对于 UTF-16 的高低代理项码点的解析
<h3 id="起因">起因:</h3><p> 首先是我写的这一段代码, 这是一个手搓的 Json 解析器内部的一个, 把转义字符还原成 UTF-16 的一个逻辑代码:</p>
<pre><code class="language-CSharp">case 'u': //Unicode 字符
if (i + 4 < text.Length)
{
byte[] bytes;
string u = text.Substring(i + 1, 4);
if (Command.string2bytes(u, out bytes) == true)
{
i = i + 4; //这里不因该是 i + 5, 因为下一次循环会 i++
tmp_str = tmp_str + (string)char.ConvertFromUtf32((int)Command.sum4bytes(bytes));
}
else
{
tmp_str = tmp_str + "\\u";
}
}
else
{
tmp_str = tmp_str + "\\u";
}
break;
</code></pre>
<p> 正常来说它可以把一些类似于 <code>\u5bd2\u5bd2\u5929\u4e0b\u7b2c\u4e00\u53ef\u7231\uff01</code> 这样的 Unicode 给转换成 <code>寒寒天下第一可爱!</code>, 但是遇到 emoji 的文本时, 就抛出异常了:</p>
<blockquote>
<p>System.ArgumentOutOfRangeException:“有效的 UTF32 值介于 0x000000 和 0x10ffff 之间(包括这两者),而且不能包含代理项码位值(0x00d800 ~ 0x00dfff)。”</p>
</blockquote>
<p> 嗯, 没见过的异常, 头一次见到代理项码位值, 然后在网路上查了一下这个玩意</p>
<h3 id="什么是代理项">什么是代理项:</h3>
<p> 在常规 UTF-16 编码中, 文本是以 2 字节单位储存的, 满足一些常用字符的显示. 但是对于 emoji 和其他生僻字符却不够用, 所以, 在原有的 0x0000 至 0xFFFF 区间, 划分了一些区域给代理项使用, 然后通过代理项转换最后映射为补充码点.</p>
<ul>
<li>
<p>首先是高代理项码点, 它是识别拓展字符的关键, 区间在 0xD800 至 0xDBFF.</p>
</li>
<li>
<p>尾随高代理项的是低代理项码点, 区间在 0xDC00 至 0xDFFF.</p>
</li>
<li>
<p>补充码点, 用于拓展一些不常见的生僻的字符, 或者 emoji 及其他符号, 代理项最终要映射在此区间, 区间在 0x010000 至 0x10FFFF.</p>
</li>
</ul>
<h3 id="怎么解析">怎么解析:</h3>
<h5 id="补充代码点--代理项代码点">补充代码点 => 代理项代码点</h5>
<pre><code>TMP = INPUT - 0x10000
HSCP = (TMP / 0x400) + 0xD800
LSCP = TMP % 0x400 + 0xDC00
</code></pre>
<h5 id="代理项代码点--补充代码点">代理项代码点 => 补充代码点</h5>
<pre><code>OUTPUT = ((HSCP - 0xD800) * 0x0400) + (LSCP - 0xDC00) + 0x010000
</code></pre>
<p> 按照以上流程, 用 C# 写的话, 如下所示</p>
<pre><code class="language-CSharp">case 'u': //Unicode 字符
if (i + 4 < text.Length)
{
byte[] bytes;
string u = text.Substring(i + 1, 4);
if (Command.TryString2Bytes(u, out bytes) == true)
{
int hex = (int)Command.Sum4Bytes(bytes);
//对于代理位解析, 参看一下连接, 感谢!
//https://zhuanlan.zhihu.com/p/147339588
//https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18397567
if (hex > 55295 && hex < 56320) // D800 到 DBFF //高代理位 //emoji 那些
{
if(i + 10 < text.Length && text == '\\' && text == 'u')
{
u = text.Substring(i + 7, 4);
if (Command.TryString2Bytes(u, out bytes) == true)
{
int HSCP = hex;
int LSCP = (int)Command.Sum4Bytes(bytes);
if (LSCP < 56320 || LSCP > 57343) //低代理位, 在 DC00 到 DFFF
{
tmp_str = tmp_str + "\\u";
}
else
{
//HSCP = HSCP - (int)Command.Sum4Bytes(Command.String2Bytes("D800"));
HSCP = HSCP - 55296;
HSCP = HSCP * 1024;
//LSCP = LSCP - (int)Command.Sum4Bytes(Command.String2Bytes("DC00"));
LSCP = LSCP - 56320;
//hex = HSCP + LSCP + (int)Command.Sum4Bytes(Command.String2Bytes("010000"));
hex = HSCP + LSCP + 65536;
i = i + 10;
tmp_str = tmp_str + (string)char.ConvertFromUtf32(hex);
}
}
else
{
tmp_str = tmp_str + "\\u";
}
}
else
{
tmp_str = tmp_str + "\\u";
}
}
else
{
i = i + 4; //这里不因该是 i + 5, 因为下一次循环会 i++
tmp_str = tmp_str + (string)char.ConvertFromUtf32(hex);
}
}
else
{
tmp_str = tmp_str + "\\u";
}
}
else
{
tmp_str = tmp_str + "\\u";
}
break;
</code></pre>
<p> 总之就是, 在俺不了解代理项之前, 俺一直以为一个 \uXXXX 代表一个 char, 了解代理项之后就明白, 只要遇到一个处于高代理项的字符时, 它的后面必定会有一个低代理项 (即两个 char).</p>
<h3 id="参考连接">参考连接:</h3>
<ul>
<li>
<p>Unicode | 代理项(Surrogate)</p>
</li>
<li>
<p>Unicode编码 - 代理区和4字节codePoint</p>
</li>
</ul><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/yuhang0000/p/19656382
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