海棠花未眠 發表於 2025-4-24 22:07:00

CSharp_base

<h1 id="c-基础篇">C# 基础篇</h1>
<blockquote>
<p>github仓库:https://github.com/EanoJiang/CSharp_base</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220248560-1327371337.png" alt="1745502839126" loading="lazy"></p>
<h2 id="枚举enum">枚举(enum)</h2>
<p>枚举是一个被命名的整形常量的集合</p>
<p>用于表示: 状态 类型</p>
<p>申明枚举:创建一个自定义的枚举类型</p>
<p>申明枚举变量:使用申明的自定义的枚举类型,来创建一个枚举变量</p>
<h3 id="语法">语法</h3>
<pre><code class="language-csharp">      //语法:枚举名 以E或E_开头,作为命名规范
      enum E_自定义枚举名{
            自定义枚举项名字1,//枚举中的第一个默认值是0,也可以赋值,下面依次累加。
            自定义枚举项名字2,//1
            自定义枚举项名字3,//2
      }
</code></pre>
<h3 id="在哪里申明枚举">在哪里申明枚举</h3>
<ol>
<li>namespace语句块中</li>
<li>class语句块中</li>
<li>struct语句块中</li>
</ol>
<p>枚举不能在函数语句块中声明</p>
<pre><code class="language-csharp">      #region 在哪里申明枚举
      //namespace语句块中
      //class语句块中
      //struct语句块中
      //枚举不能再函数语句块中声明
      enum E_MonsterType{
            Normal,
            Boss,
      }
      enum E_PlayerType{
            Main,
            Other,
      }
      #endregion
</code></pre>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220549353-1336886670.png" alt="1745503523685" loading="lazy"></p>
<h3 id="枚举的用法">枚举的用法</h3>
<ol>
<li>申明枚举变量: <strong>前面自定义的 变量名 = 默认值;</strong></li>
<li>枚举和switch配套使用</li>
</ol>
<pre><code class="language-csharp">            #region 枚举的用法
            //申明枚举变量
            //前面自定义的 变量名 = 默认值;
            // (这里的默认值的格式:自定义的枚举类型.枚举项)枚举类型
            E_MonsterType monsterType = E_MonsterType.Normal;
            E_PlayerType playerType= E_PlayerType.Main;
            if(playerType == E_PlayerType.Main){
                Console.WriteLine("主角的逻辑");
            }
            else if(playerType == E_PlayerType.Other){
                Console.WriteLine("其他角色的逻辑");
            }

            //枚举很适合和switch配套使用
            //也可以贯穿,两种情况使用同一个逻辑
            switch (monsterType){
                case E_MonsterType.Normal:
                  Console.WriteLine("普通怪物的逻辑");
                  break;
                case E_MonsterType.Boss:
                  Console.WriteLine("BOSS的逻辑");
                  break;
            }
            #endregion

</code></pre>
<h3 id="枚举的类型转换">枚举的类型转换</h3>
<pre><code class="language-csharp">            #region 枚举的类型转换
            //枚举转int——括号强转
            int i1 = (int)playerType;
            Console.WriteLine(i1);
            //int 转枚举——隐式转换
            playerType = 0;
            Console.WriteLine(playerType);

            //枚举转string——ToString()方法
            string s1 = playerType.ToString();
            Console.WriteLine(s1);
            //string 转枚举——Parse()方法 + 自定义枚举类型括号强转
            //语法:(自定义枚举类型)Enum.Parse(typeof(自定义枚举类型), "要转换的字符串");
            //注意要转换的字符串必须是枚举里有的常量
            playerType = (E_PlayerType)Enum.Parse(typeof(E_PlayerType), "Main");
            Console.WriteLine(playerType);

            #endregion

</code></pre>
<blockquote>
<p>(总结)枚举的作用</p>
</blockquote>
<p>在游戏开发中,对象通常会有很多状态</p>
<p>每个状态需要一个变量 / 标识 来表示,以便于后续使用时的判断(该对象当前处于什么状态)</p>
<p>不要去用int 表示他的状态 ,1走路        2空闲 3跑步 4跳跃</p>
<p><strong>枚举的使用可以很好的分清楚各状态的含义,提高代码可读性</strong></p>
<h3 id="习题">习题</h3>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220249258-2102536473.png" alt="1743518617837" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">    /// &lt;summary&gt;
    /// 状态
    /// &lt;/summary&gt;
    enum E_StateOnlineType{
      Offline,
      Online,
      Busy,
      Invisible,
    }
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">      #region 题目1 用户状态
      try
      {
            Console.WriteLine("请输入状态(0-3):");
            E_StateOnlineType state = (E_StateOnlineType)Enum.Parse(typeof(E_StateOnlineType), Console.ReadLine());
            Console.WriteLine(state);
      }
      catch{
            Console.WriteLine("输入错误,请输入0-3的数字!");
      }
      #endregion
</code></pre>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220249821-2103424914.png" alt="1743518632428" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">    /// &lt;summary&gt;
    /// 咖啡类型
    /// &lt;/summary&gt;
    enum E_CoffeeType{
      /// &lt;summary&gt;
      /// 中杯
      M,
      /// &lt;summary&gt;
      /// 大杯
      /// &lt;/summary&gt;
      L,
      /// &lt;summary&gt;
      /// 特大杯
      /// &lt;/summary&gt;
      XL,
    }
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">      #region 题目2 coffee
      try{
            Console.WriteLine("请输入咖啡类型(M/L/XL):");
            E_CoffeeType coffeeType = (E_CoffeeType)Enum.Parse(typeof(E_CoffeeType), Console.ReadLine());
            switch(coffeeType){
                case E_CoffeeType.M:
                  Console.WriteLine("中杯咖啡");
                  break;
                case E_CoffeeType.L:
                  Console.WriteLine("大杯咖啡");
                  break;
                case E_CoffeeType.XL:
                  Console.WriteLine("特大杯咖啡");
                  break;
                default:
                  Console.WriteLine("输入错误!");
                  break;
            }
      }
      catch{
            Console.WriteLine("输入错误,请输入M/L/XL!");
      }

      #endregion

</code></pre>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220250471-994033431.png" alt="1743518647292" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">
</code></pre>
<h2 id="数组">数组</h2>
<h3 id="一维数组数组">一维数组(数组)</h3>
<p>一维、多维、交错数组</p>
<pre><code class="language-csharp">namespace 数组;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      #region 数组声明
      //只声明数组名,不初始化
      //变量类型[] 数组名;
      int[] arr1;
      //声明并初始化数组的长度,元素默认值是0
      //变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组长度];
      int[] arr2 = new int;
      //声明并初始化数组的长度和元素值
      //变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组长度] {元素值1, 元素值2, 元素值3...};
      int[] arr3 = new int { 1, 2, 3, 4, 5 };
      //声明并初始化数组的元素值,数组长度自动计算
      //变量类型[] 数组名 = new 变量类型[] {元素值1, 元素值2, 元素值3...};
      int[] arr4 = new int[] { 1, 2, 3, 4};
      //声明并初始化数组——最简单的方法
      int[] arr5 = { 1, 2, 3, 4, 5 };

      bool[] arr6 = new bool[] { true, false, true, false };

