详解 Go 中的 rune 类型
<p><span id="profileBt" class="rich_media_meta rich_media_meta_nickname">Go语言中文网 <span id="publish_time" class="rich_media_meta rich_media_meta_text">2022-03-15 08:52</span></span></p><p> </p>
<p>刚接触 Go 语言时,就听说有一个叫 <code>rune</code> 的数据类型,即使查阅过一些资料,对它的理解依旧比较模糊,加之对陌生事物的天然排斥,在之后很长一段时间的编程工作中,我都没有让它出现在我的代码里。</p>
<p>逃避虽然有用,但是似乎有些可耻,想要成为一名成熟、优秀的 Go 语言开发工程师,必须要有直面陌生事物并且成功运用的勇气和能力,带着这样的觉悟,让我们一起走近 <code>rune</code>,直视它!</p>
<h2>了解一下,<code>rune</code>类型究竟是什么?</h2>
<p><code>rune</code> 类型是 Go 语言的一种特殊数字类型。在 <code>builtin/builtin.go</code> 文件中,它的定义:<code>type rune = int32</code>;官方对它的解释是:<code>rune</code> 是类型 <code>int32</code> 的别名,在所有方面都等价于它,用来区分字符值跟整数值。使用单引号定义 ,返回采用 UTF-8 编码的 Unicode 码点。Go 语言通过 <code>rune</code> 处理中文,支持国际化多语言。</p>
<p>众所周知,Go 语言有两种类型声明方式:一种叫类型定义声明,另一种叫类型别名声明。其中,别名的使用在大型项目重构中作用最为明显,它能解决代码升级或迁移过程中可能存在的类型兼容性问题。而<code>rune</code> 跟 <code>byte</code> 是 Go 语言中仅有的两个类型别名,专门用来处理字符。当然,我们也可以通过 <code>type</code> 关键字加等号的方式声明更多的类型别名。</p>
<h2>学习一下,<code>rune</code>类型怎么用?</h2>
<p>我们知道,字符串由字符组成,字符的底层由字节组成,而一个字符串在底层的表示是一个字节序列。在 Go 语言中,字符可以被分成两种类型处理:对占 1 个字节的英文类字符,可以使用 <code>byte</code>(或者 <code>unit8</code> );对占 1 ~ 4 个字节的其他字符,可以使用 <code>rune</code>(或者 <code>int32</code> ),如中文、特殊符号等。</p>
<p>下面,我们通过示例应用来具体感受一下。</p>
<ul class="list-paddingleft-1">
<li>统计带中文字符串长度</li>
</ul>
<pre><code>// 使用内置函数 len() 统计字符串长度<br>fmt.Println(len("Go语言编程")) // 输出:14 <br></code></pre>
<p>前面说到,字符串在底层的表示是一个字节序列。其中,英文字符占用 1 字节,中文字符占用 3 字节,所以得到的长度 14 显然是底层占用字节长度,而不是字符串长度,这时,便需要用到 <code>rune</code> 类型。</p>
<pre><code>// 转换成 rune 数组后统计字符串长度<br>fmt.Println(len([]rune("Go语言编程"))) // 输出:6<br></code></pre>
<p>这回对了。很容易,我们解锁了 <code>rune</code> 类型的第一个功能,即统计字符串长度。</p>
<ul class="list-paddingleft-1">
<li>截取带中文字符串</li>
</ul>
<p>如果想要截取字符串中 ”Go语言“ 这一段,考虑到底层是一个字节序列,或者说是一个数组,通常情况下,我们会这样:</p>
<pre><code>s := "Go语言编程"<br>// 8=2*1+2*3<br>fmt.Println(s) // 输出:Go语言<br></code></pre>
<p>结果符合预期。但是,按照字节的方式进行截取,必须预先计算出需要截取字符串的字节数,如果字节数计算错误,就会显示乱码,比如这样:</p>
<pre><code>s := "Go语言编程"<br>fmt.Println(s) // 输出:Go语�<br></code></pre>
<p>此外,如果截取的字符串较长,那通过字节的方式进行截取显然不是一个高效准确的办法。那有没有不用计算字节数,简单又不会出现乱码的方法呢?不妨试试这样:</p>
<pre><code>s := "Go语言编程"<br>// 转成 rune 数组,需要几个字符,取几个字符<br>fmt.Println(string([]rune(s)[:4])) // 输出:Go语言 <br></code></pre>
<p>到这里,我们解锁了 <code>rune</code> 类型的第二个功能,即截取字符串。</p>
<h2>思考一下,为什么 <code>rune</code> 类型可以做到?</h2>
<p>通过上面的示例,我们发现似乎在处理带中文的字符串时,都需要用到 <code>rune</code> 类型,这究竟是为什么呢?除了使用 <code>rune</code> 类型,还有其他方法吗?</p>
<p>在深入思考之前,我们需要首先弄清楚 <code>string</code> 、<code>byte</code>、<code>rune</code> 三者间的关系。</p>
<p>字符串在底层的表示是由单个字节组成的一个不可修改的字节序列,字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。Unicode 文本意味着 <code>.go</code> 文件内可以包含世界上的任意语言或字符,该文件在任意系统上打开都不会乱码。UTF-8 是 Unicode 的一种实现方式,是一种针对 Unicode 可变长度的字符编码,它定义了字符串具体以何种方式存储在内存中。UFT-8 使用 1 ~ 4 为每个字符编码。</p>
