你也可以写个服务器 - C# Socket学习2
<p>续上篇《你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1》</p><h1 id="前言">前言</h1>
<p>这里说的服务器是Web服务器,是类似IIS、Tomcat之类的,用来响应浏览器请求的服务。</p>
<h1 id="socket模拟浏览器的url-get请求">Socket模拟浏览器的Url Get请求</h1>
<p>首先浏览器的请求是HTTP协议。我们上一篇说过,HTTP是短连接,用完就断开,是无状态的。所以我们在等待响应的时候不需要另外开个线程循环等待。<br>
也就是我们只需要通过Socket和服务器建立连接,然后发送请求,然后接收服务器的响应,这样就完成了一次请求。<br>
可是,我们一般访问网页的时候都是通过域名,没有IP也没有端口,怎么和服务器建立连接了。这里就需要用到我们上篇介绍的几个类了:</p>
<pre><code>//根据DNS获取域名绑定的IP
foreach (var address in Dns.GetHostEntry("www.baidu.com").AddressList)
{
Console.WriteLine($"百度IP:{address}");
}
//字符串转IP地址
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.101");
//通过IP和端口构造IPEndPoint对象,用于远程连接
//通过IP可以确定一台电脑,通过端口可以确定电脑上的一个程序
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 80);
</code></pre>
<p>对于HTTP没有显示端口默认都是80 <em>(为了简单这里就先不考虑HTTPS了)</em><br>
知道了IP和端口,连接是可以建立了,为了得到正确的响应,我们应该给服务器发送什么消息呢?这里就需要用到HTTP协议了。<br>
具体协议这里就不说了,我们先F12看看浏览器的请求报文,然后依葫芦画瓢试试,以http://fanyi-pro.baidu.com为例。<em>(现在找个非HTTPS的地址也是不容易了)</em><br>
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/208266/201910/208266-20191011090658280-360050851.png" alt="" loading="lazy"><br>
然后我们代码实现如下:</p>
<pre><code>void ...()
{
//得到主机信息
IPHostEntry ipInfo = Dns.GetHostEntry(new Uri("http://fanyi-pro.baidu.com").Host);
//取得IPAddress[]
IPAddress[] ipAddr = ipInfo.AddressList;
//得到服务器ip
IPAddress ip = ipAddr;
//组合远程终结点
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ip, 80);
//创建Socket 实例
Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//尝试连接
socketClient.Connect(ipEndPoint);
//发送请求
Send(socketClient);
//接收服务器的响应
Receive(socketClient);
}
//接收来自服务端的消息
void Receive(Socket socketClient)
{
byte[] data = new byte;
while (true)
{
//读取客户端发送过来的数据
int readLeng = socketClient.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
textBox2.AppendText($"{socketClient.RemoteEndPoint}:{Encoding.UTF8.GetString(data, 0, readLeng)}\r\n");
}
}
//发送消息到服务端
void Send(Socket socketClient)
{
//为了方便演示,仅用请求报文的前两行即可。(切记:需要严格按照报文格式。如,最后需要连续两次换行)
var msg = $"GET / HTTP/1.1\r\nHost: {new Uri(textBox1.Text).Host}\r\n\r\n";
socketClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
}
</code></pre>
<p>整个流程也就是:</p>
<ul>
<li>1、dns服务把域名解析成ip</li>
<li>2、通过ip和端口和服务器建立连接(三次握手)</li>
<li>3、获取html文档</li>
<li>4、根据文档里面的链接(js、css、img)再重复以上过程</li>
</ul>
<p>【注意】:发送报文的时候需要严格按照报文格式。如,最后需要连续两次换行、行末不能有空格等。</p>
<p>效果图:<br>
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/208266/201910/208266-20191011092627361-243937693.png" alt="" loading="lazy"></p>
<h1 id="用socket实现web服务器">用Socket实现Web服务器</h1>
<p>Web服务器的实现和我们上一篇的Socket聊天服务端其实也差不多。<br>
不同之处就在于,解析请求报文,然后按HTTP协议回复标准的响应报文<em>(我这里为了简单,就没有按标准的协议来玩,仅仅只是实现了表面的效果)</em><br>
代码如下:</p>
<pre><code>void ...()
{
//1 创建Socket对象
Socket socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//2 绑定ip和端口
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ip, 80);
socketServer.Bind(ipEndPoint);
//3、开启侦听(等待客户机发出的连接),并设置最大客户端连接数为10
socketServer.Listen(10);
//阻塞等待客户端连接
Task.Run(() => { Accept(socketServer); });
}
//4 阻塞等待客户端连接
private static void Accept(Socket socketServer)