      #endregion

      #region 数组使用
      int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
      //1. 获取数组长度
      //数组名.Length
      Console.WriteLine("数组长度:" + arr.Length);
      //2. 获取数组元素
      //数组名[索引]
      //注意不要越界
      Console.WriteLine("数组第一个元素:" + arr);
      //3. 修改数组元素
      //数组名[索引] = 新值;
      arr = 10;
      Console.WriteLine("修改后的数组第一个元素:" + arr);
      //4. 遍历数组
      for(int i = 0; i &lt; arr.Length; i++){
            Console.WriteLine("数组第" + i + "个元素:" + arr);
      }
      //5. 增加数组元素(先拷贝数组)
      int[] array2 = new int;
      for(int i = 0; i &lt; arr.Length; i++){
            array2 = arr;
      }
      arr = array2;
      arr = 6;
      Console.WriteLine("增加后的数组:" + string.Join(",", arr));
      //6. 删除数组元素(先拷贝数组)
      int[] array3 = new int;
      for(int i = 0; i &lt; 4; i++){
            array3 = arr;
      }
      arr = array3;
      Console.WriteLine("删除后的数组:" + string.Join(",", arr));
      //7. 查找数组元素
      int elem = 3;
      for(int i = 0; i &lt; arr.Length; i++){
            if(arr == elem){
                Console.WriteLine("元素" + elem + "在数组的索引为:" + i);
                break;
            }
      }
      #endregion

    }
}

</code></pre>
<p>用来批量存储游戏中同一类型的所有对象,比如所有的enemy和player</p>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220251154-1729745057.png" alt="1744599979137" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">#region 1
int[] arr1 = new int;
for(int i = 0; i &lt; arr1.Length; i++){
    arr1 = i;
}
Console.WriteLine(string.Join(",", arr1));
#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 2
int[] arr2 = new int;
for(int i = 0; i &lt; arr2.Length; i++){
    arr2 = arr1 * 2;
}
Console.WriteLine(string.Join(",", arr2));
#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 3
Random r1 = new Random();
int[] arr3 = new int;
for(int i = 0; i &lt; arr3.Length; i++){
    arr3 = r1.Next(0, 101);
}
Console.WriteLine(string.Join(",", arr3));
#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 4
Random r = new Random();
int[] arr = new int;
for(int i = 0; i &lt; arr.Length; i++){
    arr = r.Next(0, 101);
}
Console.WriteLine("原数组:"+string.Join(",", arr));
//MAX MIN
int max = arr;
int min = arr;
int sum = 0;
for(int i = 0; i &lt; arr.Length - 1; i++){
    max = (max &gt;= arr)? max : arr;
    min = (min &lt;= arr)? min : arr;
    sum += arr;
}
Console.WriteLine("最大值:"+max);
Console.WriteLine("最小值:"+min);
Console.WriteLine("和:"+sum);
double avg = (double)sum / arr.Length;
Console.WriteLine("平均值:"+avg);
#endregion

</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 5
Random r2 = new Random();
int[] arr4 = new int;
for(int i = 0; i &lt; arr4.Length; i++){
    arr4 = r2.Next(0, 101);
}
Console.WriteLine("原数组:"+string.Join(",", arr4));
for(int i = 0; i &lt; arr4.Length /2; i++){
    arr4 = arr4 + arr4;
    arr4 = arr4 - arr4;
    arr4 = arr4 - arr4;
}
Console.WriteLine("反转后:"+string.Join(",", arr4));
#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 6
Random r3 = new Random();
int[] arr5 = new int;
for(int i = 0; i &lt; arr5.Length; i++){
    arr5 = r3.Next(-100, 101);
}
Console.WriteLine("原数组:"+string.Join(",", arr5));
for(int i = 0; i &lt; arr5.Length; i++){
    if(arr5&gt;0) arr5++;
    else if(arr5&lt;0) arr5--;
}
Console.WriteLine("变化后:"+string.Join(",", arr5));
#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 7
int[] arr6 = new int;
//输入
try{
    for(int i = 0; i &lt; arr6.Length; i++){
      Console.Write("请输入第{0}个元素:", i+1);
      arr6 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
    }
}
catch{
    Console.WriteLine("输入有误,程序退出");
}

Console.WriteLine("原数组:"+string.Join(",", arr6));
//MAX MIN
int max = arr6;
int min = arr6;
int sum = 0;
for(int i = 0; i &lt; arr6.Length - 1; i++){
    max = (max &gt;= arr6)? max : arr6;
    min = (min &lt;= arr6)? min : arr6;
    sum += arr6;
}
Console.WriteLine("最大值:"+max);
Console.WriteLine("最小值:"+min);
Console.WriteLine("平均值:"+(double)sum / arr6.Length);

#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 8
string[] arr7 = new string;
for(int i = 0; i &lt; arr7.Length; i++){
    arr7 = (i%2 == 0)? "■": "□";
}
for(int i = 0; i &lt; arr7.Length; i++){
    Console.Write(arr7);
    if((i+1)%5 == 0 &amp;&amp; i!= 0){
      Console.WriteLine();
    }

}
#endregion
</code></pre>
<h3 id="二维数组">二维数组</h3>
<pre><code class="language-csharp">namespace 二维数组;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      #region 二维数组的申明
      //申明但不初始化:
      //变量类型[,] 二维数组变量名
      int[,] arr1;
      //变量类型[,] 二维数组变量名 = new int[行数,列数];
      int[,] arr2 = new int;
      //申明+初始化:
      //变量类型[,] 二维数组变量名 = new int[行数,列数] { {元素1,元素2,元素3...}, {元素1,元素2,元素3...},... };
      int[,] arr3 = new int {   { 1, 2, 3 },
                                        { 4, 5, 6 },
                                        { 7, 8, 9 }};

      //行列自动计算
      int[,] arr4 = new int[,] {   { 1, 2, 3 },
                                     { 4, 5, 6 },
                                     { 7, 8, 9 }};
      #endregion

      #region 二维数组的使用
      //1.二维数组的长度
      int[,] array1 = new int[,]{ {1,2,3},
                                    {4,5,6},
                                    {7,8,9}};
      //二维数组名.GetLength(dimesion),dimesion为0表示行,为1表示列
      //行
      Console.WriteLine(array1.GetLength(0));
      //列
      Console.WriteLine(array1.GetLength(1));

      //2.获取二维数组的元素
      //二维数组名[行,列]
      Console.WriteLine(array1);

      //3.修改二维数组的元素
      //二维数组名[行,列] = 元素值
      array1 = 10;
      Console.WriteLine(array1);

      //4.遍历二维数组
      for (int i = 0; i &lt; array1.GetLength(0); i++)
      {
            for (int j = 0; j &lt; array1.GetLength(1); j++)
            {
                Console.Write(array1 + " ");
            }
            Console.WriteLine();
      }

      Console.WriteLine("**************");
      //5.增加数组元素
      int[,] array2 = new int;
      //先拷贝原数组元素
      for (int i = 0; i &lt; array1.GetLength(0); i++)
      {
            for (int j = 0; j &lt; array1.GetLength(1); j++)
            {
                array2 = array1;
            }
      }
      array1 = array2;
      array1 = 100;
      array1 = 101;
      array1 = 102;
      for(int i = 0; i &lt; array1.GetLength(0); i++)
      {
            for(int j = 0; j &lt; array1.GetLength(1); j++)
            {
                Console.Write(array1 + " ");
            }
            Console.WriteLine();
      }

