基于Flocking算法的多智能体编队matlab仿真
<p id="main-toc">UP目录</p><p id="">一、理论基础</p>
<p id="">二、核心程序</p>
<p id="">三、测试结果</p>
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<h1 id="%E4%B8%80%E3%80%81%E7%90%86%E8%AE%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80">一、理论基础</h1>
<p> Flocking(有时也称为是warming或herding),拥有4项简单的规则,把它们组合在一起时,为自治主体群给出一个类似于鸟群、鱼群的群体行为的逼真形式。多智能体集群运动控制技术,是未来大规模无人机集群搜索、大规模自主编队表演技术、超远距无人机集群中继通信等一系列应用场景的技术基石。如何让分布式集群拥有超强避障能力,更是现有研究中的重点。现有的比较成熟的方案是以建模生物体集群运动为核心出发的,通过将障碍物比作虚拟的智能体来实现避障,这种方案又被称为Flocking算法。<br>在本方案中,考虑由N个α-智能体组成的智能群体, 其动态方程为:</p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/2997677/202212/2997677-20221207232342730-1092243150.png"></p>
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<p>在Flocking算法中,定向行为规则可以分为分离原则、列队原则、聚合原则、躲避原则<br> 分离原则:定向时要避免与本地flock同伴拥挤。即定时检测邻近同伴,避免拥挤;<br> 列队原则:驶向本地flock同伴的平均航向。即检测邻近同伴航向、速度,获取平均值并调整自己;<br> 聚合原则:定向时朝着本地flock同伴的平均位置移动。即检测邻近同伴,平均位置然后调整其匹配航向;<br> 躲避原则:使避免撞上局部区域内的障碍或敌人。即“向前看一段距离”,遇到障碍物、敌人调整航向、速度进行躲避。</p>
<h1 id="%E4%BA%8C%E3%80%81%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%A8%8B%E5%BA%8F">二、核心程序</h1>
<p>....................................................<br>clear;<br>close all;<br>clc;<br>%% Parameters 初始化参数<br>num_agents = 100;<br>t_gap=1; % 迭代间隔<br>queue_gap=15; % 队形间隔<br>queue_vy=12;<br>queue_vx=13;<br>queue_r=40;<br>r_c=20; % 交互范围(半径)<br>k=1.2; % 晶格的ratio<br>d=r_c/k; % 晶格的scale(表示两两智能体之间的距离(论文中公式5))<br>v_0=2; % 初始速度<br>v_limit=0; % 最大速度<br>efs = 1; % sigma-norms parameter <br>h=0.4; % 设置bump function的分割点(公式10)<br>d_o = r_c; <br>r_c_sigma = sigma_norm(r_c,efs); % r_c的σ范数<br>d_sigma = sigma_norm(d,efs); % d的σ范数<br>map_width = 400; % width of a squre map<br>map_res = 0.5; % width of a grid to play obstacles pixel<br>c1=0.2;c2=0.5;c3=0.2;c4=0.1;c5=10;c6=0.01;<br>x = zeros(num_agents,2); % current position<br>x_1 = zeros(num_agents,2); % previous position<br>v_1 = zeros(num_agents,2); % previous velocity<br>x_r0= zeros(num_agents,2); % x_r0:用来存储指定的队形信息<br>v_r_1st_point=300;<br>path_num = zeros(1000,2,num_agents);<br>v_r=;<br>%% 生成不同编队队形的智能体坐标<br> <br>% % 使α-agent群集呈现竖“一”(指定预期坐标)<br>for a=1:1:num_agents<br> b=v_r_1st_point-(a-1)*queue_gap; <br> x_r1(a,2)=b;<br>end<br> <br>% % 使α-agent群集呈现V字形<br>for a=1:1:num_agents<br> queue_vy=12;<br> b=250-(a-1)*queue_vy;<br> x_r2(a,2)=b;<br> if a<=num_agents/2<br> c=100+queue_vx*(a-1);<br> x_r2(a,1)=c;<br> else<br> c=100+queue_vx*(num_agents-a);<br> x_r2(a,1)=c;<br> end<br>end<br> <br>% % 坐标更新后的竖“一”<br>for a=1:1:num_agents<br> b=v_r_1st_point-(a-1)*queue_gap;<br> x_r3(a,2)=b;<br> x_r3(a,1)=200+queue_vx*ceil(num_agents/2);<br>end<br> <br>% % 使α-agent群集呈现倒V字形<br>for a=1:1:num_agents<br> b=250-(a-1)*queue_vy;<br> x_r4(a,2)=b;<br> if a<=num_agents/2<br> c=340+queue_vx*ceil(num_agents/2)-queue_vx*(a-1);<br> x_r4(a,1)=c;<br> else<br> c=340+queue_vx*ceil(num_agents/2)-queue_vx*(num_agents-a);<br> x_r4(a,1)=c;<br> end<br>end<br> <br>% % 使α-agent群集呈现圆形<br>for a=1:num_agents<br> theta=2*pi/num_agents;<br> xo=;<br> x_r5(a,1)=xo(1)+queue_r*sin(a*theta);<br> x_r5(a,2)=xo(2)-queue_r*cos(a*theta);<br>end<br> <br>% % 坐标再次更新后的横“一”<br>for a=1:1:num_agents<br> b=v_r_1st_point-(a-1)*queue_gap;<br> x_r6(a,2)=b;<br> x_r6(a,1)=580+2*queue_r;<br>end<br>% x_r=; <br> <br>% %initializing agents 随机生成坐标<br>x_1(:,1)=20*rand(num_agents,1); % x_1第一列是agent的x初始坐标 <br>x_1(:,2) = map_width/2*rand(num_agents,1)+map_width/4; % x_1第二列是agent的y初始坐标<br>counter = 0; % 用于记录循环次数<br>%% main loop 主循环<br>while(true)<br> counter=counter+1;<br> u_alpha=zeros(num_agents,2); % alpha-agents correspond to UAVs 初始化alpha agent<br> u_gamma=zeros(num_agents,2); % gamma-objects which model the effect of “collective objective” of a group初始化gamma agent<br> dist_gap = get_gap(x_1); % 获取间隔距离<br> dist_2 = squd_norm(dist_gap); % 距离间隔平方和<br> dist = sqrt(dist_2); % 对距离平方和开方获得距离<br> dist_sigma=sigma_norm(dist_gap,efs);<br> adj = bump_func(dist_sigma/r_c_sigma,h); % 求邻接矩阵<br> nbr = zeros(num_agents); % 初始化相邻agent矩阵参数<br> nbr(dist<=r_c) = 1; % 如果两个agent距离小于r_c就算是邻居<br> nbr = nbr - diag(diag(nbr)); % set diagonal to 0 取中心元素<br> adj = nbr.