<p>Go 语言把字符分 <code>byte</code> 和 <code>rune</code> 两种类型处理。<code>byte</code> 是类型 <code>unit8</code> 的别名,用于存放占 1 字节的 ASCII 字符,如英文字符,返回的是字符原始字节。<code>rune</code> 是类型 <code>int32</code> 的别名,用于存放多字节字符,如占 3 字节的中文字符,返回的是字符 Unicode 码点值。如下图所示:</p>
<pre><code>s := "Go语言编程"<br>// byte<br>fmt.Println([]byte(s)) // 输出:<br>// rune<br>fmt.Println([]rune(s)) // 输出:<br></code></pre>
<p>它们的对应关系如下图:<img alt="图片" class="rich_pages wxw-img lazyload" data-ratio="0.4216710182767624" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/rJDC5vuwJCNoUJI5HH4uiaAYjK4vIgnu7W7h9Y0LezHISIzDTxDCE6FVVxzUb6gefUYo2X5mraBO4p9uiaK0QRuA/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1" data-type="png" data-w="1532" data-fail="0">了解了这些,我们再回过来看看,刚才的问题是不是清楚明白很多?接下来,让我们再来看看源码中是如何处理的,以 utf8.RuneCountInString() 函数为例。 </p>
<p> </p>
<p>示例:</p>
<pre><code>// 统计字符串长度<br>fmt.Println(utf8.RuneCountInString("Go语言编程")) // 输出:6<br></code></pre>
<p>源码:</p>
<pre><code>// RuneCountInString is like RuneCount but its input is a string.<br>func RuneCountInString(s string) (n int) {<br> // 调用 len() 函数得到字节数<br> ns := len(s)<br> for i := 0; i < ns; n++ {<br> c := s<br> // 如码点值小于 128,则为占 1 字节的 ASCII 字符(或者说英文字符),长度 + 1<br> if c < RuneSelf { // RuneSelf = 128<br> // ASCII fast path<br> i++<br> continue<br> }<br> // 查询首字节信息表,得到中文占 3 字节,所以这里的 x = 3<br> x := first<br> // 判断 x = 3,xx = 241(0xF1)<br> if x == xx {<br> i++ // invalid.<br> continue<br> }<br> // 提取有效的 UTF-8 字节长度编码信息,size = 3<br> size := int(x & 7)<br> if i+size > ns {<br> i++ // Short or invalid.<br> continue<br> }<br> // 提取有效字节范围<br> accept := acceptRanges<br> // accept.lo,accept.hi,表示 UTF-8 中第二字节的有效范围<br> // locb = 0b10000000,表示 UTF-8 编码非首字节的数值下限<br> // hicb = 0b10111111,表示 UTF-8 编码非首字节的数值上限<br> if c := s; c < accept.lo || accept.hi < c {<br> size = 1<br> } else if size == 2 {<br> } else if c := s; c < locb || hicb < c {<br> size = 1<br> } else if size == 3 {<br> } else if c := s; c < locb || hicb < c {<br> size = 1<br> }<br> i += size<br> }<br> return n<br>}<br></code></pre>
<p>调用该函数时,传入一个原始的字符串,代码会根据每个字符的码点大小判断是否为 ASCII 字符,如果是,则算做 1 位;如果不是,则查询首字节表,明确字符占用的字节数,验证有效性后再进行计数。</p>
<h2>小小总结</h2>
<p>在我看来,<code>rune</code> 类型只是一种名称叫法,表示用来处理长度大于 1 字节( 8 位)、不超过 4 字节( 32 位)的字符类型。但万变不离其宗,我们使用函数时,无论传入参数的是原始字符串还是 <code>rune</code>,最终都是对字节进行处理。看似陌生的事物,沉下心了解到其本质以后,才发现原来并不陌生,缺少的只是正视它的勇气!</p>
<p></p>
<p>UTF-8:<em>https://zh.wikipedia.org/wiki/UTF-8</em></p>
<p></p>
<p>Unicode:<em>https://zh.wikipedia.org/wiki/Unicode</em></p>
<p></p>
<p><code>utf8.RuneCountInString()</code>:<em>https://golang.org/src/unicode/utf8/utf8.go</em></p>
<p> </p>
<hr>
<p><strong>推荐阅读</strong></p>
<ul class="list-paddingleft-1">
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<p>Rob Pike 带你重新认识字符串、字节、rune和字符</p>
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