最小生成树 & 严格次小生成树
<h2 id="最小生成树">最小生成树</h2><h3 id="何为最小生成树">何为最小生成树?</h3>
<p>有一类问题:给定一张图,可以删除若干条边,在不改变连通性(一般是全联通)的情况下,权值和最小的方案是什么?没错,这就是最小生成树问题(MST问题)。那么基本性质其实连聪明的小学生都能看出来,应当使得最后留下 <span class="math inline">\(n-1\)</span> 条边且没有环路得到情况下才有可能构成生成树,这便是Kruskal的基本实现原则,这个后面会讲。</p>
<h3 id="最小生成树的prim算法">最小生成树的Prim算法</h3>
<p>其实Prim本身还是比较好理解的,跟Dijstra没什么两样,方法如下:</p>
<ul>
<li>随便选一个结点出发,一般选定节点编号为 <span class="math inline">\(1\)</span>,标记为 <span class="math inline">\(now\)</span>,但请注意:<strong>只有在图全联通的情况下才能这么做</strong>。</li>
<li>向当前节点能够走到的所有节点进行搜索,如果当前 <code>dis</code> 值小于对于当前 <span class="math inline">\(now\)</span> 的更新后的节点最大值,那就更新 <code>dis</code>,并记录下此节点。</li>
<li>当遍历完 <span class="math inline">\(now\)</span> 所有能去到的节点之后,留下的就是对于更新后的,对于 <span class="math inline">\(now\)</span> 能走到的节点权值最小值的编号,将其列为访问过,并计入到最小生成树中。</li>
<li>访问这个被记入访问了的节点,并重复 <span class="math inline">\(2\)</span> 到 <span class="math inline">\(3\)</span> 步直到推出结果。<br>
为什么这个算法可行呢?</li>
</ul>
<ol>
<li>首先我们确保了每次选中的变得权值是最小的。</li>
<li>由于每个节点至多且一定会被选中 <span class="math inline">\(1\)</span> 次,所以就会被选中 <span class="math inline">\(n-1\)</span> 条边(最后一次更新没有选边)。<br>
和上述我们面熟的的最小生成树的定义一样一样的,恭喜你,学会了Prim算法。对于其时间复杂度,是 <span class="math inline">\(O(n^2)\)</span> (<span class="math inline">\(n\)</span> 为节点数) ,空间复杂度是 <span class="math inline">\(O(n)\)</span> ,非常稳定,(唯一的缺点就是慢)。</li>
</ol>
<h4 id="code">Code:</h4>
<pre><code>#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>
using namespace std;
const int MAXN = 5005;
const int INF = INT_MAX;
int n, m; // 顶点数和边数
int graph; // 邻接矩阵存储图
int dist; // 存储顶点到MST的最小距离
bool visited; // 标记顶点是否已在MST中
void prim() {
// 初始化距离数组
fill(dist, dist + n + 1, INF);
fill(visited, visited + n + 1, false);
dist = 0; // 从顶点1开始
int totalWeight = 0; // 最小生成树的总权重
int selected = 0; // 已选顶点数
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
int u = -1;
// 找到未访问的距离最小的顶点
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
if (!visited && (u == -1 || dist < dist)) {
u = j;
}
}
// 如果没有找到可达的顶点,说明图不连通
if (dist == INF) {
cout << "orz" << endl;
return;
}
visited = true;
totalWeight += dist;
selected++;
// 更新邻接顶点的距离
for (int v = 1; v <= n; ++v) {
if (!visited && graph < dist) {
dist = graph;
}
}
}
if (selected == n) {
cout << totalWeight << endl;
} else {
cout << "-1" << endl;//无法构成MST。
}
}
int main() {
cin >> n >> m;
// 初始化邻接矩阵
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
graph = INF;
}
}
// 读入边
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
if (w < graph) { // 处理重边,保留权重最小的
graph = graph = w;
}
}
prim();
return 0;
}
</code></pre>
<h3 id="堆优化prim算法">堆优化Prim算法</h3>
<p>既然Prim那么慢,有没有什么好方法来优化掉这个致命的问题呢?当然有,我们可以使用优先队列来优化掉这个Prim算法。<br>
思考:既然每次选点我们都只选最小的那个节点,而并不关心别的节点怎么了(<s>看来图论的世界也只容得下第一名啊</s>),欸,刚好和我们优先队列一拍即合,没错,他们两个需要维护的东西完全一致,那么就用堆来优化Prim好了:</p>
<ol>
<li>首先我们创建一个 <code>priority_queue</code>,且是小根堆。</li>
<li>把 <span class="math inline">\(now\)</span> 压入队列。</li>