*adj; % 得到邻接矩阵<br>%% 计算过α-agent的控制输入<br>% % 这个控制输入主要包括两部分<br>% % 1.目标对α-agent的吸引力<br>% % 2.α-agent之间的相互作用力<br> <br> % % 计算γ-agent对每个α-agent的吸引力<br> % u_gamma=-c1*limit(x_1-repmat(x_r,size(u_gamma,1),1),1)-c2*(v_1-repmat(v_r,size(u_gamma,1),1)); <br> u_gamma=-c1*limit(x_1-x_r0,size(u_gamma,1))-c2*(v_1-repmat(v_r,size(u_gamma,1),1)); <br> <br> % % 计算α-agent之间的相互作用力<br> for a=1:1:num_agents % 选定一个α-agent<br> for b=1:num_agents % 通过循环的方式依次计算每个α-agent对选定α-agent的作用力的合力<br> kk=x_1(b,:)-x_1(a,:);<br> u_alpha(a,:)=u_alpha(a,:)+c3*adj(a,b)*phi_func(sigma_norm_2(kk,efs)-d_sigma)*sigma_norm_gradient(kk,efs)+c4*adj(a,b)*(v_1(b,:)-v_1(a,:)); % 将选定α-agent受到的合力一次叠加<br>% u_alpha(a,:)=u_alpha(a,:)+c3*nbr(a,b)*action_function( sigma_norm_2(x_1(a,:)-x_1(b,:),efs),r_c_sigma,d_sigma,h )*sigma_norm_gradient(x_1(b,:)-x_1(a,:),efs)+c4*nbr(a,b)*(v_1(b,:)-v_1(a,:));<br> end<br> end<br>%% 根据gamma和alpha agent得到v和x(卡尔曼滤波),前提在一个运动周期内速度不变。<br> u=u_gamma+u_alpha; % 计算控制输入 <br> v = v_1 + u*t_gap; % 当前时刻的速度估计 = 前一时刻的速度 + 速度增量<br> v_1=v; % 不考虑噪声,将估计值直接认为当前时刻的真实值<br> x(:,1:2) = x_1(:,1:2) + 0.8*v_1*t_gap; % 根据速度计算当前时刻的位置x,x_1表示前一时刻的位置<br> x_1 = x;<br> for nn = 1:1:num_agents<br> path_num(counter,1,nn) = x(nn,1);<br> path_num(counter,2,nn) = x(nn,2);<br> end <br>%% 队形变换<br> if (counter<100)<br> x_r1=x_r1+v_r*t_gap;<br> x_r0=x_r1;<br> elseif (counter<200)<br> x_r2=x_r2+v_r*t_gap;<br> x_r0=x_r2;<br> elseif counter<300<br> x_r3=x_r3+v_r*t_gap;<br> x_r0=x_r3;<br> elseif counter<400<br> x_r4=x_r4+v_r*t_gap;<br> x_r0=x_r4;<br> elseif counter<500<br> x_r5=x_r5+v_r*t_gap;<br> x_r0=x_r5;<br> else<br> x_r6=x_r6+v_r*t_gap;<br> x_r0=x_r6;<br> end<br> <br>%% plot<br> hold off<br> plot(x(:,1),x(:,2),'ro');<br> hold on<br> axis();<br> plot(x_r0(:,1),x_r0(:,2),'k*');<br> if counter>650<br> break;<br> end<br> hold on<br> <br>% text(340,150,'★');<br> %% 通信agent画线<br> for ii=1:1:num_agents<br> for jj=1:1:num_agents<br> if nbr(ii,jj)>0<br> plot(,);<br> end<br> end<br> end<br> %% <br> scatter(x(:,1),x(:,2),20,'black')<br>% plot(x_r1(:,1),x_r1(:,2),'r*');<br> pause(0.1);<br>end<br>figure(1)<br>%hold off<br>for tt = 1:1:num_agents<br>for t = 1:1:1000<br> plot(path_num(t,1,tt),path_num(t,2,tt),'k.','MarkerSize',1);<br> hold on;<br>end<br>end</p>
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<h1 id="%E4%B8%89%E3%80%81%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%BB%93%E6%9E%9C">三、测试结果</h1>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/2997677/202212/2997677-20221207232436305-1665140779.png"></p>
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<p> <img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/2997677/202212/2997677-20221207232443609-1733467340.png"></p>
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<p> <img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/2997677/202212/2997677-20221207232449887-10777686.png"></p>
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<p> <img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/2997677/202212/2997677-20221207232456627-618441402.png"></p>
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<p> UP0009</p>
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来源:https://www.cnblogs.com/matlabfpga/p/16964902.html
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