毛蛋 發表於 2021-3-5 17:42:00

Android开发——Android中常见的4种线程池(保证你能看懂并理解)

<h3 id="0前言">0.前言</h3>
<p>转载请注明出处:Android开发——Android中常见的4种线程池</p>
<p>使用线程池可以给我们带来很多好处,首先通过线程池中<strong>线程的重用</strong>,减少<strong>创建和销毁线程的性能开销</strong>。其次,能<strong>控制线程池中的并发数</strong>,否则会因为大量的线程争夺CPU资源造成阻塞。最后,线程池能够<strong>对线程进行管理</strong>,比如使用ScheduledThreadPool来设置延迟N秒后执行任务,并且每隔M秒循环执行一次。</p>
<p>下面会通过介绍线程池中的真正实现者——<strong>ThreadPoolExecuto</strong>r来引出Android中的<strong>4类线程池的使用以及特性分析</strong>,会加上笔者自己的理解,和自认为比较恰当的比喻,帮助理解。</p>
<h3 id="1凡事得靠threadpoolexecutor铺垫环节懂的直接跳过">1.凡事得靠ThreadPoolExecutor(铺垫环节,懂的直接跳过)</h3>
<p>Executor作为一个接口,它的具体实现就是<strong>ThreadPoolExecutor</strong>。</p>
<p><strong>Android中的线程池都是直接或间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现不同特性的线程池。</strong></p>
<p>先介绍ThreadPoolExecutor的一个常用的构造方法。</p>
<pre><code class="language-java">/*
*@ ThreadPoolExecutor构造参数介绍
*@author SEU_Calvin
* @date 2016/09/03
*/
public ThreadPoolExecutor(
//核心线程数,除非allowCoreThreadTimeOut被设置为true,否则它闲着也不会死
int corePoolSize,
//最大线程数,活动线程数量超过它,后续任务就会排队                  
int maximumPoolSize,
//超时时长,作用于非核心线程(allowCoreThreadTimeOut被设置为true时也会同时作用于核心线程),闲置超时便被回收         
long keepAliveTime,                        
//枚举类型,设置keepAliveTime的单位,有TimeUnit.MILLISECONDS(ms)、TimeUnit. SECONDS(s)等
TimeUnit unit,
//缓冲任务队列,线程池的execute方法会将Runnable对象存储起来
BlockingQueue&lt;Runnable&gt; workQueue,
//线程工厂接口,只有一个new Thread(Runnable r)方法,可为线程池创建新线程
ThreadFactory threadFactory)
</code></pre>
<p>ThreadPoolExecutor的各个参数所代表的特性注释中已经写的很清楚了,那么ThreadPoolExecutor执行任务时的心路历程是什么样的呢?(以下用currentSize表示线程池中当前线程数量)</p>
<ol>
<li>
<p>当currentSize&lt;corePoolSize时,没什么好说的,直接启动一个核心线程并执行任务。</p>
</li>
<li>
<p>当currentSize&gt;=corePoolSize、并且workQueue未满时,添加进来的任务会被安排到workQueue中等待执行。</p>
</li>
<li>
<p>当workQueue已满,但是currentSize&lt;maximumPoolSize时,会立即开启一个非核心线程来执行任务。</p>
</li>
<li>
<p>当currentSize&gt;=corePoolSize、workQueue已满、并且currentSize&gt;maximumPoolSize时,调用handler默认抛出RejectExecutionExpection异常。</p>
</li>
</ol>
<h3 id="2-android中的四类线程池">2. Android中的四类线程池</h3>
<p>Android中最常见的四类具有不同特性的线程池分别为FixThreadPool、CachedThreadPool、ScheduleThreadPool以及SingleThreadExecutor。</p>
<h4 id="21-----fixthreadpool一堆人排队上公厕">2.1   FixThreadPool(一堆人排队上公厕)</h4>
<pre><code class="language-java">/*
*@FixThreadPool介绍
*@author SEU_Calvin
* @date 2016/09/03
*/
public static ExecutorService newFixThreadPool(int nThreads){
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue&lt;Runnable&gt;());
}
//使用
Executors.newFixThreadPool(5).execute(r);
</code></pre>
<ol>
<li>
<p>从配置参数来看,FixThreadPool只有核心线程,并且数量固定的,也不会被回收,所有线程都活动时,因为队列没有限制大小,新任务会等待执行。</p>
</li>
<li>
