C#多线程(15):任务基础③
<p></p><div class="toc"><div class="toc-container-header">目录</div><ul><li>TaskAwaiter</li><li>延续的另一种方法</li><li>另一种创建任务的方法</li><li>实现一个支持同步和异步任务的类型</li><li>Task.FromCanceled()</li><li>如何在内部取消任务</li><li>Yield 关键字</li><li>补充知识点</li></ul></div><br>任务基础一共三篇,本篇是第三篇,之后开始学习异步编程、并发、异步I/O的知识。<p></p>
<p>本篇会继续讲述 Task 的一些 API 和常用的操作。</p>
<h3 id="taskawaiter">TaskAwaiter</h3>
<p>先说一下 <code>TaskAwaiter</code>,<code>TaskAwaiter</code> 表示等待异步任务完成的对象并为结果提供参数。</p>
<p>Task 有个 <code>GetAwaiter()</code> 方法,会返回<code>TaskAwaiter</code> 或<code>TaskAwaiter<TResult></code>,<code>TaskAwaiter</code> 类型在 <code>System.Runtime.CompilerServices</code> 命名空间中定义。</p>
<p><code>TaskAwaiter</code> 类型的属性和方法如下:</p>
<p>属性:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>属性</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>IsCompleted</td>
<td>获取一个值,该值指示异步任务是否已完成。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>方法:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>方法</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>GetResult()</td>
<td>结束异步任务完成的等待。</td>
</tr>
<tr>
<td>OnCompleted(Action)</td>
<td>将操作设置为当 TaskAwaiter 对象停止等待异步任务完成时执行。</td>
</tr>
<tr>
<td>UnsafeOnCompleted(Action)</td>
<td>计划与此 awaiter 相关异步任务的延续操作。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>使用示例如下:</p>
<pre><code class="language-csharp"> static void Main()
{
Task<int> task = new Task<int>(()=>
{
Console.WriteLine("我是前驱任务");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
return 666;
});
TaskAwaiter<int> awaiter = task.GetAwaiter();
awaiter.OnCompleted(()=>
{
Console.WriteLine("前驱任务完成时,我就会继续执行");
});
task.Start();
Console.ReadKey();
}
</code></pre>
<p>另外,我们前面提到过,任务发生未经处理的异常,任务被终止,也算完成任务。</p>
<h3 id="延续的另一种方法">延续的另一种方法</h3>
<p>上一节我们介绍了 <code>.ContinueWith()</code> 方法来实现延续,这里我们介绍另一个延续方法 <code>.ConfigureAwait()</code>。</p>
<p><code>.ConfigureAwait()</code> 如果要尝试将延续任务封送回原始上下文,则为 <code>true</code>;否则为 <code>false</code>。</p>
<p>我来解释一下, <code>.ContinueWith()</code> 延续的任务,当前驱任务完成后,延续任务会继续在此线程上继续执行。这种方式是同步的,前者和后者连续在一个线程上运行。</p>
<p><code> .ConfigureAwait(false)</code> 方法可以实现异步,前驱方法完成后,可以不理会后续任务,而且后续任务可以在任意一个线程上运行。这个特性在 UI 界面程序上特别有用。</p>
<p>可以参考:https://medium.com/bynder-tech/c-why-you-should-use-configureawait-false-in-your-library-code-d7837dce3d7f</p>
<p>其使用方法如下:</p>
<pre><code class="language-csharp"> static void Main()
{
Task<int> task = new Task<int>(()=>
{
Console.WriteLine("我是前驱任务");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
return 666;
});
ConfiguredTaskAwaitable<int>.ConfiguredTaskAwaiter awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();
awaiter.OnCompleted(()=>
{
Console.WriteLine("前驱任务完成时,我就会继续执行");
});
task.Start();
Console.ReadKey();
}
</code></pre>
<p><code>ConfiguredTaskAwaitable<int>.ConfiguredTaskAwaiter </code> 拥有跟 <code>TaskAwaiter</code> 一样的属性和方法。</p>
<p><code>.ContinueWith()</code>跟 <code> .ConfigureAwait(false)</code>还有一个区别就是 前者可以延续多个任务和延续任务的任务(多层)。后者只能延续一层任务(一层可以有多个任务)。</p>
<h3 id="另一种创建任务的方法">另一种创建任务的方法</h3>
<p>前面提到提到过,创建任务的三种方法:<code>new Task()</code>、<code>Task.Run()</code>、<code>Task.Factory.SatrtNew()</code>,现在来学习第四种方法:<code>TaskCompletionSource<TResult></code> 类型。</p>
<p>我们来看看 <code>TaskCompletionSource<TResulr></code> 类型的属性和方法:</p>
<p>属性:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>属性</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Task</td>
