C#托管堆和垃圾回收(GC)
<h2 id="一基础">一、基础</h2><p>首先,为了深入了解垃圾回收(GC),我们要了解一些基础知识:</p>
<ul>
<li><code>CLR</code>:Common Language Runtime,即公共语言运行时,是一个可由多种面向CLR的编程语言使用的“运行时”,包括内存管理、程序集加载、安全性、异常处理和线程同步等核心功能。</li>
<li>托管进程中的两种内存堆:
<ul>
<li><code>托管堆</code>:CLR维护的用于管理引用类型对象的堆,在进程初始化时,由CLR划出一个地址空间区域作为托管堆。当区域被非垃圾对象填满后,CLR会分配更多的区域,直到整个进程地址空间(受进程的虚拟地址空间限制,32位进程最多分配1.5GB,而64位最多可分配8TB)被填满。</li>
<li><code>本机堆</code>:由名为VirtualAlloc的Windows API分配的,用于非托管代码所需的内存。</li>
</ul>
</li>
<li><code>NextObjPtr</code>:CLR维护的一个指针,指向下一个对象在堆中的分配位置。初始为地址空间区域的基地址。</li>
<li>CLR将对象分为大对象和小对象,两者分配的地址空间区域不同。我们下方的讲解更关注小对象。
<ul>
<li><code>大对象</code>:大于等于85000字节的对象。“85000”并非常数,未来可能会更改。</li>
<li><code>小对象</code>:小于85000字节 的对象。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>然后明确几个前提:</p>
<ul>
<li>CLR要求所有引用类型对象都从托管堆分配。</li>
<li>C#是运行于CLR之上的。</li>
</ul>
<p>C#<code>new</code>一个新对象时,CLR会执行以下操作:</p>
<ol>
<li>计算类型的字段(包括从基类继承的字段)所需的字节数。</li>
<li>加上对象开销所需的字节数。每个对象都有两个开销字段:类型对象指针和同步块索引,32位程序为8字节,64位程序为16字节。</li>
<li>CLR检查托管堆是否有足够的可用空间,如果有,则将对象放入<code>NextObjPtr</code>指向的地址,并将对象分配的字节清零。接着调用构造器,对象引用返回之前,<code>NextObjPtr</code>加上对象真正占用的字节数得到下一个对象的分配位置。</li>
</ol>
<p>弄清楚以上知识点后,我们继续来了解CLR是如何进行“垃圾回收”的。</p>
<h2 id="二垃圾回收的流程">二、垃圾回收的流程</h2>
<p>我们先来看垃圾回收的算法与主要流程:<br>
算法:<code>引用跟踪算法</code>。因为只有引用类型的变量才能引用堆上的对象,所以该算法只关心引用类型的变量,我们将所有引用类型的变量称为<code>根</code>。<br>
主要流程:<br>
1.首先,CLR暂停进程中的所有线程。防止线程在CLR检查期间访问对象并更改其状态。<br>
2.然后,CLR进入GC的标记阶段。<br>
a. CLR遍历堆中的对象(实际上是某些代的对象,这里可以先认为是所有对象),将同步块索引字段中的一位设为0,表示对象是<code>不可达</code>的,要被删除。<br>
b. CLR遍历所有<code>根</code>,将所引用对象的同步块索引位设为1,表示对象是<code>可达</code>的,要保留。<br>
3.接着,CLR进入GC的碎片整理阶段。<br>
a. 将可达对象压缩到连续的内存空间(大对象堆的对象不会被压缩)<br>
b. 重新计算<code>根</code>所引用对象的地址。<br>
4.最后,<code>NextObjPtr</code>指针指向最后一个可达对象之后的位置,恢复应用程序的所有线程。</p>
<p><img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/1010000/201907/1010000-20190716112337307-97201895.png" alt="" loading="lazy"></p>
<h2 id="三垃圾回收的具体细节">三、垃圾回收的具体细节</h2>
<p>CLR的GC是<code>基于代的垃圾回收器</code>,它假设:</p>
<ul>
<li>对象越新,生存期越短</li>
<li>对象越老,生存期越长</li>
<li>回收堆的一部分,速度快于回收整个堆</li>
</ul>
<p>托管堆最多支持三代对象:</p>
<ul>
<li>第0代对象:新构造的未被GC检查过的对象</li>
<li>第1代对象:被GC检查过1次且保留下来的对象</li>
<li>第2代对象:被GC检查大于等于2次且保留下来的对象</li>
</ul>
<p>第0代回收只会回收第0代对象,第1代回收则会回收第0代和第1代对象,而第2代回收表示完全回收,会回收所有对象。</p>
