用户东方红 發表於 2020-6-11 21:50:00

C# 反射与特性(十):EMIT 构建代码

<p></p><div class="toc"><div class="toc-container-header">目录</div><ul><li>构建代码<ul><li>1,程序集(Assembly)</li><li>2,模块(Module)</li><li>3,类型(Type)</li><li>4,DynamicMethod 定义方法与添加 IL</li></ul></li></ul></div><p></p>
<p>前面,本系列一共写了 九 篇关于反射和特性相关的文章,讲解了如何从程序集中通过反射将信息解析出来,以及实例化类型。</p>
<p>前面的九篇文章中,重点在于读数据,使用已经构建好的数据结构(元数据等),接下来,我们将学习 .NET Core 中,关于动态构建代码的知识。</p>
<p>其中表达式树已经在另一个系列写了,所以本系列主要是讲述 反射,Emit ,AOP 等内容。</p>
<p>如果现在总结一下,反射,与哪些数据结构相关?</p>
<p>我们可以从 AttributeTargets 枚举中窥见:</p>
<pre><code>public enum AttributeTargets
{
   All=16383,
   Assembly=1,
   Module=2,
   Class=4,
   Struct=8,
   Enum=16,
   Constructor=32,
   Method=64,
   Property=128,
   Field=256,
   Event=512,
   Interface=1024,
   Parameter=2048,
   Delegate=4096,
   ReturnValue=8192
}
</code></pre>
<p>分别是程序集、模块、类、结构体、枚举、构造函数、方法、属性、字段、事件、接口、参数、委托、返回值。</p>
<p>以往的文章中,已经对这些进行了很详细的讲解,我们可以中反射中获得各种各样的信息。当然,我们也可以通过动态代码,生成以上数据结构。</p>
<p>动态代码的其中一种方式是表达式树,我们还可以使用 Emit 技术、Roslyn 技术来编写;相关的框架有 Natasha、CS-Script 等。</p>
<h2 id="构建代码">构建代码</h2>
<p>首先我们引入一个命名空间:</p>
<pre><code class="language-csharp">using System.Reflection.Emit;
</code></pre>
<p>Emit 命名空间中里面有很多用于构建动态代码的类型,例如 <code>AssemblyBuilder</code>,这个类型用于构建程序集。类推,构建其它数据结构例如方法属性,则有 <code>MethodBuilder</code>、<code>PropertyBuilder</code> 。</p>
<h3 id="1程序集assembly">1,程序集(Assembly)</h3>
<p>AssemblyBuilder 类型定义并表示动态程序集,它是一个密封类,其定义如下:</p>
<pre><code class="language-csharp">public sealed class AssemblyBuilder : Assembly
</code></pre>
<p>AssemblyBuilderAccess 定义动态程序集的访问模式,在 .NET Core 中,只有两个枚举:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>枚举</th>
<th>值</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Run</td>
<td>1</td>
<td>可以执行但无法保存该动态程序集。</td>
</tr>
<tr>
<td>RunAndCollect</td>
<td>9</td>
<td>当动态程序集不再可供访问时,将自动卸载该程序集,并回收其内存。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>.NET Framework 中,有 RunAndSave 、Save 等枚举,可用于保存构建的程序集,但是在 .NET Core 中,是没有这些枚举的,也就是说,Emit 构建的程序集只能在内存中,是无法保存成 .dll 文件的。</p>
<p>另外,程序集的构建方式(API)也做了变更,如果你百度看到文章 <code>AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly</code>,那么你可以关闭创建了,说明里面的很多代码根本无法在 .NET Core 下跑。</p>
<p>好了,不再赘述,我们来看看创建一个程序集的代码:</p>
<pre><code class="language-csharp">            AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
            AssemblyBuilder assBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);
</code></pre>
<p>构建程序集,分为两部分:</p>
<ul>
<li>AssemblyName 完整描述程序集的唯一标识。</li>
<li>AssemblyBuilder 构建程序集</li>
</ul>
<p>一个完整的程序集,有很多信息的,版本、作者、构建时间、Token 等,这些可以使用</p>
<p>AssemblyName 来设置。</p>
<p>一般一个程序集需要包含以下内容:</p>
<ul>
<li>简单名称。</li>
<li>版本号。</li>
<li>加密密钥对。</li>
<li>支持的区域性。</li>
</ul>
<p>你可以参考以下示例:</p>
<pre><code class="language-csharp">            AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
            assemblyName.Name = "MyTest";   // 构造函数中已经设置,此处可以忽略