<p>【前方高能,笔者脑洞】FixThreadPool其实就像一堆人排队上公厕一样,可以无数多人排队,但是厕所位置就那么多,而且没人上时,厕所也不会被拆迁,哈哈o(∩_∩)o ,很形象吧。</p>
</li>
<li>
<p>由于线程不会回收,FixThreadPool会更快地响应外界请求,这也很容易理解,就好像有人突然想上厕所,公厕不是现用现建的。</p>
</li>
</ol>
<h4 id="22-----singlethreadpool公厕里只有一个坑位">2.2   SingleThreadPool(公厕里只有一个坑位)</h4>
<pre><code class="language-java">/*
*@SingleThreadPool介绍
*@author SEU_Calvin
* @date 2016/09/03
*/
public static ExecutorService newSingleThreadPool (int nThreads){
    return new FinalizableDelegatedExecutorService ( new ThreadPoolExecutor (1, 1, 0, TimeUnit. MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue&lt;Runnable&gt;()) );
}
//使用
Executors.newSingleThreadPool ().execute(r);
</code></pre>
<ol>
<li>
<p>从配置参数可以看出,SingleThreadPool只有一个核心线程,确保所有任务都在同一线程中按顺序完成。因此不需要处理线程同步的问题。</p>
</li>
<li>
<p>【前方高能,笔者脑洞】可以把SingleThreadPool简单的理解为FixThreadPool的参数被手动设置为1的情况,即Executors.newFixThreadPool(1).execute(r)。所以SingleThreadPool可以理解为公厕里只有一个坑位,先来先上。为什么只有一个坑位呢,因为这个公厕是收费的,收费的大爷上年纪了,只能管理一个坑位,多了就管不过来了(线程同步问题)。</p>
</li>
</ol>
<h4 id="23-----cachedthreadpool一堆人去一家很大的咖啡馆喝咖啡">2.3   CachedThreadPool(一堆人去一家很大的咖啡馆喝咖啡)</h4>
<pre><code class="language-java">/*
*@CachedThreadPool介绍
*@author SEU_Calvin
* @date 2016/09/03
*/
public static ExecutorService newCachedThreadPool(int nThreads){
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit. SECONDS, new SynchronousQueue&lt;Runnable&gt;());
}
//使用
Executors.newCachedThreadPool().execute(r);
</code></pre>
<ol>
<li>
<p>CachedThreadPool只有非核心线程,最大线程数非常大,所有线程都活动时,会为新任务创建新线程,否则利用空闲线程(60s空闲时间,过了就会被回收,所以线程池中有0个线程的可能)处理任务。</p>
</li>
<li>
<p>任务队列SynchronousQueue相当于一个空集合,导致任何任务都会被立即执行。</p>
</li>
<li>
<p>【前方高能,笔者脑洞】CachedThreadPool就像是一堆人去一个很大的咖啡馆喝咖啡,里面服务员也很多,随时去,随时都可以喝到咖啡。但是为了响应国家的“光盘行动”,一个人喝剩下的咖啡会被保留60秒,供新来的客人使用,哈哈哈哈哈,好恶心啊。如果你运气好,没有剩下的咖啡,你会得到一杯新咖啡。但是以前客人剩下的咖啡超过60秒,就变质了,会被服务员回收掉。</p>
</li>
<li>
<p>比较适合执行大量的耗时较少的任务。喝咖啡人挺多的,喝的时间也不长。</p>
</li>
</ol>
<h4 id="24----scheduledthreadpool4个里面唯一一个有延迟执行和周期重复执行的线程池">2.4    ScheduledThreadPool(4个里面唯一一个有延迟执行和周期重复执行的线程池)</h4>
<pre><code class="language-java">/*
*@ScheduledThreadPool介绍
*@author SEU_Calvin
* @date 2016/09/03
*/
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize){
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedQueue ());
}
//使用,延迟1秒执行,每隔2秒执行一次Runnable r
Executors. newScheduledThreadPool (5).scheduleAtFixedRate(r, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
</code></pre>
<ol>
<li>
<p>核心线程数固定,非核心线程(闲着没活干会被立即回收)数没有限制。</p>
</li>
<li>
<p>从上面代码也可以看出,ScheduledThreadPool主要用于执行定时任务以及有固定周期的重复任务。</p>
</li>
</ol>
<p>至此Android中最常见的四类不同特性的线程池内容总结完毕。</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/14487539.html
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