一夜星辰 發表於 2019-5-8 17:15:00

小程序与HTML5的区别

<p>&nbsp;</p>
<p>小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:</p>
<p>开发工具不同:</p>
<p>区别于H5的开发工具+浏览器Device Mode预览的模式,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。</p>
<p>开发语言不同:</p>
<p>小程序自己开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。</p>
<p>组件封装不同:</p>
<p>小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。</p>
<p>小程序开发者工具:</p>
<p>微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。小程序开发工具是一种基于Native System系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScript在web中的一些诸如Document、Window等方法无法使用。</p>
<p>传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。</p>
<p>相比之下,小程序的两个线程:Appservice Thread和View Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。</p>
<p>小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。</p>
<p>WXML</p>
<p>1、标签</p>
<p>WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="image-package">
<div class="image-container">
<div class="image-container-fill">&nbsp;</div>
<div class="image-view" data-width="601" data-height="395"><img src="//upload-images.jianshu.io/upload_images/13090773-d3b5fd4c41e4c18c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/601/format/webp"></div>
</div>
<div class="image-caption">&nbsp;</div>
</div>
<p>or这里需要注意的是:所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。</p>
<p>2、wxss 选择器</p>
<p>HTML5 微信小程序&nbsp;</p>
<p>div(标签选择器) view、text、icon、input、image、navigator(标签选择器)&nbsp;</p>
<p>class(类选择器) class&nbsp;</p>
<p>id(id选择器)(效率最高) id(效率最高)&nbsp;</p>
<p>element,element(层级选择器) element,element(层级选择器)&nbsp;</p>
<p>:after(伪类选择器) :after :before&nbsp;</p>
<p>:frist-child等 :frist-child等(不建议(工具过滤易导致页面错乱))&nbsp;</p>
<p>.class .class .class .class(不建议(工具过滤易导致页面错乱))&nbsp;</p>
<p>群组选择器 群组选择器&nbsp;</p>
<p>后代选择器 后代选择器</p>
<p>3、文件引入</p>
<p>WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。</p>
<p>文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。</p>
<p>WXSS</p>
<p>4、尺寸单位</p>
<p>WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。</p>
<p>其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。</p>
<p>建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。</p>
<p>所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。</p>
<p>view{</p>
<p>font-size:26rpx;</p>
<p>width:400rpx;</p>
<p>height:400rpx;</p>
<p>}</p>
<p>备注:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。</p>
<p><strong>1)、样式引入</strong></p>
<p>看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。</p>
<p>import "../../wxss/common.wxss";</p>
<p><strong>2)、选择器</strong></p>
<p>小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。</p>
<p>经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。</p>
<p>不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。</p>
<p>所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。</p>
<p>组件</p>
<p>小程序在0.10.102800的版本中加入了 textarea,并即将废弃操作反馈的系列组件。</p>
<p>下面一一来分析下:</p>
<p>1、view</p>
<p>div和view都是盒模型,默认display:block。</p>
<p>盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。</p>
<p>2、text</p>
<p>除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。。</p>
<p>截止到0.10.102800的开发者工具text支持嵌套text,不过有class的text会被面板过滤,样式不影响。</p>
<p>3、 icon</p>
<p>icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。</p>
<p>自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont。</p>
<p>目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,需要手动拼图。</p>
<p>4、input</p>
<p>input 的类型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。</p>
<p>input不需要设置line-height或padding来纵向居中,默认placeholder的文字是居中的。</p>
<p>小程序把checkbox和radio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。</p>
<p>上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;</p>