<li>弹出队首,叫做 <span class="math inline">\(cur\)</span> 。</li>
<li>检查 <span class="math inline">\(cur\)</span> 是不是已经被访问过,如果是,就跳过。</li>
<li>遍历 <span class="math inline">\(cur\)</span> 能抵达的所有节点,执行上述根性操作并push。<br>
6.重复 <span class="math inline">\(2\)</span> ~ <span class="math inline">\(5\)</span> 步,直到我们求出MST。<br>
其实堆优化Prim不是一种模板,是一种思想,就是要学会怎么找到题目中可以优化掉的没有用的信息,看有没有合适的优化方法,这种思想就是这么多高级算法的最终的最终的源头。</li>
</ol>
<h4 id="code-1">Code</h4>
<pre><code class="language-cpp">#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <climits>
using namespace std;
const int MAXN = 5005;
const int INF = INT_MAX;
typedef pair<int, int> pii; // (weight, vertex)
int n, m;
vector<pii> adj; // 邻接表存储图
int dist; // 存储顶点到MST的最小距离
bool visited; // 标记顶点是否已在MST中
void prim_heap() {
fill(dist, dist + n + 1, INF);
fill(visited, visited + n + 1, false);
priority_queue<pii, vector<pii>, greater<pii>> pq; // 最小堆
dist = 0;
pq.push({0, 1});
int totalWeight = 0;
int selected = 0;
while (!pq.empty() && selected < n) {
int u = pq.top().second;
int d = pq.top().first;
pq.pop();
if (visited) continue;
visited = true;
totalWeight += d;
selected++;
for (auto &edge : adj) {
int v = edge.second;
int w = edge.first;
if (!visited && w < dist) {
dist = w;
pq.push({dist, v});
}
}
}
if (selected == n) {
cout << totalWeight << endl;
} else {
cout << "-1" << endl;
}
}
int main() {
cin >> n >> m;
// 读入边
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
adj.push_back({w, v});
adj.push_back({w, u});
}
prim_heap();
return 0;
}
</code></pre>
<p>时间复杂度 <span class="math inline">\(O(m \log m)\)</span>,空间复杂度 <span class="math inline">\(O(n)\)</span> 。</p>
<h3 id="kruskal-算法">Kruskal 算法</h3>
<p>再次观察题目,有没有什么由价值的信息呢?我们发现,添加一条边的过程实际上和并查集合并的过程如出一辙!欸,我们又找到了思路,没错,可以用并查集来寻找最小生成树。过程如下:</p>
<ol>
<li>初始化并查集,现在有 <span class="math inline">\(n\)</span> 个连通块和 <span class="math inline">\(0\)</span> 条边。</li>
<li>现在排序所有边,按权值来排。</li>
<li>遍历边集数组,合并对于第 <span class="math inline">\(i\)</span> 条边的起点和终点,合并成功的话就计入答案,直到连通块个数为 <span class="math inline">\(1\)</span>。<br>
那么为什么这个方案可行呢?我们随便画张图就知道了:</li>
</ol>
<ul>
<li>首先,如果两个节点不属于一个集合,那么会合并两个联通块,连通块个数减少 <span class="math inline">\(1\)</span> 个。</li>
<li>如果两个节点本来就属于一个节点,意味着再加入一条边就会形成环,故不会发生这样的情况,合并失败。</li>
<li>最后,因为我们的边集数组是一个有序(递增)的数组,因此也不存在会浪费掉任意一条最小生成树上的边,结果是最优的。</li>
</ul>
<h4 id="code-2">Code:</h4>
<pre><code class="language-cpp">#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXM = 2e5 + 5; // 边数上限
const int MAXN = 5005; // 点数上限
struct Edge {
int u, v, w;
bool operator<(const Edge &other) const {
return w < other.w; // 按边权升序排序
}
} edges;
int fa; // 并查集父节点数组
// 并查集查找根节点(路径压缩)
int find(int x) {
return fa == x ? x : fa = find(fa);
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n, m;
cin >> n >> m;
// 初始化并查集
for (int i = 1; i <= n; i++) fa = i;
// 读入边
for (int i = 0; i < m; i++) {
cin >> edges.u >> edges.v >> edges.w;
}
// 按边权排序
sort(edges, edges + m);
int selected = 0; // 已选边数