      Console.WriteLine("***************");
      //6.删除数组元素
      //先拷贝原数组元素
      int[,] array3 = new int;
      for (int i = 0; i &lt; array3.GetLength(0); i++)
      {
            for (int j = 0; j &lt; array3.GetLength(1); j++)
            {
                array3 = array1;
            }
      }
      array1 = array3;
      for(int i = 0; i &lt; array1.GetLength(0); i++)
      {
            for(int j = 0; j &lt; array1.GetLength(1); j++)
            {
                Console.Write(array1 + " ");
            }
            Console.WriteLine();
      }

      //7.查找数组元素
      for(int i = 0; i &lt; array1.GetLength(0); i++)
      {
            for(int j = 0; j &lt; array1.GetLength(1); j++)
            {
                if(array1 == 6)
                {
                  Console.WriteLine("元素6的位置为:{0},{1}", i, j);
                }
            }
      }   
      #endregion

    }
}

</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220251879-73345685.png" alt="1745197894081" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">#region 1
int[,] arr1 = new int;
int count = 1;
Console.WriteLine("1到10000的二维数组:");
for (int i = 0; i &lt; arr1.GetLength(0); i++){
    for (int j = 0; j &lt; arr1.GetLength(1); j++){
      arr1 = count;
      count++;
      Console.Write(arr1 + " ");
    }
    Console.WriteLine();
}
#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 2
int[,] arr2 = new int;
Random r = new Random();
Console.WriteLine("随机生成的4x4二维数组:");
for (int i = 0; i &lt; arr2.GetLength(0); i++){
    for (int j = 0; j &lt; arr2.GetLength(1); j++){
      arr2 = r.Next(1, 101);
      Console.Write(arr2 + " ");
    }
    Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("将数组的右上角区域清零:");
for (int i = 0; i &lt; arr2.GetLength(0); i++){
    for (int j = 0; j &lt; arr2.GetLength(1); j++){
      if(i &lt; arr2.GetLength(0) / 2 &amp;&amp; j &gt;= arr2.GetLength(1) / 2){
            arr2 = 0;
      }
      Console.Write(arr2 + " ");
    }
    Console.WriteLine();
}
#endregion

</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 3
int[,] arr3 = new int;
Random r = new Random();
Console.WriteLine("随机生成的3x3二维数组:");
for (int i = 0; i &lt; arr3.GetLength(0); i++){
    for (int j = 0; j &lt; arr3.GetLength(1); j++){
      arr3 = r.Next(1, 11);
      Console.Write(arr3 + " ");
    }
    Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("对角线:");
int sum = 0;
for (int i = 0; i &lt; arr3.GetLength(0); i++){
    for (int j = 0; j &lt; arr3.GetLength(1); j++){
      if(i == j || i+j == 3-1){
            sum += arr3;
            Console.Write(arr3 + " ");
      }
    }
    Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("对角线的和为:" + sum);


#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 4
int[,] arr4 = new int;
Random r = new Random();
//记录最大值的位置
int maxRow = 0, maxCol = 0;
Console.WriteLine("随机生成的5x5二维数组:");
for (int i = 0; i &lt; arr4.GetLength(0); i++){
    for (int j = 0; j &lt; arr4.GetLength(1); j++){
      arr4 = r.Next(1, 11);
      Console.Write(arr4 + " ");
      if(arr4 &lt; arr4){
            maxRow = i;
            maxCol = j;
      }
    }
    Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine("最大值{0}的位置:({1},{2})" , arr4, maxRow, maxCol);

Console.WriteLine("****所有最大值元素{0}的位置****");
for(int i = 0; i &lt; arr4.GetLength(0); i++){
    for(int j = 0; j &lt; arr4.GetLength(1); j++){
      if(arr4 == arr4){
      Console.WriteLine("最大值{0}的位置:({1},{2})" , arr4, i, j);
      }
    }
}

#endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 5
int[,] arr5 = new int {   { 0,0,0,0,0},
                              { 0,0,0,0,0},
                              { 0,0,1,1,0},
                              { 0,0,0,0,0},
                              { 0,0,0,0,0}};

void transArray(int[,] arr){
    //用来记录行和列是否有1的真值数组
    bool[] boolRow = new bool;
    bool[] boolCol = new bool;
    //标记行和列
    for(int i = 0; i &lt; arr.GetLength(0); i++){
      for(int j = 0; j &lt; arr.GetLength(1); j++){
            if(arr == 1){
                boolRow = true;
                boolCol = true;
            }
      }
    }
    //转置
    for(int i = 0; i &lt; arr.GetLength(0); i++){
      for(int j = 0; j &lt; arr.GetLength(1); j++){
            if(boolRow == true || boolCol == true){
                arr = 1;
            }
      }
    }
}
transArray(arr5);
Console.WriteLine("转置后的数组:");
for (int i = 0; i &lt; arr5.GetLength(0); i++){
    for (int j = 0; j &lt; arr5.GetLength(1); j++){
      Console.Write(arr5 + " ");
    }
    Console.WriteLine();
}

#endregion
</code></pre>
<h3 id="交错数组">交错数组</h3>
<p>数组的数组</p>
<p>特点:存储 确定行数,不确定列数的数据</p>
<pre><code class="language-csharp">namespace 交错数组;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      #region 交错数组的申明
      //只申明
      //变量类型[][] 交错数组名;
      int[][] arr1;

      //申明+初始化
      //变量类型[][] 交错数组名 = new int[行数][];
      int[][] arr2 = new int[];
      //变量类型[][] 交错数组名 = new int[行数][] { 一维数组1, 一维数组2, 一维数组3 };
      //注意:{一维数组的数据类型要和交错数组的类型一致}
      int[][] arr3 = new int[] {   new int[] { 1, 2 },
                                        new int[] { 3, 4},
                                        new int[] { 5 } };
      //变量类型[][] 交错数组名 = new int[][] { 一维数组1, 一维数组2, 一维数组3 };
      int[][] arr4 = new int[][] {    new int[] { 1, 2 },
                                        new int[] { 3, 4},
                                        new int[] { 5 } };

      //最常用:
      //变量类型[][] 交错数组名 = { 一维数组1, 一维数组2, 一维数组3 };
      int[][] arr5 = {new int[] {1, 2, 3},
                        new int[] {4, 5},
                        new int[] {6, 7, 8, 9}};
      #endregion

      #region 交错数组的使用
      int[][] array1 = {new int[] {1, 2, 3},
                            new int[] {4, 5}    };
      //1.数组的长度
      //行
      //交错数组名.Length
      //交错数组名.GetLength(0)
      Console.WriteLine(array1.Length);
      Console.WriteLine(array1.GetLength(0));
      //列
      //交错数组名[行].Length
      //其实就是找到交错数组中的某个一维数组的长度
      Console.WriteLine(array1.Length);
      Console.WriteLine(array1.Length);

      //2.获取交错数组的元素
      //交错数组名[行][列]
      Console.WriteLine(array1);