<p>小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的样式,通过placeholder-class=”class”来定义。</p>
<p>.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {</p>
<p>color: #c0c0c0;</p>
<p>}</p>
<p>.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {</p>
<p>color: transparent;</p>
<p>}</p>
<p>5、picker</p>
<p>picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。</p>
<p>picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select。</p>
<p>这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。</p>
<p>选择 北京 上海</p>
<p>{{area}}</p>
<p>Page({</p>
<p>data: {</p>
<p>area: ['中国', '美国', '巴西', '日本'],</p>
<p>}</p>
<p>})</p>
<p>6、 navigator</p>
<p>navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;</p>
<p>navigator仅支持5级页面的跳转;</p>
<p>navigator不可跳转到小程序外的链接地址;</p>
<p>登录页</p>
<p>在小程序开发工具里,默认打开新页面,工具左上角有返回按钮。加上redirect,当前页打开,不出现返回按钮。</p>
<p>7、image</p>
<p>小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。</p>
<p>默认image的高宽是320*240。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。(开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto ,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。)</p>
<p>最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;</p>
<p>图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:</p>
<p>scaleToFill{</p>
<p>background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素</p>
<p>}</p>
<p>aspectFit{</p>
<p>background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。</p>
<p>}</p>
<p>aspectFill{</p>
<p>background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。</p>
<p>}</p>
<p>8、button</p>
<p>额外补充下button的实现方式,button的边框是用:after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用:after的方式去覆盖默认值。不过这个应该会在最近的开发者工具中修复。</p>
<p>button::after {</p>
<p>content:" ";</p>
<p>width:200%;</p>
<p>height:200%;</p>
<p>border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);</p>
<p>}</p>
<p>小程序不支持button:active这种样式的写法,button的点击态通过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。</p>
<p>9、css3动画</p>
<p>最新版的开发工具已经支持transition和keyframes动画,不用js苦哈哈的写动画队列了。</p>
<p>除了官方公布的小程序的组件之外,有一些标签比如,span、em、strong、b也是支持的,只是官方并不推荐使用。</p>
<p>浏览器内核</p>
<p>在iOS平台上,微信的浏览器渲染内核是wkwebview;</p>
<p>而在Android平台上,微信则采用了腾讯QQ浏览器2016年4月份发布的X5内核(blink内核)作为渲染引擎。</p>
<p>在小程序的开发工具上,小程序的JavaScript是运行在chrome内核(nwjs)中。</p>
<p>autoprefixer</p>
<p>小程序会在接下来的版本中加入自动补全css前缀,使用的插件是postcss的autoprefixer,设置的兼容级别是&gt; ios 8及&gt; android 4.1。</p>
<p>const browserOptions = {</p>
<p>browsers: [</p>
<p>'last 3 versions',</p>
<p>'ios &gt;= 8',</p>
<p>'android &gt;= 4.1',</p>
<p>]</p>
<p>}</p>
<p>也就是说,我们在写css的时候只需要写没有前缀的写法。比如:display:flex,工具自动编译为display:flex;display:-webkit-flex。</p>
<p>OM小程序实战</p>
<p>上图为OM小程序的开发界面。下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。</p>
<p>1、flex布局</p>
<p>以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。</p>
<p>.media {</p>
<p>display: flex;</p>
<p>justify-content:center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。</p>
<p>align-items:center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。</p>
<p>}</p>
<p>.media .content {</p>
<p>flex: 1;</p>
<p>}</p>
<p>在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。</p>
<p>2、css3动画改变默认loading</p>
<p>小程序默认提供的loading是普通的菊花loading,这里OM使用自定义的keyframes序列帧动画。</p>
<p>.icon-loading {</p>
<p>animation: loadingWhite 1.2s infinite linear;</p>
<p>animation-timing-function: steps(10);</p>
<p>}</p>
<p>@keyframes loadingWhite {</p>
<p>0% {</p>
<p>background-position:0 0;</p>
<p>}</p>
<p>100%{</p>
<p>background-position:-500rpx 0;</p>
<p>}</p>
<p>}</p>
<p>微信小程序集成了很多原生APP的组件,从体验和页面流畅度来说,都会比HTML5要优秀很多</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/FACESCORE/p/10833100.html
頁: [1]
查看完整版本: 小程序与HTML5的区别