long long total = 0; // 总权值
// 克鲁斯卡尔主过程
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u = edges.u, v = edges.v;
int rootU = find(u), rootV = find(v);
if (rootU != rootV) { // 不连通则合并
fa = rootV;
total += edges.w;
selected++;
if (selected == n - 1) break; // 已选够n-1条边
}
}
// 输出结果
if (selected == n - 1) cout << total << endl;
else cout << "-1" << endl; // 图不连通
return 0;
}
</code></pre>
<p>时间复杂度 <span class="math inline">\(O(n \times \alpha (n) )\)</span> ,空间复杂度 <span class="math inline">\(O(n)\)</span></p>
<h2 id="严格次小生成树很难">严格次小生成树(很难)</h2>
<p>这个严格次小生成树的难度将会让初学者感到不易,其模板题难度为 <code>NOI</code> 难度,请估摸好自身实力,我们准备出发!<br>
怎么求严格次小生成树呢?<br>
说得简单一点:<br>
假设我们有 <span class="math inline">\(n\)</span> 个村庄,一共 <span class="math inline">\(n-1\)</span> 座桥,此时一座桥被山洪给冲垮了,需要换上另一个不如这个桥却最优的桥。听懂上面这个故事了吗?没错,以上故事告诉了我们以下几个信息:</p>
<ol>
<li>严格次小生成树与最小生成树之间至多有 <span class="math inline">\(1\)</span> 条边的差距(证明会讲)。</li>
<li>严格次小生成树的实现方法相当于删除边,添加边,比较边的过程。<br>
如何证明?当然 <span class="math inline">\(2\)</span> 这个结论是毋庸置疑的,<span class="math inline">\(1\)</span> 的证明如下:</li>
</ol>
<p><strong>证明方法:反证法</strong><br>
假设存在一棵严格次小生成树 $ T' $,其与MST $ T $ 至少有两条边不同。我们需要通过调整 $ T' $ 来构造一棵与 $ T $ 仅有一条边不同的生成树,且权值仍严格大于 $ T $。</p>
<h3 id="步骤">步骤:</h3>
<ol>
<li>
<p><strong>边集排序</strong>:</p>
<ul>
<li>将 $ T $ 和 $ T' $ 的边分别按权值从小到大排序,记为 $ ET = {e_1, e_2, dots, e_{n-1}}$和 <span class="math inline">\(ET' = \{f_1, f_2, dots, f_{n-1}\}\)</span><br>
。</li>
<li>找到第一个不同的边下标 $ k $,使得 $ e_k \neq f_k $。根据Kruskal算法的性质,必有 $ we_k \leq wf_k $。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>引入环与替换</strong>:</p>
<ul>
<li>将 $ e_k $ 加入 $ T' $,此时会形成一个环 $ C $。</li>
<li>根据MST的性质,环 $ C $ 中除 $ e_k $ 外的其他边权值均大于或等于 $ we_k $(否则 $ T $ 不是MST)。</li>
<li>删除环 $ C $ 中权值最大的边 $ f_i $(若 $ wf_i > we_k $),得到新生成树 $ T'' $。
<ul>
<li>若 $ wf_i > we_k $,则 $ T'' $ 的权值 $ wT'' = wT' + we_k - wf_i $,且 $ wT < wT'' < wT' $,这与 $ T' $ 是严格次小生成树矛盾。</li>
<li>若 $ wf_i = we_k $,则 $ wT'' = wT' $,此时 $ T'' $ 与 $ T' $ 权值相同,但差异边数减少。重复此操作,最终可得到一棵与 $ T $ 仅有一条边不同的严格次小生成树。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>唯一性保证</strong>:</p>
<ul>
<li>若存在多条边差异,总能通过上述替换操作逐步减少差异边数,同时保证权值严格大于MST。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h3 id="结论"><strong>结论</strong></h3>
<p>通过反证法可知,严格次小生成树 $ T' $ 必须与MST $ T $ 仅有一条边不同,否则会导出矛盾或构造出更优的生成树。</p>
<p>综上,我们可以得知,要么不存在严格次小生成树,要么就满足以上两条约束。<br>
接下来就是实现方法的探讨了,我们知道,因为 MST 与 SSMST(Strictly Second Minimum Spanning Tree,严格次小生成树)之间只有一条边的差距,因此我们可以尝试枚举对于每一条非树边,加入到最小生成树中使其构成环路,然后删除掉这个环中的最大者(如果添加的那条变得权值和最大者相同,则删除次大者),这个过程可能需要LCA优化,因为我们添加边之前,最小生成树的次大值和最大值也可以用树上倍增的方法维护,定义 <span class="math inline">\(max_{i,j}\)</span> 为 <span class="math inline">\(i\)</span> 向上 <span class="math inline">\(2^j\)</span> 的最大值,<span class="math inline">\(max2_{i,j}\)</span> 为 <span class="math inline">\(i\)</span> 向上 <span class="math inline">\(2^j\)</span> 的次大者,此时就需要分类讨论了,得到最终代码如下:</p>
<pre><code class="language-cpp"> for(int j=1;j<=LOG;j++){