      //3.修改交错数组的元素
      //交错数组名[行][列] = 值;
      array1 = 10;
      Console.WriteLine(array1);

      //4.遍历交错数组
      //和二维数组一样,只不过是遍历每一个一维数组
      for (int i = 0; i &lt; array1.Length; i++)
      {
            for (int j = 0; j &lt; array1.Length; j++)
            {
                Console.Write(array1 + " ");
            }
            Console.WriteLine();
      }

      //5.增加交错数组的元素
      //6.删除交错数组的元素
      //7.查找交错数组的元素
      //***都和二维数组一样***
      #endregion
    }

}

</code></pre>
<h2 id="值类型和引用类型">值类型和引用类型</h2>
<blockquote>
<p>引用类型:string、数组、(class)类</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>值类型:其他数据类型,结构体</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202505/3614909-20250523153039396-1829202687.png" alt="1747985397976" loading="lazy"></p>
<p>区别:</p>
<p>值类型:在相互赋值的时候把内容拷贝给对方,一个变另一个不会变</p>
<p>引用类型:两者指向同一个值,一个变另一个也变</p>
<pre><code class="language-csharp">namespace 值类型和引用类型;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      //值类型
      int a = 1;
      //引用类型
      int[] arr = new int[] {1,2,3,4 };

      //赋值给另一个变量
      int b = a;
      int[] arr2 = arr;
      Console.WriteLine("a={0},b={1}\narr={2},arr2={3}",a,b,arr,arr2);

      //修改新的变量
      b = 2;
      arr2 = 99;
      Console.WriteLine("a={0},b={1}\narr={2},arr2={3}",a,b,arr,arr2);
    }
}

</code></pre>
<blockquote>
<p>WHY?</p>
</blockquote>
<p>值类型存储在栈空间——系统分配,自动回收,小而快</p>
<p>引用类型存储在堆空间——手动申请释放,大而慢</p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220252511-876279679.png" alt="1745215518430" loading="lazy"></p>
<p>值类型每次申明相当于开了一个栈空间,赋值的时候互不影响。</p>
<p>引用类型申明的时候开的栈空间存放的是一个指针(地址),指向一块堆内存,赋值的时候其实赋的是地址。</p>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220253076-1656417719.png" alt="1745215752082" loading="lazy"></p>
<ul>
<li>10</li>
<li>20</li>
<li>"123"</li>
</ul>
<h3 id="string特殊的引用类型">string——特殊的引用类型</h3>
<p>每次重新赋值的时候在堆内存重新分配空间,地址也会重新分配</p>
<pre><code class="language-csharp">      #region string——特殊的引用类型
      string str1 = "123";
      string str2 = str1;//这一步两个变量指向的地址相同

      str2 = "456";//str2重新赋值,地址改变
      Console.WriteLine("str1={0},str2={1}",str1,str2);
      #endregion
</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<pre><code class="language-csharp">      #region 习题
      int[] arr3 = new int[]{1};
      int[] arr4 = arr3;
      int[] arr5 = arr3;
      arr4 = 99;//arr4修改单个元素,地址不变
      arr5 = new int;//arr5重新赋值,地址改变,指向新的堆内存
      Console.WriteLine("arr3={0},arr4={1},arr5={2}",arr3,arr4,arr5);
      #endregion
</code></pre>
<h3 id="总结">总结</h3>
<p>只要是整体重新赋值(像new int[])地址就会改变</p>
<p>而单独改一个元素,地址不会改变</p>
<h2 id="函数方法">函数(方法)</h2>
<h3 id="函数基础">函数基础</h3>
<blockquote>
<p>作用:</p>
</blockquote>
<ol>
<li>封装代码</li>
<li>提高代码复用率</li>
<li>抽象行为</li>
</ol>
<blockquote>
<p>写在哪儿?</p>
</blockquote>
<ol>
<li>class(类)语句块中</li>
<li>struct(结构体)语句块中</li>
</ol>
<h4 id="语法-1">语法</h4>
<pre><code class="language-csharp">namespace 函数;

class Program
{
    #region 函数的语法
    // static 返回类型 函数名(参数类型 参数名){
    //   // 函数体
    //   return 返回值;
    // }
    #endregion
    static void Main(string[] args)
    {

    }
}

</code></pre>
<ol>
<li>在学习类和结构体之前,static必须写</li>
<li>函数名用帕斯卡命名法,比如:MyName()</li>
<li>参数名用驼峰命名法</li>
<li>即使函数返回类型是void,也可以选择性使用return</li>
</ol>
<h4 id="使用">使用</h4>
<pre><code class="language-csharp">namespace 函数;

class Program
{
    //有参有返回值的函数
    static int[] sum_avg(int a, int b)
    {
      int sum = a + b;
      int avg = sum / 2;
      // int[] result = { sum, avg };
      return new int[] { sum, avg };
    }

    static void Main(string[] args)
    {
      int a = 10;
      int b = 20;
      int[] result = sum_avg(a, b);
      Console.WriteLine("The sum is: " + result);
      Console.WriteLine("The average is: " + result);

    }
}

</code></pre>
<h4 id="关于return">关于return</h4>
<pre><code class="language-csharp">    static void Say(string str){
      //void也是可以写return的,return后面的语句不会执行
      if(str == "Fuck") return;
      Console.WriteLine(str);
    }
</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220253629-1019468544.png" alt="1745332909897" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">    #region 1
    static int Max(int a, int b){
      return (a &gt; b)? a : b;
    }
    #endregion
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">    #region 2
    static float[] Circle(float r){
      //1
      // float area= 3.14f * r * r;
      // float perimeter = 2 * 3.14f * r;
      // float[] result = {area, perimeter};
      // return result;
      //2
      return new float[] { 3.14f * r * r, 2 * 3.14f * r };
    }
    #endregion

</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">    #region 3
    static int[] CalculateArr(int[] arr){
      if( arr.Length == 0 )
      {
            Console.WriteLine("数组不能为空");
            return new int;
      }
      int sum = 0, max = arr, min = arr, average = 0;
      for (int i = 0; i &lt; arr.Length; i++)
      {
            sum += arr;
            max = (max &gt;= arr) ? max : arr;
            min = (min &lt;= arr) ? min : arr;
      }
      average = sum / arr.Length;
      int[] result = { sum, max, min, average };
      return result;
    }
    #endregion

</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">    #region 4
    static bool IsPrime(int num){
      for(int i = 2; i &lt;= num; i++){
            if(num%i == 0) return false;
      }
      return true;
    }
    #endregion

</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">    #region 5
    static bool IsLeapYear(int year){
      if(year%4 == 0 &amp;&amp; year%100!= 0 || year%400 == 0) return true;
      //默认返回false
      return false;
    }
    #endregion