            // Version 表示程序集、操作系统或公共语言运行时的版本号.
            // 构造函数比较多,可以选用 主版本号、次版本号、内部版本号和修订号
            // 请参考 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.version?view=netcore-3.1
            assemblyName.Version = new Version("1.0.0");
            assemblyName.CultureName = CultureInfo.CurrentCulture.Name; // = "zh-CN"
            assemblyName.SetPublicKeyToken(new Guid().ToByteArray());
</code></pre>
<p>最终程序集的 AssemblyName 显示名称是以下格式的字符串:</p>
<pre><code>Name &lt;,Culture = CultureInfo&gt; &lt;,Version = Major.Minor.Build.Revision&gt; &lt;, StrongName&gt; &lt;,PublicKeyToken&gt; '\0'
</code></pre>
<p>例如:</p>
<pre><code>ExampleAssembly, Version=1.0.0.0, Culture=en, PublicKeyToken=a5d015c7d5a0b012
</code></pre>
<p>另外,创建程序集构建器使用 <code>AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly()</code> 而不是 <code>new AssemblyBuilder()</code> 。</p>
<h3 id="2模块module">2,模块(Module)</h3>
<p>程序集和模块之间的区别可以参考</p>
<p>https://stackoverflow.com/questions/9271805/net-module-vs-assembly</p>
<p>https://stackoverflow.com/questions/645728/what-is-a-module-in-net</p>
<p>模块是程序集内代码的逻辑集合,每个模块可以使用不同的语言编写,大多数情况下,一个程序集包含一个模块。程序集包括了代码、版本信息、元数据等。</p>
<p>MSDN指出:“模块是没有 Assembly 清单的 Microsoft 中间语言(MSIL)文件。”。</p>
<p>这些就不再扯淡了。</p>
<p>创建完程序集后,我们继续来创建模块。</p>
<pre><code class="language-csharp">            AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
            AssemblyBuilder assBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);