<td>获取由此 Task 创建的 TaskCompletionSource。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>方法:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>方法</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>SetCanceled()</td>
<td>将基础 Task 转换为 Canceled 状态。</td>
</tr>
<tr>
<td>SetException(Exception)</td>
<td>将基础 Task 转换为 Faulted 状态,并将其绑定到一个指定异常上。</td>
</tr>
<tr>
<td>SetException(IEnumerable)</td>
<td>将基础 Task 转换为 Faulted 状态,并对其绑定一些异常对象。</td>
</tr>
<tr>
<td>SetResult(TResult)</td>
<td>将基础 Task 转换为 RanToCompletion 状态。</td>
</tr>
<tr>
<td>TrySetCanceled()</td>
<td>尝试将基础 Task 转换为 Canceled 状态。</td>
</tr>
<tr>
<td>TrySetCanceled(CancellationToken)</td>
<td>尝试将基础 Task 转换为 Canceled 状态并启用要存储在取消的任务中的取消标记。</td>
</tr>
<tr>
<td>TrySetException(Exception)</td>
<td>尝试将基础 Task 转换为 Faulted 状态,并将其绑定到一个指定异常上。</td>
</tr>
<tr>
<td>TrySetException(IEnumerable)</td>
<td>尝试将基础 Task 转换为 Faulted 状态,并对其绑定一些异常对象。</td>
</tr>
<tr>
<td>TrySetResult(TResult)</td>
<td>尝试将基础 Task 转换为 RanToCompletion 状态。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><code>TaskCompletionSource<TResulr></code> 类可以对任务的生命周期做控制。</p>
<p>首先要通过 <code>.Task</code> 属性,获得一个 <code>Task</code> 或 <code>Task<TResult></code> 。</p>
<pre><code class="language-csharp"> TaskCompletionSource<int> task = new TaskCompletionSource<int>();
Task<int> myTask = task.Task; //Task myTask = task.Task;
</code></pre>
<p>然后通过 <code>task.xxx()</code> 方法来控制 <code>myTask</code> 的生命周期,但是呢,myTask 本身是没有任务内容的。</p>
<p>使用示例如下:</p>
<pre><code class="language-csharp"> static void Main()
{
TaskCompletionSource<int> task = new TaskCompletionSource<int>();
Task<int> myTask = task.Task; // task 控制 myTask
// 新开一个任务做实验
Task mainTask = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("我可以控制 myTask 任务");
Console.WriteLine("按下任意键,我让 myTask 任务立即完成");
Console.ReadKey();
task.SetResult(666);
});
mainTask.Start();
Console.WriteLine("开始等待 myTask 返回结果");
Console.WriteLine(myTask.Result);
Console.WriteLine("结束");
Console.ReadKey();
}
</code></pre>
<p>其它例如 <code>SetException(Exception)</code> 等方法,可以自行探索,这里就不再赘述。</p>
<p>参考资料:https://devblogs.microsoft.com/premier-developer/the-danger-of-taskcompletionsourcet-class/</p>
<p>这篇文章讲得不错,而且有图:https://gigi.nullneuron.net/gigilabs/taskcompletionsource-by-example/</p>
<h3 id="实现一个支持同步和异步任务的类型">实现一个支持同步和异步任务的类型</h3>
<p>这部分内容对 <code>TaskCompletionSource<TResult></code> 继续进行讲解。</p>
<p>这里我们来设计一个类似 Task 类型的类,支持同步和异步任务。</p>
<ul>
<li>用户可以使用 <code>GetResult()</code> 同步获取结果;</li>
<li>用户可以使用 <code>RunAsync()</code> 执行任务,使用 <code>.Result</code> 属性异步获取结果;</li>
</ul>
<p>其实现如下:</p>
<pre><code class="language-csharp">/// <summary>
/// 实现同步任务和异步任务的类型
/// </summary>
/// <typeparam name="TResult"></typeparam>
public class MyTaskClass<TResult>
{
private readonly TaskCompletionSource<TResult> source = new TaskCompletionSource<TResult>();
private Task<TResult> task;
// 保存用户需要执行的任务
private Func<TResult> _func;
// 是否已经执行完成,同步或异步执行都行
private bool isCompleted = false;
// 任务执行结果
private TResult _result;
/// <summary>
/// 获取执行结果
/// </summary>
public TResult Result
{
get
{
if (isCompleted)
return _result;
else return task.Result;
}
}
public MyTaskClass(Func<TResult> func)
{
_func = func;
task = source.Task;
}
/// <summary>
/// 同步方法获取结果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public TResult GetResult()