</code></pre>
<h3 id="ref和out">ref和out</h3>
<h4 id="为什么要学这个">为什么要学这个?</h4>
<pre><code class="language-csharp">namespace ref和out;

class Program
{
    #region 为什么要学习ref和out?
    //正常来说,我们在调用函数的时候,传递的是值,函数内部修改这个值,并不会影响到外部的变量。
    //只有当传入参数是引用类型且引用类型没有被重新赋值时,才会影响到外部的变量。
    static void ChangeValue(int value){
      value = 1;
    }

    static void ChangeArrValue(int[] arr){
      arr = 1;
    }

    static void ChangeArr(int[] arr){
      arr = new int[]{1};
    }
    #endregion
    static void Main(string[] args)
    {
      int value = 0;
      //传入函数的只是这个变量,没有返回,所以值不变
      ChangeValue(value);
      Console.WriteLine(value); // Output: 0


      int[] arr1 = new int;
      //传入函数的是arr的地址,arr和arr1都指向arr1的地址,所以值会变
      ChangeArrValue(arr1);
      Console.WriteLine(arr1); // Output: 1

      int[] arr2 = new int;
      //因为函数ChangeArr中arr新开辟了一个地址,与传入的数组的地址不再有关联,所以值不变
      ChangeArr(arr2);
      Console.WriteLine(arr2); // Output: 0

    }
}

</code></pre>
<blockquote>
<p>正常来说,我们在调用函数的时候,传递的是值,函数内部修改这个值,并不会影响到外部的变量。</p>
<p>只有当传入参数是引用类型且引用类型没有被重新赋值时,才会影响到外部的变量。</p>
</blockquote>
<p><strong>ref和out用来实现:</strong> 当传入参数在函数内修改时,外部也发生变化</p>
<h4 id="使用-1">使用</h4>
<p>函数参数的修饰符,比如 <code>ChangeValueRef( ref int value )</code></p>
<pre><code class="language-csharp">namespace ref和out;

class Program
{
    #region 为什么要学习ref和out?
    //正常来说,我们在调用函数的时候,传递的是值,函数内部修改这个值,并不会影响到外部的变量。
    //只有当传入参数是引用类型且引用类型没有被重新赋值时,才会影响到外部的变量。
    static void ChangeValue(int value){
      value = 1;
    }
    static void ChangeArrValue(int[] arr){
      arr = 1;
    }
    static void ChangeArr(int[] arr){
      arr = new int[]{1};
    }
    #endregion

    #region ref和out的使用
    //ref
    static void ChangeValueRef(ref int value){
      value = 1;
    }
    static void ChangeArrRef(ref int[] arr){
      arr = new int[]{1};
    }

    //out
    static void ChangeValueOut(out int value){
      value = 2;
    }
    static void ChangeArrOut(out int[] arr){
      arr = new int[]{2};
    }

    #endregion
    static void Main(string[] args)
    {
      int value = 0;
      //传入函数的只是这个变量,没有返回,所以值不变
      ChangeValue(value);
      Console.WriteLine("正常传入参数,值不变: "+value); // Output: 0

      ChangeValueRef(ref value);
      Console.WriteLine("加了ref关键字,值变了: "+value); // Output: 1
      ChangeValueOut(out value);
      Console.WriteLine("加了out关键字,值变了: "+value); // Output: 2

      int[] arr1 = new int;
      //传入函数的是arr的地址,arr和arr1都指向arr1的地址,所以值会变
      ChangeArrValue(arr1);
      Console.WriteLine(arr1); // Output: 1


      int[] arr2 = new int;
      //因为函数ChangeArr中arr新开辟了一个地址,与传入的数组的地址不再有关联,所以值不变
      ChangeArr(arr2);
      Console.WriteLine("正常传入参数,值不变: "+arr2); // Output: 0
      ChangeArrRef(ref arr2);
      Console.WriteLine("加了ref关键字,值变了: "+arr2); // Output: 1
      ChangeArrOut(out arr2);
      Console.WriteLine("加了out关键字,值变了: "+arr2); // Output: 2

    }
}

</code></pre>
<h4 id="区别">区别</h4>
<p>ref传入的变量必须初始化,所以在函数内部就可以不赋值</p>
<p>out传入的变量可以不初始化,所以在函数内部必须赋值</p>
<pre><code class="language-csharp">namespace ref和out;

class Program
{
    #region ref和out的使用
    //ref
    static void ChangeValueRef(ref int value){
      value = 1;
    }
    static void ChangeArrRef(ref int[] arr){
      arr = new int[]{1};
    }
    static void ChangeValueRef2(ref int value){
      // value = 1;
    }

    //out
    static void ChangeValueOut(out int value){
      value = 2;
    }
    static void ChangeArrOut(out int[] arr){
      arr = new int[]{2};
    }
    // 报错,因为out修饰的传入变量必须在函数内部赋值,ref不需要
    // static void ChangeValueOut2(out int value){
    //   // value = 2;
    // }

    #endregion


    static void Main(string[] args)
    {
      #region ref和out的区别
      //ref修饰的传入变量必须初始化,out不需要
      //out修饰的传入变量必须在函数内部赋值,ref不需要
      int value;
      // ChangeValueRef(ref value);   报错
      ChangeValueOut(out value);

      //其实总的来看,
      // ref传入的变量必须初始化,所以在函数内部就可以不赋值
      // out传入的变量可以不初始化,所以在函数内部必须赋值

      #endregion
    }
}

</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220254310-1517787006.png" alt="1745339458522" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">// See https://aka.ms/new-console-template for more information

static bool CheckLogin(string username, string password, out string message)
{
    message = "";
    if (username == "eano")
    {
      if(password == "666"){
            message = "Login successful";
            return true;
      }
      else{
            message = "Invalid password";
            return false;
      }

    }
    else
    {
      message = "Invalid username";
      return false;
    }
}

string message;

Console.WriteLine("请输入正确的用户名:");
string adminUsername = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入正确的密码:");
string adminPassword = Console.ReadLine();
while(CheckLogin(adminUsername, adminPassword, out message)== false){
    // 输出上一次的错误信息
    Console.WriteLine(message);
    Console.WriteLine("请输入正确的用户名:");
    adminUsername = Console.ReadLine();
    Console.WriteLine("请输入正确的密码:");
    adminPassword = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine(message);


</code></pre>
<h3 id="变长参数和参数默认值">变长参数和参数默认值</h3>
<p><em>变长参数不能和ref/out 一起用</em></p>
<h4 id="变长参数">变长参数</h4>
<pre><code class="language-csharp">#region 变长参数   
//修饰参数关键字 params
//params后面必须是数组,所以只能是同一类型的可变参数
//参数最多只能出现一个params关键字,且一定是最后一组参数
static int Sum(params int[] numbers){
    int sum = 0;
    for(int i = 0; i &lt; numbers.Length; i++){
      sum += numbers;
    }
    return sum;
}
#endregion

Console.WriteLine(Sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15

</code></pre>
<h4 id="参数默认值">参数默认值</h4>
<p><em>ref和out不能有参数默认值</em></p>
<pre><code class="language-csharp">#region 参数默认值(可选参数)
//每个参数都可以有一个默认值
//混用的时候,可选参数要写在必选参数后面
static void Say(string str = "Hello"){
    Console.WriteLine(str);
}
static void Say2(string str, string name = "World"){
    Console.WriteLine(str + " " + name);
}
#endregion