{
while (true)
{
//阻塞等待客户端连接
Socket newSocket = socketServer.Accept();
Task.Run(() => { Receive(newSocket); });
}
}
//5 读取客户端发送过来的报文
private static void Receive(Socket newSocket)
{
byte[] data = new byte;
while (newSocket.Connected)
{
//读取客户端发送过来的数据
int readLeng = newSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
//读取客户端发来的请求报文
var requst = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, readLeng);
//解析请求报文的请求路径(可以解析请求路径、请求文件、文件类型)
var requstFile = requst.Split("\r\n").Split(" ");
//回复客户端响应报文
Send(newSocket, requstFile);
}
}
//6 回复客户端响应报文
private static void Send(Socket newSocket, string requstFile)
{
//这里如果请求的根目录,默认显示Index.html
if (requstFile == "/" ) requstFile = "/Index.html";
var msg = File.ReadAllText(Directory.GetCurrentDirectory() + requstFile);
//把消息内容转成字节数组后发送
newSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
//回复响应后马上关闭连接
newSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newSocket.Close();
}
</code></pre>
<p>效果如下:<br>
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/208266/201910/208266-20191011103850939-1014920695.png" alt="" loading="lazy"><br>
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/208266/201910/208266-20191011104009222-562649378.png" alt="" loading="lazy"><br>
由此我们知道了.net core为什么可以在不需要iis的情况下,一个黑窗体就提供了对网址的访问。其实也就是KestrelServer通过Socket绑定并监听端口提供的服务。<br>
【注意】:我们绑定的ip是127.0.0.1<code>socketServer.Bind(ipEndPoint)</code>,所以我们测试的时候只能在浏览器输入127.0.0.1或者localhost。如果想通过内外ip访问,我们可以绑定任意ip<code>IPAddress.Any</code>。如<code>socketServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port))</code>。</p>
<h1 id="为什么不见三次握手">为什么不见三次握手</h1>
<p>对于HTTP/TCP可能大家多少都听过三次握手,可是在我们在用Socket编写Web服务器的时候并没有看到相关的东西啊,这是怎么回事。<br>
因为我们在客户端执行连接<code>socketClient.Connect(ipEndPoint)</code>的时候已经进行了三次握手<br>
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/208266/201910/208266-20191011111201022-1467365508.png" alt="" loading="lazy"><br>
具体可细读小坦克大佬的文章。<br>
也就是说我们在用C#的Socket、TCP、HttpClient的时候根本就不用关注这些细节。<br>
另外套接字有三种不同的类型:流套接字、数据报套接字和原始套接字。前两者是标准套接字,分别对应TCP和UDP。而原始套接字则更加底层更加牛逼,普通开发人员一般接触不到。<br>
我们说的HTTP、TCP、UDP之类都是网络协议,那协议到底是什么?通俗的说其实只是你我他之间的一个约定而已,大家都按规定了来那就可以说是协议。<br>
而HTTP又是建立在TCP之上的,也就是说基础协议之后再加约定又可以成为一种新的协议。下章我们将用Socket来实现ModbusTCP协议对寄存器读和写。</p>
<h1 id="结束">结束</h1>
<ul>
<li>本文已同步至索引目录:《物联网基础组件IoTClient开发系列》</li>
<li>完整demo:https://github.com/zhaopeiym/BlogDemoCode/tree/master/Socket编程/2HTTP</li>
<li>推荐阅读:https://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/10/10/2711777.html</li>
</ul>
</div>
<div id="MySignature" role="contentinfo">
<div id="div_autograph">
<ul>
<li>学习本是一个不断抄袭、模仿、练习、创新的过程。</li>
<li>虽然,园中已有本人无法超越的同主题博文,为什么还是要写。</li>
<li>对于自己,博文只是总结。在总结的过程发现问题,解决问题。</li>
<li>对于他人,在此过程如果还能附带帮助他人,那就再好不过了。</li>
<li><strong>由于博主能力有限,文中可能存在描述不正确,欢迎指正、补充!</strong></li>
<li><strong>感谢您的阅读。如果文章对您有用,那么请轻轻点个赞,以资鼓励。</strong></li>
<li><strong>工控物联Q群:995475200</strong></li>
</ul>
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来源:https://www.cnblogs.com/zhaopei/p/Socket2.html
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