 500
    while True:
      # 绘制背景
      screen.blit(background, (0, 0))
      # 获取事件
      for event in pygame.event.get():
            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 执行退出游戏
                pygame.quit
                # 退出程序
                exit()
      # 执行飞机按键监听
      player.key_control()
      # 显示飞机
      player.display()
      # 显示敌人
      enemy.display()
      # 敌人自动移动
      enemy.auto_move()
      # 敌人自动开火
      enemy.auto_fire()
      # 界面更新
      pygame.display.update()
      # 使程序每次运行时停留0.01秒
      time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
    main()</code></pre>
<p><strong>演示如下:</strong></p>
<p><strong><img src="https://img2024.cnblogs.com/blog/3680152/202508/3680152-20250812151252620-1635233445.gif"></strong></p>
<p><strong>由于敌人子弹发射速度过快为降低子弹发射频率使用random函数:</strong></p>
<div>
<pre class="language-python highlighter-hljs"><code># 引入random
import random</code></pre>
<div>
<pre class="language-python highlighter-hljs"><code># 定义自动开火的方法
def auto_fire(self):
    # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
    random_number = random.randint(1, 10)
    # 当随机数为8时创建子弹
    if random_number == 8:
      # 创建单个子弹
      bullet = EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y)
      # 将子弹放入列表中
      self.bullets.append(bullet)</code></pre>
<p><strong>完整代码:</strong></p>
<div>
<pre class="highlighter-hljs"><code># 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE

# 定义初始为向右
direction = "right"


# 引入敌方飞机的类
class Enemy(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
      # 引入图片创建敌人
      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")# 51*43
      # 设置速度变量
      self.speed = 5

      self.x = 0
      self.y = 0
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的列表
      self.bullets = []

    def display(self):
      # 绘制敌人
      self.screen.blit(self.enemy, (self.x, self.y))
      # 遍历所有子弹
      for bullet in self.bullets:
            # 引入让子弹飞起来的方法
            bullet.auto_move()
            # 显示子弹
            bullet.display()

    # 定义移动飞机的方法
    def auto_move(self):
      # 将direction改为全局变量
      global direction
      # 判断方向进行移动
      if direction == "right":
            self.x += self.speed
      if direction == "left":
            self.x -= self.speed
      # 定义碰壁时调整移动方向
      if self.x &gt;= 480 - 51:
            direction = "left"
      if self.x &lt;= 0:
            direction = "right"

    # 定义自动开火的方法
    def auto_fire(self):
      # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
      random_number = random.randint(1, 10)
      # 当随机数为8时创建子弹
      if random_number == 8:
            # 创建单个子弹
            bullet = EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y)
            # 将子弹放入列表中
            self.bullets.append(bullet)


# 引入飞机的类
class Plane(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
      # 引入图片创建玩家
      self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
      # 设置速度变量
      self.speed = 10

      self.x = 179
      self.y = 500
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的列表
      self.bullets = []

    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
      # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      if key_pressed or key_pressed:
            self.y -= self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.x += self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.x -= self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.y += self.speed
      if key_pressed:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.append(bullet)

    def display(self):
      # 绘制玩家
      self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
      # 遍历所有子弹
      for bullet in self.bullets:
            # 引入让子弹飞起来的方法
            bullet.auto_move()
            # 显示子弹
            bullet.display()


# 引入敌人子弹的类
class EnemyBullet(object):
    def __init__(self, screen, x, y):
      # 定义坐标
      self.x = x + 29 - 2
      self.y = y + 43
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      # 定义速度
      self.speed = 4

    # 定义显示子弹的方法
    def display(self):
      # 显示子弹到窗口
      self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    # 定义移动子弹的方法
    def auto_move(self):
      # 修改子弹y坐标使子弹飞起来
      self.y += self.speed


# 引入子弹的类
class Bullet(object):
    def __init__(self, screen, x, y):
      # 定义坐标
      self.x = x + 51 - 2
      self.y = y
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      # 定义速度
      self.speed = 10

    # 定义显示子弹的方法
    def display(self):
      # 显示子弹到窗口
      self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    # 定义移动子弹的方法
    def auto_move(self):
      # 修改子弹y坐标使子弹飞起来
      self.y -= self.speed


# 创建main函数创建主程序
def main():
    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
    # 引入图片创建背景
    background = pygame.image.load("./images/background.png")
    # 引入图片创建玩家
    player = pygame.image.load("./images/me1.png")
    # 引入玩家信息
    player = Plane(screen)
    # 引入敌人信息
    enemy = Enemy(screen)
    # 设置速度变量
    speed = 10

    x = 179
    y = 500
    while True:
      # 绘制背景
      screen.blit(background, (0, 0))
      # 获取事件
      for event in pygame.event.get():
            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 执行退出游戏
                pygame.quit
                # 退出程序
                exit()
      # 执行飞机按键监听
      player.key_control()
      # 显示飞机
      player.display()
      # 显示敌人
      enemy.display()
      # 敌人自动移动
      enemy.auto_move()
      # 敌人自动开火
      enemy.auto_fire()
      # 界面更新
      pygame.display.update()
      # 使程序每次运行时停留0.01秒
      time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
    main()</code></pre>
<p><strong>演示如下:</strong></p>
<p><img src="https://img2024.cnblogs.com/blog/3680152/202508/3680152-20250812153112990-849372212.gif"></p>
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</div><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/cyber120/p/19033980
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