JavaScript垃圾回收机制
<h2>1、what?</h2><div>
<div>
<p><strong>垃圾回收</strong>:js代码想要运行,需要操作系统或者运行时提供内存空间,来存储变量及它的值。在某些变量(例如局部变量)在不参与运行时,就需要系统回收被占用的内存空间,称为垃圾回收</p>
<p><strong>内存泄漏:</strong>某些情况下,不再用到的变量所占内存没有及时释放,导致程序运行中,内存越占越大,极端情况下可导致系统崩溃、服务器宕机。</p>
<p>在C与C++等语言中,开发人员可以直接控制内存的申请和回收。但是在Java、C#、JavaScript语言中,变量的内存空间的申请和释放都由程序自己处理,开发人员不需要关心。也就是说Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation)。</p>
<p>JavaScript垃圾回收的机制很简单:找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存</p>
</div>
</div>
<h2>2、why?</h2>
<blockquote>
<p><em> 由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。</em></p>
<p><em>---------《JavaScript权威指南(第四版)》</em></p>
</blockquote>
<h2>3、when?</h2>
<p>垃圾回收器周期性运行,如果分配的内存非常多,那么回收工作也会很艰巨,确定垃圾回收时间间隔就变成了一个值得思考的问题。</p>
<p>IE6的垃圾回收是根据内存分配量运行的,当环境中存在256个变量、4096个对象、64k的字符串任意一种情况的时候就会触发垃圾回收器工作,看起来很科学,不用按一段时间就调用一次,有时候会没必要,这样按需调用不是很好吗?但是如果环境中就是有这么多变量等一直存在,现在脚本如此复杂,很正常,那么结果就是垃圾回收器一直在工作,这样浏览器就没法儿玩儿了。</p>
<p>微软在IE7中做了调整,触发条件不再是固定的,而是动态修改的,初始值和IE6相同,如果垃圾回收器回收的内存分配量低于程序占用内存的15%,说明大部分内存不可被回收,设的垃圾回收触发条件过于敏感,这时候把临界条件翻倍,如果回收的内存高于85%,说明大部分内存早就该清理了,这时候把触发条件置回。这样就使垃圾回收工作职能了很多。</p>
<p>同C# 、Java一样我们可以手工调用垃圾回收程序,但是由于其消耗大量资源,而且我们手工调用的不会比浏览器判断的准确,所以不推荐手工调用垃圾回收。</p>
<h2>4、how?</h2>
<p> 现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。</p>
<p><strong>1、引用计数</strong></p>
<p> 另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。</p>
<p> <span style="color: rgba(255, 0, 0, 1)">引用计数有个最大的问题: <strong>循环引用</strong>。</span></p>
<p> 比如对象A有一个属性指向对象B,而对象B也有有一个属性指向对象A,这样相互引用.</p>
<div class="cnblogs_code">
<pre><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> func() {
let obj1 </span>=<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> {};
let obj2 </span>=<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> {};
obj1.a </span>= obj2; <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> obj1 引用 obj2</span>
obj2.a = obj1; <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> obj2 引用 obj1</span>
}</pre>
</div>
<p> 在这个例子中,objA和objB通过各自的属性相互引用;也就是说这两个对象的引用次数都是2。在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,objA和objB还将会继续存在,因为他们的引用次数永远不会是0。这样的相互引用如果说很大量的存在就会导致大量的内存泄露。</p>
<p> <strong>解决</strong>:手动解除引用</p>
<div class="cnblogs_code">
<pre>obj1.a = <span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">null</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">;
obj2.a </span>= <span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">null</span>;</pre>
</div>
<p><strong>2、标记清除</strong></p>
<p> 这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。</p>
<p> 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。</p>
<p> 标记清除也会遇到循环引用的问题。IE中有一部分对象并不是原生JavaScript对象。例如,其BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM(Component Object Model,组件对象)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾回收器就是采用的引用计数的策略。因此,即使IE的Javascript引擎使用标记清除的策略来实现的,但JavaScript访问的COM对象依然是基于引用计数的策略的。说白了,只要IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题。</p>
<p> <strong>解决</strong>:手工断开js对象和DOM之间的链接。赋值为null。IE9把DOM和BOM转换成真正的JS对象了,所以避免了这个问题。</p>
<h2>5、避免垃圾回收</h2>
<p>通过上面内容了解了,浏览器虽然可以自动化执行垃圾回收,但如果项目比较大代码复杂,回收执行代价较大,某些情况甚至不能识别回收</p>
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<h3 class="heading" data-id="heading-12">1.数组array优化</h3>
<p>将[]赋值给一个数组对象,是清空数组的捷径(例如: arr = [];),但是需要注意的是,这种方式又创建了一个新的空对象,并且将原来的数组对象变成了一小片内存垃圾!实际上,将数组长度赋值为0(arr.length = 0)也能达到清空数组的目的,并且同时能实现数组重用,减少内存垃圾的产生。 </p>
<h3 class="heading" data-id="heading-13">2. 对象尽量复用</h3>
<p>对象尽量复用,尤其是在循环等地方出现创建新对象,能复用就复用。不用的对象,尽可能设置为null,尽快被垃圾回收掉。</p>
<h3 class="heading" data-id="heading-14">3.循环优化</h3>
<p class="heading" data-id="heading-14">在循环中的函数表达式,能复用最好放到循环外面。</p>
<h2 class="heading" data-id="heading-14">6、避免内存泄漏</h2>
<div>
<div>
<h3 class="heading" data-id="heading-6">1.意外的全局变量</h3>
<div class="cnblogs_code">
<pre><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> foo(arg) {
bar </span>= "this is a hidden global variable"<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">;
}</span></pre>
</div>
<p>bar没被声明,会变成一个全局变量,在页面关闭之前不会被释放。</p>
<p>另一种意外的全局变量可能由 <code>this</code> 创建:</p>
<div class="cnblogs_code">
<pre><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> foo() {
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">this</span>.variable = "potential accidental global"<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">;
}
</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)</span>
foo();</pre>
</div>
<p>在 JavaScript 文件头部加上 'use strict',可以避免此类错误发生。启用严格模式解析 JavaScript ,避免意外的全局变量。</p>
