井字棋
<p>该游戏为c语言写的练手小游戏</p><p>大致分为两部分:</p>
<ul>
<li>菜单显示</li>
<li>游戏部分</li>
</ul>
<h1>主程序</h1>
<p>首先加载菜单</p>
<p><img src="https://img2024.cnblogs.com/blog/3512406/202508/3512406-20250817152653026-1007402787.png"></p>
<p>用户选择人机或者双人,进入游戏函数</p>
<p>选择退出时,退出程序</p>
<p>选择不合法选项时,再次加载菜单供用户选择</p>
<h2>菜单代码</h2>
<pre class="language-c highlighter-hljs"><code>/**
* @brief 菜单函数
*
* @return 无返回值
*
* @code
* Menu();
* @endcode
*/
void Menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 井字棋 ******\n");
printf(" 1.人机练习 2.双人对弈 3.退出 \n");
printf("******************************\n\n\n");
}</code></pre>
<h2>主程序代码</h2>
<pre class="language-c highlighter-hljs"><code>/**
* @brief 程序入口
*
* @return 返回0
*
*/
int main(void)
{
int chChoose = 0;//存储用户选项
char isError = 0;//提示类别:0常规提示,1错误提示,默认值为0
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
memcpy(m_ChessboardArr, m_ChessboardArr_ori, sizeof(m_ChessboardArr));
Menu();//显示菜单
if (!isError)
printf("请输入你的选择:");
else
printf("输入错误,请重新输入:");
isError = 0;//在用户重新输入选项时,该值恢复默认值
scanf("%d", &chChoose);//用户输入选项
switch (chChoose)
{
case 1://人机练习
Game(1);
break;
case 2://双人对弈
Game(2);
break;
case 3://退出
printf("即将退出游戏");
Sleep(500);
return 0;
default:
isError = 1;
}
}
return 0;
}</code></pre>
<h1>游戏部分</h1>
<p>首先加载棋盘</p>
<p>然后让用户输入位置坐标</p>
<p>判断坐标合法性</p>
<p>判断游戏状态:输赢及继续状态</p>
<h2>加载棋盘</h2>
<p>棋盘设置如下:</p>
<p><img src="https://img2024.cnblogs.com/blog/3512406/202508/3512406-20250817153833250-2064389434.png"></p>
<p>此处我设置了一个全局变量<code>m_ChessboardArr</code>来作为棋盘数组,其默认值为<code>{ { ' ', ' ', ' ' }, { '_', '_', '_' }, { '_', '_', '_' } };</code></p>
<p>加载棋盘时,我是一行一行的加载</p>
<h3>加载棋盘的代码</h3>
<pre class="language-c highlighter-hljs"><code>void ShowChessboard()
{
for (int i = 2; i >= 0; --i)
printf("%c|%c|%c\n", m_ChessboardArr, m_ChessboardArr, m_ChessboardArr);//一次加载一行
}</code></pre>
<h2>提示用户输入位置坐标</h2>
<p>此处直接用<code>printf</code>以及<code>scanf</code>函数来提示用户输入</p>
<h2>判断坐标合法性</h2>
<ul>
<li>坐标不超过棋盘大小</li>
<li>坐标是默认值,即没有玩家在此处下棋</li>
</ul>
<p>满足以上两点,则坐标合法</p>
<h3>坐标不超过棋盘大小</h3>
<pre class="language-c highlighter-hljs"><code>if ((x > 3) || (y > 3))
{
isError = 1;
continue;
}</code></pre>
<h3>坐标是默认值</h3>
<pre class="language-c highlighter-hljs"><code>if (('*' == m_ChessboardArr) || ('O' == m_ChessboardArr))
{
isError = 2;
continue;
}</code></pre>
<h2>判断游戏状态</h2>
<ul>
<li>判断每行是否一致</li>
<li>判断每列是否一致</li>
<li>判断对角线是否一致</li>
</ul>
<p>如若有一个是一致的,且不是默认值,则有玩家赢得游戏</p>
<p>还需判断棋盘是否下满,如若下满则是平局</p>
<p>如若以上情况都不满足,则继续游戏</p>
<h3>代码</h3>
<pre class="language-c highlighter-hljs"><code>/**
* @brief 判断棋盘情况
*
*
* @param m_ChessboardArr 棋盘数组
* @return 返回1是玩家1赢;返回2是玩家2赢;返回3是未分胜负,继续游戏;返回0是棋盘下满,两人平局,游戏结束
*
* @code
* int iResult = Judge();
* @endcode
*/
int Judge()
{
//判断每行每列情况
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
if ((m_ChessboardArr == m_ChessboardArr) && (m_ChessboardArr == m_ChessboardArr))//判断每一行是否一致
{
if ('*' == m_ChessboardArr)//为*则是一号玩家获胜
return 1;
if ('O' == m_ChessboardArr)//为O则是二号玩家获胜
return 2;
//否则就是默认值,代表没有玩家在该处下棋
}
if ((m_ChessboardArr == m_ChessboardArr) && (m_ChessboardArr == m_ChessboardArr))//判断每一列是否一致
{
if ('*' == m_ChessboardArr)//为*则是一号玩家获胜
return 1;
if ('O' == m_ChessboardArr)//为O则是二号玩家获胜
return 2;
//否则就是默认值,代表没有玩家在该处下棋
}
}
//判断对角线情况
if (((m_ChessboardArr == m_ChessboardArr) && (m_ChessboardArr == m_ChessboardArr)) ||
((m_ChessboardArr == m_ChessboardArr) && (m_ChessboardArr == m_ChessboardArr)))//判断对角线是否一致
{
if ('*' == m_ChessboardArr)//为*则是一号玩家获胜
return 1;
if ('O' == m_ChessboardArr)//为O则是二号玩家获胜
return 2;
//否则就是默认值,代表没有玩家在该处下棋
}
//判断棋盘是否下满
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
if ((m_ChessboardArr != '*') && (m_ChessboardArr != 'O'))//棋盘不为玩家值,即棋盘为默认值,则代表没有下满,还需继续游戏
return 3;
}
}
return 0;//棋盘下满,退出游戏
}</code></pre>
<p>以上就是该小游戏的主要程序了,仅供分享学习用</p>
<h1>游戏源码</h1>
<p>https://gitee.com/EricsT/game/tree/master/Tic-Tac-Toe</p>
</div>
<div id="MySignature" role="contentinfo">
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