fath=fath];
int tmp={max1,max1],max2,max2]};
sort(tmp,tmp+4,greater<int>());
max1=tmp;
max2=LLONG_MIN;
for(int i=1;i<4;i++){
if(tmp<tmp){
max2=tmp;
break;
}
}
}
</code></pre>
<p>然后用LCA来找环上的最大者和次大者,最后和答案作比较,我们的代码就出来了!</p>
<h3 id="code-3">Code</h3>
<pre><code class="language-cpp">#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
const int maxn = 3e5+100;
struct node{
int u,v;
int w;
bool vis;
bool operator < (const node &a)const{
return w<a.w;
}
}edge;
int fath,dep,max1,max2,n,m,LOG,fa;
vector<vector<pair<int,int>>>tree;
int find(int x){
if(fa==x)return x;
return fa=find(fa);
}
bool join(int x,int y){
int fx=find(x);
int fy=find(y);
if(fx!=fy){
fa=fy;
return true;
}
return false;
}
int kruskal(){
sort(edge+1,edge+1+m);
for(int i=1;i<=n;i++)fa=i;
int cnt=n,sum=0;
for(int i=1;i<=m;i++){
if(cnt==1)break;
if(join(edge.u,edge.v)){
cnt--;
sum+=edge.w;
edge.vis=true;
tree.u].push_back({edge.v,edge.w});
tree.v].push_back({edge.u,edge.w});
}
}
return sum;
}
void dfs(int u,int fa){
for(auto i : tree){
int v=i.first;
int w=i.second;
if(v==fa)continue;
dep=dep+1;
fath=u;
max1=w;
max2=LLONG_MIN;
for(int j=1;j<=LOG;j++){
fath=fath];
int tmp={max1,max1],max2,max2]};
sort(tmp,tmp+4,greater<int>());
max1=tmp;
max2=LLONG_MIN;
for(int i=1;i<4;i++){
if(tmp<tmp){
max2=tmp;
break;
}
}
}
dfs(v,u);
}
}
pair<int,int> query(int u,int v){
int ans1=LLONG_MIN,ans2=LLONG_MIN;
if(dep<dep)swap(u,v);
for(int k=LOG;k>=0;k--){
if(dep]>=dep){
if(max1>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1;
}else if(max1<ans1&&max1>ans2){
ans2=max1;
}
if(max2>ans2){
ans2=max2;
}
u=fath;
}
}
if(u==v)return {ans1,ans2};
for(int k=LOG;k>=0;k--){
if(fath!=fath){
if(max1>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1;
}else if(max1<ans1&&max1>ans2){
ans2=max1;
}
if(max2>ans2){
ans2=max2;
}
if(max1>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1;
}else if(max1<ans1&&max1>ans2){
ans2=max1;
}
if(max2>ans2){
ans2=max2;
}
u=fath;
v=fath;
}
}
if(max1>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1;
}else if(max1<ans1&&max1>ans2){
ans2=max1;
}
if(max1>ans1){
ans2=ans1;
ans1=max1;
}else if(max1<ans1&&max1>ans2){
ans2=max1;
}
if(max2>ans2)ans2=max2;
if(max2>ans2)ans2=max2;
return {ans1,ans2};
}
signed main(){
cin>>n>>m;
LOG=log2(n);
tree.resize(n+1);
for(int i=1;i<=m;i++){
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
if(u==v)continue;
edge={u,v,w,false};
}
int sum=kruskal();
dep=1;
dfs(1,0);
int sec=LLONG_MAX;
for(int i=1;i<=m;i++){
if(!edge.vis){
pair<int,int>tmp=query(edge.u,edge.v);
if(edge.w>tmp.first){
sec=min(sec,sum+edge.w-tmp.first);
}
if(edge.w>tmp.second && tmp.second!=LLONG_MIN){
sec=min(sec,sum+edge.w-tmp.second);
}
}
}
cout<<sec;
}
</code></pre>
<p>由于难度较大,代码是本人亲自写的,代码风格可能不好看,敬请谅解。</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/CheeseFunction/p/18856026
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