            ModuleBuilder moduleBuilder = assBuilder.DefineDynamicModule("MyTest");             // ⬅
</code></pre>
<h3 id="3类型type">3,类型(Type)</h3>
<p>目前步骤:</p>
<pre><code>Assembly -&gt; Module -&gt; Type 或 Enum
</code></pre>
<p>ModuleBuilder 中有个 <code>DefineType</code> 方法用于创建 <code>class</code> 和 <code>struct</code>;<code>DefineEnum</code>方法用于创建 <code>enum</code>。</p>
<p>这里我们分别说明。</p>
<p>创建类或结构体:</p>
<pre><code class="language-csharp">TypeBuilder typeBuilder = moduleBuilder.DefineType("MyTest.MyClass",TypeAttributes.Public);
</code></pre>
<p>定义的时候,注意名称是完整的路径名称,即命名空间+类型名称。</p>
<p>我们可以先通过反射,获取已经构建的代码信息:</p>
<pre><code class="language-csharp">            Console.WriteLine($"程序集信息:{type.Assembly.FullName}");
            Console.WriteLine($"命名空间:{type.Namespace} , 类型:{type.Name}");
</code></pre>
<p>结果:</p>
<pre><code>程序集信息:MyTest, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
命名空间:MyTest , 类型:MyClass
</code></pre>
<p>接下来将创建一个枚举类型,并且生成枚举。</p>
<p>我们要创建一个这样的枚举:</p>
<pre><code class="language-csharp">namespace MyTest
{
    public enum MyEnum
    {
      Top = 1,
      Bottom = 2,
      Left = 4,
      Right = 8,
      All = 16
    }
}
</code></pre>
<p>使用 Emit 的创建过程如下:</p>
<pre><code class="language-csharp">EnumBuilder enumBuilder = moduleBuilder.DefineEnum("MyTest.MyEnum", TypeAttributes.Public, typeof(int));
</code></pre>
<p>TypeAttributes 有很多枚举,这里只需要知道声明这个枚举类型为 公开的(Public);<code>typeof(int)</code> 是设置枚举数值基础类型。</p>
<p>然后 EnumBuilder 使用 <code>DefineLiteral</code> 方法来创建枚举。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>方法</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>DefineLiteral(String, Object)</td>
<td>在枚举类型中使用指定的常量值定义命名的静态字段。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>代码如下:</p>
<pre><code class="language-csharp">            enumBuilder.DefineLiteral("Top", 0);
            enumBuilder.DefineLiteral("Bottom", 1);
            enumBuilder.DefineLiteral("Left", 2);
            enumBuilder.DefineLiteral("Right", 4);
            enumBuilder.DefineLiteral("All", 8);
</code></pre>
<p>我们可以使用反射将创建的枚举打印出来:</p>
<pre><code class="language-csharp">      public static void WriteEnum(TypeInfo info)
      {
            var myEnum = Activator.CreateInstance(info);
            Console.WriteLine($"{(info.IsPublic ? "public" : "private")} {(info.IsEnum ? "enum" : "class")} {info.Name}");
            Console.WriteLine("{");
            var names = Enum.GetNames(info);
            int[] values = (int[])Enum.GetValues(info);
            int i = 0;
            foreach (var item in names)
            {
                Console.WriteLine($" {item} = {values}");
                i++;
            }
            Console.WriteLine("}");
      }
</code></pre>
<p>Main 方法中调用:</p>
<pre><code class="language-csharp"> WriteEnum(enumBuilder.CreateTypeInfo());
</code></pre>
<p>接下来,类型创建成员,就复杂得多了。</p>
<h3 id="4dynamicmethod-定义方法与添加-il">4,DynamicMethod 定义方法与添加 IL</h3>
<p>下面我们来为 类型创建一个方法,并通过 Emit 向程序集中动态添加 IL。这里并不是使用 MethodBuider,而是使用 DynamicMethod。</p>
<p>在开始之前,请自行安装反编译工具 dnSpy 或者其它工具,因为这里涉及到 IL 代码。</p>
<p>这里我们先忽略前面编写的代码,清空 Main 方法。</p>
<p>我们创建一个类型:</p>
<pre><code class="language-csharp">    public class MyClass{}
</code></pre>
<p>这个类型什么都没有。</p>
<p>然后使用 Emit 动态创建一个 方法,并且附加到 MyClass 类型中:</p>
<pre><code class="language-csharp">            // 动态创建一个方法并且附加到 MyClass 类型中
            DynamicMethod dyn = new DynamicMethod("Foo",null,null,typeof(MyClass));
            ILGenerator iLGenerator = dyn.GetILGenerator();

            iLGenerator.EmitWriteLine("HelloWorld");
            iLGenerator.Emit(OpCodes.Ret);