{
_result = _func.Invoke();
isCompleted = true;
return _result;
}
/// <summary>
/// 异步执行任务
/// </summary>
public void RunAsync()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
source.SetResult(_func.Invoke());
isCompleted = true;
});
}
}
</code></pre>
<p>我们在 Main 方法中,创建任务示例:</p>
<pre><code class="language-csharp"> class Program
{
static void Main()
{
// 实例化任务类
MyTaskClass<string> myTask1 = new MyTaskClass<string>(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
return "www.whuanle.cn";
});
// 直接同步获取结果
Console.WriteLine(myTask1.GetResult());
// 实例化任务类
MyTaskClass<string> myTask2 = new MyTaskClass<string>(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
return "www.whuanle.cn";
});
// 异步获取结果
myTask2.RunAsync();
Console.WriteLine(myTask2.Result);
Console.ReadKey();
}
}
</code></pre>
<h3 id="taskfromcanceled">Task.FromCanceled()</h3>
<p>微软文档解释:创建 Task,它因指定的取消标记进行的取消操作而完成。</p>
<p>这里笔者抄来了一个示例:</p>
<pre><code class="language-csharp">var token = new CancellationToken(true);
Task task = Task.FromCanceled(token);
Task<int> genericTask = Task.FromCanceled<int>(token);
</code></pre>
<p>网上很多这样的示例,但是,这个东西到底用来干嘛的?new 就行了?</p>
<p>带着疑问我们来探究一下,来个示例:</p>
<pre><code class="language-csharp"> public static Task Test()
{
CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();
source.Cancel();
return Task.FromCanceled<object>(source.Token);
}
static void Main()
{
var t = Test(); // 在此设置断点,监控变量
Console.WriteLine(t.IsCanceled);
}
</code></pre>
<p><code>Task.FromCanceled()</code> 可以构造一个被取消的任务。我找了很久,没有找到很好的示例,如果一个任务在开始前就被取消,那么使用 <code>Task.FromCanceled()</code> 是很不错的。</p>
<p>这里有很多示例可以参考:https://www.csharpcodi.com/csharp-examples/System.Threading.Tasks.Task.FromCanceled(System.Threading.CancellationToken)/</p>
<h3 id="如何在内部取消任务">如何在内部取消任务</h3>
<p>之前我们讨论过,使用 <code>CancellationToken</code> 取消令牌传递参数,使任务取消。但是都是从外部传递的,这里来实现无需 <code>CancellationToken</code> 就能取消任务。</p>
<p>我们可以使用 <code>CancellationToken</code> 的 <code>ThrowIfCancellationRequested()</code> 方法抛出 <code>System.OperationCanceledException</code> 异常,然后终止任务,任务会变成取消状态,不过任务需要先传入一个令牌。</p>
<p>这里笔者来设计一个难一点的东西,一个可以按顺序执行多个任务的类。</p>
<p>示例如下:</p>
<pre><code class="language-csharp"> /// <summary>
/// 能够完成多个任务的异步类型
/// </summary>
public class MyTaskClass
{
private List<Action> _actions = new List<Action>();
private CancellationTokenSource _source = new CancellationTokenSource();
private CancellationTokenSource _sourceBak = new CancellationTokenSource();
private Task _task;
/// <summary>
///添加一个任务
/// </summary>
/// <param name="action"></param>
public void AddTask(Action action)
{
_actions.Add(action);
}
/// <summary>
/// 开始执行任务
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Task StartAsync()
{
// _ = new Task() 对本示例无效
_task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
for (int i = 0; i < _actions.Count; i++)
{
int tmp = i;
Console.WriteLine($"第 {tmp} 个任务");
if (_source.Token.IsCancellationRequested)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("任务已经被取消");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
_sourceBak.Cancel();
_sourceBak.Token.ThrowIfCancellationRequested();
}
_actions.Invoke();
}
},_sourceBak.Token);
return _task;
}
/// <summary>
/// 取消任务
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Task Cancel()
{
_source.Cancel();
// 这里可以省去
_task = Task.FromCanceled<object>(_source.Token);