<p>CLR初始化时,会为第0代和第1代对象选择一个预算容量(单位:KB)。如下图,CLR为ABCD四个第0代对象分配了空间,如果创建一个新的对象导致第0代容量超过预算时,CLR会进行GC。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>A<sub>0</sub></th>
<th>B<sub>0</sub></th>
<th>C<sub>0</sub>(不可达)</th>
<th>D<sub>0</sub></th>
<th> </th>
</tr>
</thead>
</table>
<p>GC后的堆如下图,ABD三个对象提升为第1代对象,此时无第0代对象</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>A<sub>1</sub></th>
<th>B<sub>1</sub></th>
<th>D<sub>1</sub></th>
<th> </th>
</tr>
</thead>
</table>
<p>假设程序继续执行到某个时刻时,托管堆如下,其中FGHIJ为第0代对象</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>A<sub>1</sub></th>
<th>B<sub>1</sub></th>
<th>D<sub>1</sub>(不可达)</th>
<th>F<sub>0</sub></th>
<th>G<sub>0</sub>(不可达)</th>
<th>H<sub>0</sub></th>
<th>I<sub>0</sub></th>
<th>J<sub>0</sub></th>
</tr>
</thead>
</table>
<p>根据GC假设的前两条可知,它会优先检查第0代对象,那么GC第0代回收后的托管堆如下,FHIJ提升为第1代对象</p>
<p>A<sub>1</sub> | B<sub>1</sub> | D<sub>1</sub>(不可达)| F<sub>1</sub> | H<sub>1</sub> | I<sub>1</sub> | J<sub>1</sub>| <br>
---|---|---|---|---|---|---|---|---</p>
<p>随着第1代的增加,GC会发现其占用了太多内存,所以会同时检查第0代和第1代对象,如某个时刻的托管堆如下,其中K为第0代对象</p>
<p>A<sub>1</sub> | B<sub>1</sub> | D<sub>1</sub>(不可达)| F<sub>1</sub> | H<sub>1</sub>(不可达) | I<sub>1</sub> | J<sub>1</sub> | K<sub>0</sub><br>
---|---|---|---|---|---|---|---|---</p>
<p>GC第1代回收后的托管堆如下,其中ABFIJ都为第2代对象,K为第1代对象。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>A<sub>2</sub></th>
<th>B<sub>2</sub></th>
<th>F<sub>2</sub></th>
<th>I<sub>2</sub></th>
<th>J<sub>2</sub></th>
<th>K<sub>1</sub></th>
<th> </th>
</tr>
</thead>
</table>
<p>还有一些额外的规则需要注意:</p>
<ul>
<li>在进行第1代回收之前,一般都已经对第0代对象回收了好几次了。</li>
<li>如果对象提升到了第2代,它会长期保持存活,基本上只有当GC进行完全垃圾回收(包括0、1、2代的对象)时才会进行回收。</li>
<li>如果GC回收第0代时发现回收了大量内存,则会缩减第0代的预算,这意味着GC更频繁,但做的事情也减少了;反之,如果发现没有多少内存被回收,就会增大第0代的预算,这意味着GC次数更少,但每次回收的内存相对要多。对于第1代和第2代对象来说,也是如此。<br></li>
<li>如果回收后发现仍然没有得到足够的内存且无法增大预算,GC就会执行一次完全垃圾回收,如果还不够,就会抛出<code>OutOfMemoryException</code>异常。</li>
</ul>
<h2 id="四何时进行垃圾回收">四、何时进行垃圾回收</h2>
<ul>
<li>应用程序<code>new</code>一个对象时,CLR发现没有足够的第0代对象预算来分配该对象时</li>
<li>代码显式调用<code>System.GC.Collect()</code>方法时。注意不要滥用该方法</li>
<li>Windows报告低内存情况时</li>
<li>CLR正在卸载AppDomain时。会回收该AppDomain的所有代对象</li>