            dyn.Invoke(null,null);
</code></pre>
<p>运行后会打印字符串。</p>
<p>DynamicMethod 类型用于构建方法,定义并表示可以编译、执行和丢弃的一种动态方法。 丢弃的方法可用于垃圾回收。。</p>
<p>ILGenerator 是 IL 代码生成器。</p>
<p>EmitWriteLine 作用是打印字符串,</p>
<p>OpCodes.Ret 标记 结束方法的执行,</p>
<p>Invoke 将方法转为委托执行。</p>
<p>上面的示例比较简单,请认真记一下。</p>
<p>下面,我们要使用 Emit 生成一个这样的方法:</p>
<pre><code class="language-csharp">      public int Add(int a,int b)
      {
            return a + b;
      }
</code></pre>
<p>看起来很简单的代码,要用 IL 来写,就变得复杂了。</p>
<p>ILGenerator 正是使用 C# 代码的形式去写 IL,但是所有过程都必须按照 IL 的步骤去写。</p>
<p>其中最重要的,便是 OpCodes 枚举了,OpCodes 有几十个枚举,代表了 IL 的所有操作功能。</p>
<p>请参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.reflection.emit.opcodes?view=netcore-3.1</p>
<p>如果你点击上面的链接查看 OpCodes 的枚举,你可以看到,很多 功能码,这么多功能码是记不住的。我们现在刚开始学习 Emit,这样就会难上加难。</p>
<p>所以,我们要先下载能够查看 IL 代码的工具,方便我们探索和调整写法。</p>
<p>我们看看此方法生成的 IL 代码:</p>
<pre><code class="language-csharp">.method public hidebysig instance int32
    Add(
      int32 a,
      int32 b
    ) cil managed
{
    .maxstack 2
    .locals init (
       int32 V_0
    )

    //
    IL_0000: nop

    //
    IL_0001: ldarg.1      // a
    IL_0002: ldarg.2      // b
    IL_0003: add
    IL_0004: stloc.0      // V_0
    IL_0005: br.s         IL_0007

    //
    IL_0007: ldloc.0      // V_0
    IL_0008: ret

} // end of method MyClass::Add
</code></pre>
<p>看不懂完全没关系,因为笔者也看不懂。</p>
<p>目前我们已经获得了上面两大部分的信息,接下来我们使用 <code>DynamicMethod</code> 来动态编写方法。</p>
<p>定义 Add 方法并获取 IL 生成工具:</p>
<pre><code class="language-csharp">            DynamicMethod dynamicMethod = new DynamicMethod("Add",typeof(int),new Type[] { typeof(int),typeof(int)});
            ILGenerator ilCode = dynamicMethod.GetILGenerator();
</code></pre>
<p>DynamicMethod 用于定义一个方法;ILGenerator是 IL 生成器。当然也可以将此方法附加到一个类型中,完整代码示例如下:</p>
<pre><code class="language-csharp">            // typeof(Program),表示将此动态编写的方法附加到 MyClass 中
            DynamicMethod dynamicMethod = new DynamicMethod("Add", typeof(int), new Type[] { typeof(int), typeof(int) },typeof(MyClass));


            ILGenerator ilCode = dynamicMethod.GetILGenerator();

            ilCode.Emit(OpCodes.Ldarg_0); // a,将索引为 0 的自变量加载到计算堆栈上。
            ilCode.Emit(OpCodes.Ldarg_1); // b,将索引为 1 的自变量加载到计算堆栈上。
            ilCode.Emit(OpCodes.Add);   // 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。

            // 下面指令不需要,默认就是弹出计算堆栈的结果
            //ilCode.Emit(OpCodes.Stloc_0); // 将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。
            //ilCode.Emit(OpCodes.Br_S);    // 无条件地将控制转移到目标指令(短格式)。
            //ilCode.Emit(OpCodes.Ldloc_0); // 将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。

            ilCode.Emit(OpCodes.Ret);   // 即 return,从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从被调用方的计算堆栈推送到调用方的计算堆栈上。

            // 方法1
            Func&lt;int, int, int&gt; test = (Func&lt;int, int, int&gt;)dynamicMethod.CreateDelegate(typeof(Func&lt;int, int, int&gt;));
            Console.WriteLine(test(1, 2));

            // 方法2
            int sum = (int)dynamicMethod.Invoke(null, BindingFlags.Public, null, new object[] { 1, 2 }, CultureInfo.CurrentCulture);
            Console.WriteLine(sum);
</code></pre>
<p>实际以上代码与我们反编译出来的 IL 编写有所差异,具体俺也不知道为啥,在群里问了调试了,注释掉那么几行代码,才通过的。</p>


</div>
<div id="MySignature" role="contentinfo">
    痴者工良(https://whuanle.cn)<br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/whuanle/p/13096311.html
頁: [1]
查看完整版本: C# 反射与特性(十):EMIT 构建代码