//不传入参数时,默认使用参数默认值
Say(); // Hello
//传入参数时,使用传入的参数值
Say("World"); // World
Say2("Hello"); // Hello World
</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220254967-139674506.png" alt="1745367794256" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">#region 1
static int[] Calculate(params int[] numbers){
    int sum = 0;
    for(int i = 0; i &lt; numbers.Length; i++){
      sum += numbers;
    }
    int average = sum / numbers.Length;
    return new int[] {sum, average};
}
#endregion

#region 2
static int[] Sum_Odd_Even(params int[] numbers){
    int sum_odd = 0;
    int sum_even = 0;
    for(int i = 0; i &lt; numbers.Length; i++){
      if(numbers % 2 == 0){
            sum_even += numbers;
      }
      else{
            sum_odd += numbers;
      }
    }
    return new int[] {sum_odd, sum_even};
}
#endregion

int[] result = Calculate(1, 2, 3, 4, 5);
Console.WriteLine("Sum: " + result);
Console.WriteLine("Average: " + result);

int[] result2 = Sum_Odd_Even(1, 2, 3, 4, 5);
Console.WriteLine("Sum of odd numbers: " + result2);
Console.WriteLine("Sum of even numbers: " + result2);
</code></pre>
<h3 id="函数重载">函数重载</h3>
<p>函数名相同、参数的数量不同 (或 参数的数量相同,但参数的类型、顺序不同)的一组函数</p>
<p>作用:</p>
<ol>
<li>用来命名一组功能相似的函数(不同参数的同一逻辑处理),减少函数名的数量,避免命名空间的污染</li>
<li>提高程序可读性</li>
</ol>
<pre><code class="language-csharp">namespace 函数重载;

class Program
{
    static int Sum(int a, int b)
    {
      return a + b;
    }
    //参数的数量不同
    static int Sum(int a, int b, int c)
    {
      return a + b + c;
    }
    //参数的类型不同
    static double Sum(double a, double b)
    {
      return a + b;
    }
    //参数的顺序不同(其实也是类型不同)
    static float Sum(float a, int b){
      return a + b;
    }

    //参数用ref out 修饰
    //out传入的参数必须要在函数内部赋值
    static int Sum(ref int a,out int b)
    {
      b = 1;
      return a + b;
    }

    //参数是可变参数
    static int Sum(params int[] nums)
    {
      int sum = 0;
      for(int i = 0; i &lt; nums.Length; i++)
      {
            sum += nums;
      }
      return sum;
    }


    static void Main(string[] args)
    {
      Sum(1, 2);
      Sum(1, 2, 3);
      Sum(1.0, 2.0);
      Sum(1.0f, 2);
      int a = 1;
      int b;
      Sum(ref a, out b);
    }
}

</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220255575-530650026.png" alt="1745371144198" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">namespace 函数重载习题;

public class Program{
    #region 1
    static int Max(int a, int b){
      return a &gt; b? a : b;
    }
    static double Max(double a, double b){
      return a &gt; b? a : b;
    }
    #endregion
    #region 2
    static int Max(params int[] numbers){
      int max = numbers;
      for(int i = 0; i &lt; numbers.Length; i++){
            max = (numbers &gt; max)? numbers : max;
      }
      return max;
    }
    static double Max(params double[] numbers){
      double max = numbers;
      for(int i = 0; i &lt; numbers.Length; i++){
            max = (numbers &gt; max)? numbers : max;
      }
      return max;
    }
    #endregion

    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine(Max(1, 2));
      Console.WriteLine(Max(1.0, 2.0));

      Console.WriteLine(Max(1, 2, 3, 4, 5));
      Console.WriteLine(Max(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0));
    }

}

</code></pre>
<h3 id="递归">递归</h3>
<p>必须有结束掉用的条件</p>
<pre><code class="language-csharp">static void Fun(int n0 = 1,int n1 = 10){
    if(n1 &lt; n0)return;
    Console.WriteLine(n1);
    n1--;
    Fun(n0,n1);
}
Fun(1,10);

</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220256146-2058828517.png" alt="1745374178441" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">#region 1
static void PrintNum(int n0, int n1){
    if(n1 &lt; n0){
      return;
    }
    Console.WriteLine(n1);
    // n1--;
    //这里要用前缀--n1,先减后用,不然会出现无限递归导致栈溢出
    PrintNum(n0, --n1);
}
#endregion

#region 2
static int Factorial(int n){
    if(n == 1) return n;
    return n * Factorial(n-1);
      // 5 * Fun2(4) = 5 * 4 * 3 * 2 * 1
      // 4 * Fun2(3) = 4 * 3 * 2 * 1
      // 3 * Fun2(2) = 3 * 2 * 1
      // 2 * Fun2(1) = 2 * 1
      // 1
}
#endregion

#region 3
static int SumOfFactorial(int n){
    if(n == 1) return Factorial(n);
    return Factorial(n) + SumOfFactorial(n-1);
}
#endregion

#region 4
static float getFinalLength(float length,int days){
    //从第0天开始,所以days要+1
    if(days+1 == 0) return length;
    //这里要用前缀--days,先减后用,不然会出现无限递归导致栈溢出
    return getFinalLength(length/2.0f,--days);
}
#endregion

#region 5
static bool PrintNum2(int n0, int n1){
    // if(n1 &lt; n0){
    //   return;
    // }
    Console.WriteLine(n1);
    // n1--;
    //这里要用前缀--n1,先减后用,不然会出现无限递归导致栈溢出
    return n1 &lt; n0 || PrintNum2(n0, --n1);
}
#endregion

PrintNum(0, 10);
Console.WriteLine("阶乘5= "+Factorial(5));
Console.WriteLine("!1 + ... + !10 = "+SumOfFactorial(10));
Console.WriteLine("100 的最终长度为: "+getFinalLength(100, 10));
PrintNum(0, 200);
</code></pre>
<h2 id="结构体">结构体</h2>
<p>结构体相当于一个人,他的变量相当于人的各个属性,方法相当于人的各个功能函数</p>
<h3 id="语法-2">语法</h3>
<ol>
<li>写在namespace语句块中</li>
<li>关键字struct</li>
<li>帕斯卡命名法</li>
</ol>
<pre><code class="language-csharp">    struct 结构体名{
      //1. 变量
      int 变量名;
      //2. 构造函数
      结构体名(int 变量名){
            this.变量名 = 变量名;
      }
      //3. 方法
      void 方法名(){
            //...
      }
    }
</code></pre>
<h3 id="访问修饰符">访问修饰符</h3>
<p>修饰结构体中的变量和方法 是否能被外部使用</p>
<blockquote>
<p>public 可以被外部访问</p>
<p>private 只能在内部使用</p>
</blockquote>
<p>默认不写,就是private</p>
<h3 id="结构体的构造函数">结构体的构造函数</h3>
<ol>
<li>没有返回值</li>
<li>函数名和结构体名相同</li>
<li>必须有参数</li>
<li>如果申明了构造函数,那就必须在其中对<strong>所有</strong>变量数据初始化</li>
</ol>
<h3 id="使用-2">使用</h3>
<pre><code class="language-csharp">namespace 结构体;

class Program
{
    #region 语法
    // struct 结构体名{
    //   //1. 变量
    //   int 变量名;
    //   //2. 构造函数
    //   结构体名(int 变量名){
    //         this.变量名 = 变量名;
    //   }
    //   //3. 方法
    //   void 方法名(){
    //         //...
    //   }
    // }
    #endregion