<li>CLR正在关闭时。CLR在进程正常终止(而不是通过任务管理器等外部终止)时关闭,会回收进程中的所有对象。</li>
</ul>
<h2 id="五垃圾回收模式">五、垃圾回收模式</h2>
<p>CLR启动时,会选择一个GC主模式,该模式不会更改,直到进程终止。</p>
<ul>
<li>工作站:默认的,针对客户端应用程序进行优化。GC造成的时延很低,不会导致UI线程出现明显的假死状态</li>
<li>服务器:针对服务器端应用程序进行优化,主要是优化吞吐量和资源利用。</li>
</ul>
<p>可以在配置文件中告诉CLR使用服务器回收模式:</p>
<pre><code class="language-xml"><configuration>
<runtime>
<gcServer enabled="true"/>
</runtime>
</configuration>
</code></pre>
<p>另外,GC还支持两种子模式:并发(默认)和非并发。主要区别在于并发模式中GC有一个额外的后台线程,它能在应用程序运行时并发标记对象。可以在配置文件中告诉CLR不要使用并发回收模式:</p>
<pre><code class="language-xml"><configuration>
<runtime>
<gcConcurrent enabled="false"/>
</runtime>
</configuration>
</code></pre>
<p>当然,你也可以通过<code>GCSetting</code>类的<code>GCLatencyMode</code>属性对垃圾回收进行某些控制(在你没有完全了解影响的情况下,强烈建议不要更改):</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>模式</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Batch</td>
<td>关闭并发GC,.net framework 版本服务器模式默认值</td>
</tr>
<tr>
<td>Interactive</td>
<td>打开并发GC,工作站模式与 .net core 版本服务器模式的默认值</td>
</tr>
<tr>
<td>LowLatency</td>
<td>在短期的、时间敏感的操作中(如动画绘制)使用这个低延迟模式,该模式会尽力阻止第2代垃圾回收,因为花费时间较多,只有当内存过低时才会回收第2代。</td>
</tr>
<tr>
<td>SustainedLowLatency</td>
<td>这个低延迟模式不会导致长时间的GC暂停,该模式会尽力阻止非并发GC线程对第2代垃圾回收(但是允许后台GC线程对其的回收),只有当内存过低时才会阻塞回收第2代,适用于需要迅速响应的应用程序(如股票等)。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote>
<p>另外,还有一个模式叫做<code>NoGCRegion</code>,用于在程序执行关键路径时将GC线程挂起。但是你不能将该值直接赋值给<code>GCLatencyMode</code>属性,要通过调用<code>System.GC.TryStartGCRegion</code>方法才可以,并调用<code>System.GC.EndGCRegion</code>方法结束。</p>
</blockquote>
<h2 id="六注意事项">六、注意事项</h2>
<ul>
<li>静态字段引用的对象会一直存在,直到用于加载类型的<code>AppDomain</code>卸载为止</li>
<li>由于碎片整理的开销相对较大,因此GC在划算时才会进行碎片整理,并非每次都会执行。</li>
<li>大对象始终为第2代,而且目前版本GC不会压缩大对象,因为移动代价过高。</li>
<li>第0代和第1代总是位于同一个内存段,而第2代可能跨越多个内存段。</li>
</ul>
<h2 id="七特殊的finalize终结器">七、特殊的Finalize(终结器)</h2>
<p>包含本机资源的类型被GC时,GC会回收对象在托管堆中使用的内存。但这样会造成本机资源的泄漏,为了处理这种情况,CLR提供了称为终结的机制——允许对象在判定为垃圾之后,但在对象内存被回收前执行一些代码。在C#中的表示如下:</p>
<pre><code class="language-csharp">class SomeType
{
// 这是一个 Finalize 方法
~SomeType() { }
}
</code></pre>
<p>其生成的IL代码为:<br>
