使用PInvoke互操作,让C#和C++愉快的交互优势互补
<h2 id="一背景">一:背景</h2><h3 id="1-讲故事">1. 讲故事</h3>
<p>如果你常翻看FCL的源码,你会发现这里面有不少方法借助了C/C++的力量让C#更快更强悍,如下所示:</p>
<pre><code class="language-C#">
private static extern bool InternalUseRandomizedHashing();
public static extern byte ReadByte( object ptr, int ofs);
</code></pre>
<p>联想到上一篇阿里短信netsdk也是全用C++实现,然后用C#做一层壳,两者相互打辅助彰显更强大的威力,还有很多做物联网的朋友对这种.Net互操作技术太熟悉不过了,很多硬件,视频设备驱动都是用C/C++实现,然后用winform/WPF去做管理界面,C++还是在大学里学过,好多年没接触了,为了练手这一篇用P/Invoke来将两者相互打通。</p>
<h2 id="二pinvoke互操作技术">二:PInvoke互操作技术</h2>
<h3 id="1-一些前置基础">1. 一些前置基础</h3>
<p>这里我用vs2019创建C++的Console App,修改两个配置: 将程序导出为dll,修改成compile方式为<code>Compile as C++ Code (/TP)</code>。</p>
<p><img src="https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082058029-1669782279.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p><img src="https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082058314-1211310366.png" alt="" loading="lazy"></p>
<h3 id="2-基本类型的互操作">2. 基本类型的互操作</h3>
<p>简单类型是最好处理的,基本上int,long,double都是一一对应的,这里我用C++实现了简单的Sum操作,画一个简图就是下面这样:</p>
<p><img src="https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082059175-979853684.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>新建一个cpp文件和一个h头文件,如下代码。</p>
<pre><code class="language-C++">
--- Person.cpp
extern "C"
{
_declspec(dllexport) int Sum(int a, int b);
}
--- Person.h
#include "Person.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
</code></pre>
<p>有一个注意的地方就是 <code>extern "C"</code>,一定要用C方式导出,如果按照C++方式,Sum名称会被编译器自动修改,不信你把<code>extern "C"</code>去掉,我用ida打开给你看一下,被修改成了 <code>?Sum@@YAHHH@Z</code>, 尴尬。</p>
<p><img src="https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082059397-2110055706.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>接下来把C++项目生成好的 <code>ConsoleApplication1.dll</code> copy到C#的bin目录下,代码如下:</p>
<pre><code class="language-C#">
class Program
{
extern static int Sum(int a, int b);
static void Main(string[] args)
{
var result = Sum(10, 20);
Console.WriteLine($"10+20={result}");
Console.ReadLine();
}
}
---- output -----
10+20=30
</code></pre>
<h3 id="2-字符串的互操作">2. 字符串的互操作</h3>
<p>我们知道托管代码和非托管代码是两个世界,这中间涉及到了两个世界的的类型映射,那映射关系去哪找呢? 微软的msdn还真有一篇介绍 封送通用类型对照表: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/native-interop/type-marshaling ,大家有兴趣可以看一下。</p>
<p><img src="https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082059611-1685264301.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>从图中可以看到,C#中的string对应C++中的char*,所以这里就好处理了。</p>
<pre><code class="language-C++">
--- Person.cpp
extern "C"
{
//字符串
_declspec(dllexport) int GetLength(char* chs);
}
--- Person.h
#include "Person.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int GetLength(char* chs)
{
return strlen(chs);
}
</code></pre>
<p>然后我们看一下C#这边怎么写,通常string在C++中使用asc码,而C#中是Unicode,所以在DllImport中加一个CharSet指定即可。</p>
<pre><code class="language-C#">
class Program
{
extern static int GetLength( string str);
static void Main(string[] args)
{
var str = "hello world";
Console.WriteLine($"length={GetLength(str)}");
Console.ReadLine();
}
}
---- output -----
length=11
</code></pre>
<h3 id="3-复杂类型的处理">3. 复杂类型的处理</h3>
<p>复杂类型配置对应关系就难搞了,还容易搞错,错了弄不好还内存泄漏,怕了吧,幸好微软提供了一个小工具<code>P/Invoke Interop Assistant </code>,它可以帮助我们自动匹配对应关系,我就演示一个封送Person类的例子。</p>
<p><img src="https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082059868-1776405051.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>从图中可以看到,左边写好 <code>C++</code>,右边自动给你配好<code>C#</code>的映射类型,非常方便。</p>
<pre><code class="language-C++">
--- Person.cpp
extern "C"
{
class Person
{
public:
char* username;
char* password;
};
_declspec(dllexport) char* AddPerson(Person person);
}
--- Person.h
#include "Person.h"
#include "iostream"
using namespace std;
char* AddPerson(Person person)
{
return person.username;
}
</code></pre>
<p>可以看到C++中AddPerson返回了char*,在C#中我们用IntPtr来接,然后用Marshal将指针转换string,接下来用工具生成好的C#代码拷到项目中来,如下:</p>
<pre><code class="language-C#">
public struct Person
{
/// char*
public string username;
/// char*
public string password;
}
class Program
{
extern static IntPtr AddPerson(Person person);
static void Main(string[] args)
{
var person = new Person() { username = "dotnetfly", password = "123456" };
var ptr = AddPerson(person);
var str = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr);
Console.WriteLine($"username={str}");
Console.ReadLine();
}
}
---------- output ------------
username=dotnetfly
</code></pre>
<h3 id="4-回调函数异步的处理">4. 回调函数(异步)的处理</h3>
<p>前面介绍的3种情况都是单向的,即C#向C++传递数据,有的时候也需要C++主动调用C#的函数,我们知道C#是用回调函数,也就是委托包装,具体我就不说了,很开心的是C++可以直接接你的委托,看下怎么实现。</p>
<pre><code class="language-C++">
--- Person.cpp
extern "C"
{
//函数指针
typedef void(_stdcall* PCALLBACK) (int result);
_declspec(dllexport) void AsyncProcess(PCALLBACK ptr);
}
--- Person.h
#include "Person.h"
#include "iostream"
using namespace std;
void AsyncProcess(PCALLBACK ptr)
{
ptr(10);//回调C#的委托
}
</code></pre>
<p>从代码中看到,PCALLBACK就是我定义了函数指针,接受int参数。</p>
<pre><code class="language-C#">
class Program
{
delegate void Callback(int a);
extern static void AsyncProcess(Callback callback);
static void Main(string[] args)
{
AsyncProcess((i) =>
{
//这里回调函数哦...
Console.WriteLine($"这是回调函数哦: {i}");
});
Console.ReadLine();
}
}
------- output -------
这是回调函数哦: 10
</code></pre>
<p>这里我做了一个自定义的delegate,因为我使用<code>Action<T></code>不接受泛型抛异常(┬_┬)。</p>
<h2 id="四总结">四:总结</h2>
<p>这让我想起来前段时间用python实现的线性回归,为了简便我使用了http和C#交互,这次准备用C++改写然后PInvoke直接交互就利索了,好了,借助C++的生态,让 C# 如虎添翼吧~~~</p>
<hr>
<h3 id="如您有更多问题与我互动扫描下方进来吧">如您有更多问题与我互动,扫描下方进来吧~</h3>
<hr>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/214741/202005/214741-20200522143723695-575216767.png" width="600" height="200" alt="图片名称" align="center"><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/12985351.html
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