    #region 示例
    struct Student{
      //1. 变量
      //结构体申明的变量 不能直接在结构体里面初始化
      //变量类型任意,包括结构体类型,但是只能是其他结构体类型,不能是自身结构体类型
      public int age;
      public bool sex; //true表示男性,false表示女性
      public string name;
      public Teacher teacher1;
      // Student student1;   //错误,不能是自身结构体类型

      //2. 构造函数
      //用于在外部初始化结构体变量
      public Student(int age, bool sex, string name, Teacher teacher1){
            this.age = age;
            this.sex = sex;
            this.name = name;
            this.teacher1 = teacher1;
      }
      //3. 方法
      //用来表现这个数据结构的行为,在结构体中不需要加static关键字
      //函数中可以直接使用结构体申明的变量
      public void Speak(){
            Console.WriteLine("Hi, my name is {0}, I am {1} years old.", name, age);
      }
    }
    struct Teacher{

    }
    #endregion

    static void Main(string[] args)
    {
      #region 结构体的使用
      Student s1;
      s1.age = 20;
      s1.sex = true;
      s1.name = "Tom";
      s1.Speak();

      //用构造函数的方式初始化结构体变量
      Student s2 = new Student(25, false, "Jerry", new Teacher());
      s2.Speak();

      #endregion

    }
}

</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220256779-1026461466.png" alt="1745383804457" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">namespace 结构体习题
{

    class Program
    {
      #region 1
      struct Student{
      public string name;
      public int age;
      public bool isMale;
      public int classNum;
      public string subject;
      public Student(string name, int age, bool isMale, int classNum, string subject){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.isMale = isMale;
            this.classNum = classNum;
            this.subject = subject;
      }
      public void PrintInfo(){
            Console.WriteLine("Name:{0}, Age:{1}, Gender:{2}, Class:{3}, Subject:{4}", name, age, isMale? "Male" : "Female", classNum, subject);
      }
    }
    #endregion

      #region 3
      struct Rectangle{
            public int height;
            public int width;
            public Rectangle(int height, int width){
                this.height = height;
                this.width = width;
            }
            public void PrintInfo(){
                Console.WriteLine("Rectangle length: {0}, width: {1}, area: {2}, perimeter: {3}", height, width, height * width, 2 * (height + width));
            }
      }
      #endregion

      #region 4
      enum Occupation{
                /// &lt;summary&gt;
                /// 战士
                /// &lt;/summary&gt;
                warrior,
                /// &lt;summary&gt;
                /// 法师
                /// &lt;/summary&gt;
                mage,
                /// &lt;summary&gt;
                /// 猎人
                /// &lt;/summary&gt;
                hunter,

            }
      struct Player{
            public string playerName;
            public Occupation playerOccupation;

            public Player(string playerName, Occupation playerOccupation){
                this.playerName = playerName;
                this.playerOccupation = playerOccupation;
            }
            public void PrintAtkInfo(){
                string occupation = "";
                string skill = "";
                switch(playerOccupation){
                  case Occupation.warrior:
                        occupation = "战士";
                        skill = "冲锋";
                        break;
                  case Occupation.mage:
                        occupation = "法师";
                        skill = "奥术攻击";
                        break;
                  case Occupation.hunter:
                        occupation = "猎人";
                        skill = "假死";
                        break;

                }
                Console.WriteLine("{0}{1}释放了{2}", occupation, playerName,skill);

                }
            }
   
      #endregion

      #region 5
      struct Monster{
            public string name;
            public int attack;
            public Monster(string name, int attack){
                this.name = name;
                this.attack = attack;
            }
            public void PrintInfo(){
                Console.WriteLine("{0}的攻击力为{1}", name, attack);
            }
      }
      #endregion

      #region 7
      struct OutMan{
            public string name;
            public int attack;
            public int hp;
            public int defence;
            public OutMan(string name, int attack, int hp, int defence){
                this.name = name;
                this.attack = attack;
                this.hp = hp;
                this.defence = defence;
            }
            public void PrintInfo(){
                Console.WriteLine("{0}的攻击力为{1}", name, attack);
            }
            public void Attack(ref Boss boss) {
                if (boss.attack &gt; defence) {
                  boss.hp -= (attack - boss.defence);
                  Console.WriteLine("{0}攻击了{1}, 造成{2}点伤害, {3}剩余{4}点血量", name, boss.name, attack - boss.defence, boss.name, boss.hp);
                }
                else {
                  Console.WriteLine("{0}闪避了{1}的攻击", name, boss.name);
                }
            }

      }   
      struct Boss{
            public string name;
            public int attack;
            public int hp;
            public int defence;
            public Boss(string name, int attack, int hp, int defence){
                this.name = name;
                this.attack = attack;
                this.hp = hp;
                this.defence = defence;
            }
            public void PrintInfo(){
                Console.WriteLine("{0}的攻击力为{1}", name, attack);
            }
            public void Attack(ref OutMan outman) {
                if (outman.attack &gt; defence) {
                  outman.hp -= (attack - outman.defence);
                  Console.WriteLine("{0}攻击了{1}, 造成{2}点伤害, {3}剩余{4}点血量", name, outman.name, attack - outman.defence, outman.name, outman.hp);
                }
                else {
                  Console.WriteLine("{0}闪避了{1}的攻击", name, outman.name);
                }
            }
      }
      #endregion
      static void Main(string[] args)
      {   //1
            Student s1 = new Student("John", 18, true, 101, "Math");
            s1.PrintInfo();
   
            //2
            // private只能在类内部访问
            // public可以在类外部访问
   
            //3
            Rectangle r1 = new Rectangle(5, 10);
            r1.PrintInfo();

            //4
            Player p1 = new Player("唐老师", Occupation.hunter);
            p1.PrintAtkInfo();

            //6
            Monster[] monstersName = new Monster;
            Random r = new Random();
            for(int i = 0; i &lt; 10; i++){
                //用结构体构造函数初始化每个怪物的名字:
                // monstersName.name 、 monstersName.attack
                monstersName = new Monster("怪物" + i, r.Next(100));
                monstersName.PrintInfo();
            }

            //7
            OutMan outMan = new OutMan("路飞", 50, 100, 55);
            Boss boss = new Boss("索隆", 60, 200, 30);
            while(outMan.hp &gt; 0 &amp;&amp; boss.hp &gt; 0){
                outMan.Attack(ref boss);
                boss.Attack(ref outMan);
            }