return _task;
}
}
</code></pre>
<p>Main 方法中:</p>
<pre><code class="language-csharp"> static void Main()
{
// 实例化任务类
MyTaskClass myTask = new MyTaskClass();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int tmp = i;
myTask.AddTask(() =>
{
Console.WriteLine(" 任务 1 Start");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine(" 任务 1 End");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
});
}
// 相当于 Task.WhenAll()
Task task = myTask.StartAsync();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine($"任务是否被取消:{task.IsCanceled}");
// 取消任务
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("按下任意键可以取消任务");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.ReadKey();
var t = myTask.Cancel(); // 取消任务
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
Console.WriteLine($"任务是否被取消:【{task.IsCanceled}】");
Console.ReadKey();
}
</code></pre>
<p>你可以在任一阶段取消任务。</p>
<h3 id="yield-关键字">Yield 关键字</h3>
<p>迭代器关键字,使得数据不需要一次性返回,可以在需要的时候一条条迭代,这个也相当于异步。</p>
<p>迭代器方法运行到 <code>yield return</code> 语句时,会返回一个 <code>expression</code>,并保留当前在代码中的位置。 下次调用迭代器函数时,将从该位置重新开始执行。</p>
<p>可以使用 <code>yield break</code> 语句来终止迭代。</p>
<p>官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/yield</p>
<p>网上的示例大多数都是 <code>foreach</code> 的,有些同学不理解这个到底是啥意思。笔者这里简单说明一下。</p>
<p>我们也可以这样写一个示例:</p>
<p>这里已经没有 <code>foreach</code> 了。</p>
<pre><code class="language-csharp"> private static int[] list = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
private static IEnumerable<int> ForAsync()
{
int i = 0;
while (i < list.Length)
{
i++;
yield return list;
}
}
</code></pre>
<p>但是,同学又问,这个 return 返回的对象 要实现这个 <code>IEnumerable<T></code> 才行嘛?那些文档说到什么迭代器接口什么的,又是什么东西呢?</p>
<p>我们可以先来改一下示例:</p>
<pre><code class="language-csharp"> private static int[] list = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
private static IEnumerable<int> ForAsync()
{
int i = 0;
while (i < list.Length)
{
int num = list;
i++;
yield return num;
}
}
</code></pre>
<p>你在 Main 方法中调用,看看是不是正常运行?</p>
<pre><code class="language-csharp"> static void Main()
{
foreach (var item in ForAsync())
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
}
</code></pre>
<p>这样说明了,<code>yield return</code> 返回的对象,并不需要实现 <code>IEnumerable<int></code> 方法。</p>
<p>其实 <code>yield</code> 是语法糖关键字,你只要在循环中调用它就行了。</p>
<pre><code class="language-csharp"> static void Main()
{
foreach (var item in ForAsync())
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
}
private static IEnumerable<int> ForAsync()
{
int i = 0;
while (i < 100)
{
i++;
yield return i;
}
}
}
</code></pre>
<p>它会自动生成 <code>IEnumerable<T></code> ,而不需要你先实现<code>IEnumerable<T></code> 。</p>
<h3 id="补充知识点">补充知识点</h3>
<ul>
<li>
<p>线程同步有多种方法:临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphores)、事件(Event)、任务(Task);</p>
</li>
<li>
<p><code>Task.Run()</code> 和 <code>Task.Factory.StartNew()</code> 封装了 Task;</p>
</li>
<li>
<p><code>Task.Run()</code>是 <code>Task.Factory.StartNew()</code> 的简化形式;</p>
</li>
<li>
<p>有些地方 <code>net Task()</code> 是无效的;但是 <code>Task.Run()</code> 和 <code>Task.Factory.StartNew()</code> 可以;</p>
</li>
</ul>
<p>本篇是任务基础的终结篇,至此 C# 多线程系列,一共完成了 15 篇,后面会继续深入多线程和任务的更多使用方法和场景。</p>
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来源:https://www.cnblogs.com/whuanle/p/12802943.html
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