<h3 class="heading" data-id="heading-7">2.被遗忘的计时器或回调函数</h3>
<div class="cnblogs_code">
<pre><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">var</span> someResource =<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> getData();
setInterval(</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">() {
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">var</span> node = document.getElementById('Node'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">);
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">if</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(node) {
</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 处理 node 和 someResource</span>
node.innerHTML =<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> JSON.stringify(someResource));
}
}, </span>1000);</pre>
</div>
<p>这样的代码很常见,如果id为Node的元素从DOM中移除,该定时器仍会存在,同时,因为回调函数中包含对someResource的引用,定时器外面的someResource也不会被释放。</p>
<h3 class="heading" data-id="heading-8">3.闭包</h3>
<div class="cnblogs_code">
<pre><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> bindEvent(){
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">var</span> obj=document.createElement('xxx'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">)
obj.onclick</span>=<span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(){
</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> Even if it is a empty function</span>
<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">}
}</span></pre>
</div>
<p>闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。上例定义事件回调时,由于是函数内定义函数,并且内部函数--事件回调引用外部函数,形成了闭包</p>
<div class="cnblogs_code">
<pre><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 将事件处理函数定义在外面</span>
<span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> bindEvent() {
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">var</span> obj = document.createElement('xxx'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">)
obj.onclick </span>=<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> onclickHandler
}
</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用</span>
<span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> bindEvent() {
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">var</span> obj = document.createElement('xxx'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">)
obj.onclick </span>= <span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">() {
</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> Even if it is a empty function</span>
<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">}
obj </span>= <span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">null</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">
}</span></pre>
</div>
<p>解决之道,将事件处理函数定义在外部,解除闭包,或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用。</p>
<h3 class="heading" data-id="heading-9">4.没有清理的DOM元素引用</h3>
<p>有时,保存 DOM 节点内部数据结构很有用。假如你想快速更新表格的几行内容,把每一行 DOM 存成字典(JSON 键值对)或者数组很有意义。此时,同样的 DOM 元素存在两个引用:一个在 DOM 树中,另一个在字典中。将来你决定删除这些行时,需要把两个引用都清除。</p>
<div class="cnblogs_code">
<pre><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">var</span> elements =<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> {
button: document.getElementById(</span>'button'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">),
image: document.getElementById(</span>'image'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">),
text: document.getElementById(</span>'text'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">)
};
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> doStuff() {
image.src </span>= 'http://some.url/image'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">;
button.click();
console.log(text.innerHTML);
}
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">function</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> removeButton() {
document.body.removeChild(document.getElementById(</span>'button'<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">));
</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用</span>
<span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">//</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。</span>
}</pre>
</div>
<p>虽然我们用removeChild移除了button,但是还在elements对象里保存着#button的引用,换言之,DOM元素还在内存里面。</p>
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来源:https://www.cnblogs.com/fanlu/p/11176319.html
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