      }
    }
}
</code></pre>
<h2 id="排序">排序</h2>
<h3 id="冒泡排序">冒泡排序</h3>
<pre><code class="language-csharp">//冒泡排序
static int[] BubbleSort(int[] arr){
    // 数组几个数就需要进行n轮冒泡
    for(int n=0;n&lt;arr.Length;n++){
      //每轮冒泡
      // 数组长度减去第n轮,因为每轮冒泡都会将最大的数冒泡到最后面,所以不需要再比较后面的数
      for(int i=0;i&lt;arr.Length-1 - n;i++){
            if(arr&gt;arr){
                arr = arr + arr;
                arr = arr - arr;
                arr = arr - arr;
            }
      }
    }
    return arr;
}

int[] arr = { 3, 5, 8, 6, 2, 7, 1, 4};
BubbleSort(arr);
Console.WriteLine(string.Join(",", arr));
</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">//优化后的冒泡排序
static int[] BubbleSort2(int[] arr){
    // 数组几个数就需要进行n轮冒泡
    for(int n=0;n&lt;arr.Length;n++){
      //每轮冒泡开始前,标志位isSwap置为false
      bool isSwap = false;
      //每轮冒泡
      // 数组长度减去第n轮,因为每轮冒泡都会将最大的数冒泡到最后面,所以不需要再比较后面的数
      for(int i=0;i&lt;arr.Length-1 - n;i++){
            if(arr&gt;arr){
                int tmp = arr;
                arr = arr;
                arr = tmp;
                //每次交换后,isSwap置为true
                isSwap = true;
            }
      }
      //如果本轮没有发生交换,说明已经排序好了,即刻退出循环
      if(!isSwap)break;
    }
    return arr;
}

int[] arr2 = { 3, 5, 8, 6, 2, 7, 1, 4};
BubbleSort2(arr2);
Console.WriteLine(string.Join(",", arr2));
</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220257418-85652841.png" alt="1745464509049" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">#region 1
static void BubbleSortUp(int[] arr){
    for(int n = 0; n &lt; arr.Length; n++){
      bool isSwap = false;
      for(int i = 0; i &lt; arr.Length - 1 - n; i++){
            //大于后面的就换位置,也就是大的放后面
            if(arr &gt; arr){
                int temp = arr;
                arr = arr;
                arr = temp;
                isSwap = true;
            }
      }
      if(!isSwap) break;
    }
}
static void BubbleSortDown(int[] arr){
    for(int n = 0; n &lt; arr.Length; n++){
      bool isSwap = false;
      for(int i = 0; i &lt; arr.Length - 1 - n; i++){
            //小于后面的就换位置,也就是小的放后面
            if(arr &lt; arr){
                int temp = arr;
                arr = arr;
                arr = temp;
                isSwap = true;
            }
      }
      if(!isSwap) break;
    }
}
int[] arr1 = new int;
Random r1 = new Random();
for(int i = 0; i &lt; arr1.Length; i++){
    arr1 = r1.Next(0, 101);
}
Console.WriteLine("Before Sort:"+string.Join(",", arr1));
BubbleSortUp(arr1);
Console.WriteLine("After Sort Up:"+string.Join(",", arr1));
BubbleSortDown(arr1);
Console.WriteLine("After Sort Down:"+string.Join(",", arr1));
#endregion

</code></pre>
<pre><code class="language-csharp">#region 2
static void BubbleSort_UpOrDown(int[] arr,bool isUp){
    for(int n = 0; n &lt; arr.Length; n++){
      bool isSwap = false;
      for(int i = 0; i &lt; arr.Length - 1 - n; i++){
            if(isUp){
                //大于后面的就换位置,也就是大的放后面
                if(arr &gt; arr){
                  int temp = arr;
                  arr = arr;
                  arr = temp;
                  isSwap = true;
                }
            }
            else{
                //小于后面的就换位置,也就是小的放后面
                if(arr &lt; arr){
                  int temp = arr;
                  arr = arr;
                  arr = temp;
                  isSwap = true;
                }
            }
      }
      if(!isSwap) break;
    }
}
int[] arr2 = new int;
Random r2 = new Random();
for(int i = 0; i &lt; arr2.Length; i++){
    arr2 = r2.Next(0, 101);
}
BubbleSort_UpOrDown(arr2,true);
Console.WriteLine("After Sort Up:"+string.Join(",", arr2));
BubbleSort_UpOrDown(arr2,false);
Console.WriteLine("After Sort Down:"+string.Join(",", arr2));
#endregion

</code></pre>
<h3 id="选择排序">选择排序</h3>
<p><strong>步骤:</strong></p>
<ol>
<li>新建中间商</li>
<li>每轮依次比较,更新中间商</li>
<li>找出极值</li>
<li>中间商与目标位置互换位置</li>
<li>n轮比较</li>
</ol>
<p>详细步骤:</p>
<ol>
<li>新建一个中间商,索引为0</li>
<li>中间商与数组的值比较,从索引0开始向后依次比较,每次比较后更新中间商的索引为较大值(或较小值)的索引,找到极值(MAX/min),把极值与目标位置(arr.Length-n-1)互换位置(如果是升序排列,就把MAX放在末尾)</li>
<li>这样比较n轮,每轮比较完重置中间商的索引为0,再继续比较,后续每轮的比较只需i从1遍历到数组长度-n即可(第0个不需要和自己比较,末尾的已经排序完不需要再比较)</li>
</ol>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220258062-1300809708.png" alt="1745500710062" loading="lazy"></p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220258757-1288957926.png" alt="1745500666622" loading="lazy"></p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220259316-419419841.png" alt="1745500698048" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">// 选择排序
//升序, 中间商:maxIndex,目标位置:arr
static void SelectionSort(int[] arr){
    //n轮
    for(int n = 0; n &lt; arr.Length - 1; n++){
      int maxIndex = 0;
      //用中间商找出每轮的最优元素maxIndex
      //只需要从1到arr.Length - n - 1遍历
      // 不需要和第0个比较(因为中间商就是索引0),不需要和末尾的元素比较,因为arr后面的元素在前面n轮已经排好序了
      for(int i = 1; i &lt; arr.Length - n; i++){
            //更新中间商的索引为较大值的索引
            if(arr &gt; arr){
                maxIndex = i;
            }
      }
      //交换极值和目标位置(末尾)的元素
      //交换条件:中间商不是目标位置
      if(maxIndex!= arr.Length - 1 - n){
            int tmp = arr;
            arr = arr;
            arr = tmp;
      }   
    }
}

int[] arr = {5, 3, 8, 6, 2, 7, 1, 4};
SelectionSort(arr);
Console.WriteLine(string.Join(" ", arr));
</code></pre>
<blockquote>
<p>习题</p>
</blockquote>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3614909/202504/3614909-20250424220259953-1483306130.png" alt="1745502684516" loading="lazy"></p>
<pre><code class="language-csharp">static void SelectionSort(int[] arr,bool isUp){
    for(int n = 0; n &lt; arr.Length - 1; n++){
      int bestIndex = 0;
      for(int i = 1; i &lt; arr.Length - n; i++){
            if(isUp){
                if(arr &gt; arr){
                  bestIndex = i;
                }
            }else{
                if(arr &lt; arr){
                  bestIndex = i;
                }
            }
      }
      if(bestIndex!=arr.Length-n-1){
            int temp = arr;
            arr = arr;
            arr = temp;
      }
    }
}

int[] arr = new int;
Random r = new Random();
for (int i = 0; i &lt; arr.Length; i++)
{
    arr = r.Next(0, 101);
}
Console.WriteLine("Before Sort:"+string.Join(",",arr));
SelectionSort(arr,true);
Console.WriteLine("After Sort Up:"+string.Join(",",arr));
SelectionSort(arr,false);
Console.WriteLine("After Sort Down:"+string.Join(",",arr));


</code></pre><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/eanojiang/p/18845511
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