<img src="https://img2018.cnblogs.com/blog/1010000/201907/1010000-20190716112352392-2054601196.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>可以看到,C#编译器实际是在模块的元数据中生成了名为<code>Finalize</code>的<code>protected override</code>方法,并且方法主体的代码被放置在<code>try</code>块中,并在<code>finally</code>块中调用<code>base.Finalize</code>(本例调用了<code>Object</code>的终结器)。</p>
<p>那么,终结的内部是如何工作的呢?</p>
<ol>
<li><code>new</code>新对象时,如果该对象的类型定义了<code>Finalize</code>方法,那么在该类型的实例构造器被调用之前,会将指向该对象的指针放到一个<code>终结列表</code>中,该列表由GC内部控制。</li>
<li>当可终结对象被回收时,会将引用从终结列表移动到freachable队列中,该队列由GC内部控制。</li>
<li>CLR会启用一个特殊的高优先级线程来专门调用<code>Finalze</code>方法。freachable队列为空时,该线程将睡眠;但一旦队列中有记录项出现,线程就会被唤醒,将每一项都从freachable队列中移除,并调用每个对象的<code>Finalize</code>方法。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>如果类型的<code>Finalize</code>方法是从<code>System.Object</code>继承的,CLR就不认为该对象是“可终结”的,只有当类型重写了<code>Object</code>的<code>Finalize</code>方法时,才会将类型及其派生类型的对象视为“可终结”的。</p>
</blockquote>
<p>注意,除非有必要,否则应尽量避免定义终结器。原因如下:</p>
<ul>
<li>可终结对象在回收时,必须保证存活,这就可能导致其被提升为另一代,生存期延长,导致内存无法及时回收。另外,其内部引用的所有对象也必须保证都存活,一些被认为是垃圾的对象在可终结对象回收后也无法直接回收,直到下一次(甚至多次)GC时才会被回收。</li>
<li>Finalize 方法在GC完成后才会执行,而GC的执行时机无法控制,也就导致该方法的执行时间也无法控制。</li>
<li>Finalize 方法中不要访问其他可终结对象,因为CLR无法保证多个 Finalize 方法的执行顺序。如果访问了已终结的对象,Finalize 方法抛出未处理的异常,导致进程终止,无法捕捉异常。</li>
</ul>
<p>在实际项目开发中,想要避免释放本机资源基本不可能,但是我们可以通过规范代码来规避异常,这就需要用到<code>IDisposable</code>接口了。示例代码如下:</p>
<pre><code class="language-csharp">public class MyResourceHog : IDisposable
{
//标识资源是否已被释放
private bool _hasDisposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
//阻止GC调用 Finalize
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 如果类本身包含非托管资源,才需要实现 Finalize
/// </summary>
~MyResourceHog()
{
Dispose(false);
}
protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
{
if (_hasDisposed) return;
//表明由 Dispose 调用
if (isDisposing)
{
//释放托管资源
}
//释放非托管资源。无论 Dispose 还是 Finalize 调用,都应该释放非托管资源
_hasDisposed = true;
}
}
public class DerivedResourceHog : MyResourceHog
{
//基类与继承类应该使用各自的标识,防止子类设置为true时无法执行基类
private bool _hasDisposed = false;
protected override void Dispose(bool isDisposing)
{
if (_hasDisposed) return;
if (isDisposing)
{
//释放托管资源
}
//释放非托管资源
base.Dispose(isDisposing);
_hasDisposed = true;
}
}
</code></pre><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/xiaoxiaotank/p/11193745.html
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