孤单的守望者 發表於 2025-6-12 09:00:00

线程池中execute和submit的区别?

<h2 id="简要回答">简要回答</h2>
<p>execute只能提交Runnable类型的任务,无返回值。submit既可以提交Runnable类型的任务,也可以提交Callable类型的任务,会有一个类型为Future的返回值,但当任务类型为Runnable时,返回值为null。</p>
<p>execute在执行任务时,如果遇到异常会直接抛出,而submit不会直接抛出,只有在使用Future的get方法获取返回值时,才会抛出异常。</p>
<p>execute所属顶层接口是Executor,submit所属顶层接口是ExecutorService,实现类ThreadPoolExecutor重写了execute方法,抽象类AbstractExecutorService重写了submit方法。</p>
<h2 id="扩展知识">扩展知识</h2>
<p>通过执行execute方法 该方法无返回值,为ThreadPoolExecutor自带方法,传入Runnable类型对象</p>
<p><img src="https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251118495.png" alt="" loading="lazy"></p>
<ul>
<li>通过执行submit方法 该方法返回值为Future对象,为抽象类AbstractExecutorService的方法,被ThreadPoolExecutor继承,其内部实现也是调用了接口类Executor的execute方法,通过上面的类图可以看到,该方法的实现依然是ThreadPoolExecutor的execute方法</li>
</ul>
<p><img src="https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251118645.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p><img src="https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202404251118194.png" alt="" loading="lazy"></p>
<h3 id="execute执行流程图">execute()执行流程图</h3>
<p><img src="https://seven97-blog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/imgs/202506071547349.png" alt="" loading="lazy"></p>
<h3 id="execute源码">execute()源码</h3>
<pre><code class="language-java">    // 使用原子操作类AtomicInteger的ctl变量,前3位记录线程池的状态,后29位记录线程数
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // Integer的范围为[-2^31,2^31 -1], Integer.SIZE-3 =32-3= 29,用来辅助左移位运算
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 高三位用来存储线程池运行状态,其余位数表示线程池的容量
    private static final int CAPACITY   = (1 &lt;&lt; COUNT_BITS) - 1;

    // 线程池状态以常量值被存储在高三位中
    private static final int RUNNING    = -1 &lt;&lt; COUNT_BITS; // 线程池接受新任务并会处理阻塞队列中的任务
    private static final int SHUTDOWN   =0 &lt;&lt; COUNT_BITS; // 线程池不接受新任务,但会处理阻塞队列中的任务
    private static final int STOP       =1 &lt;&lt; COUNT_BITS; // 线程池不接受新的任务且不会处理阻塞队列中的任务,并且会中断正在执行的任务
    private static final int TIDYING    =2 &lt;&lt; COUNT_BITS; // 所有任务都执行完成,且工作线程数为0,将调用terminated方法
    private static final int TERMINATED =3 &lt;&lt; COUNT_BITS; // 最终状态,为执行terminated()方法后的状态

    // ctl变量的封箱拆箱相关的方法
    private static int runStateOf(int c)   { return c &amp; ~CAPACITY; } // 获取线程池运行状态
    private static int workerCountOf(int c){ return c &amp; CAPACITY; } // 获取线程池运行线程数
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } // 获取ctl对象
</code></pre>
<pre><code class="language-java">public void execute(Runnable command) {
    if (command == null) // 任务为空,抛出NPE
      throw new NullPointerException();
      
    int c = ctl.get(); // 获取当前工作线程数和线程池运行状态(共32位,前3位为运行状态,后29位为运行线程数)
    if (workerCountOf(c) &lt; corePoolSize) { // 如果当前工作线程数小于核心线程数
      if (addWorker(command, true)) // 在addWorker中创建核心线程并执行任务
            return;
      c = ctl.get();
    }
   
    // 核心线程数已满(工作线程数&gt;核心线程数)才会走下面的逻辑
    if (isRunning(c) &amp;&amp; workQueue.offer(command)) { // 如果当前线程池状态为RUNNING,并且任务成功添加到阻塞队列
      int recheck = ctl.get(); // 双重检查,因为从上次检查到进入此方法,线程池可能已成为SHUTDOWN状态
      if (! isRunning(recheck) &amp;&amp; remove(command)) // 如果当前线程池状态不是RUNNING则从队列删除任务
            reject(command); // 执行拒绝策略
      else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 当线程池中的workerCount为0时,此时workQueue中还有待执行的任务,则新增一个addWorker,消费workqueue中的任务
            addWorker(null, false);
    }
    // 阻塞队列已满才会走下面的逻辑
    else if (!addWorker(command, false)) // 尝试增加工作线程执行command
      // 如果当前线程池为SHUTDOWN状态或者线程池已饱和
      reject(command); // 执行拒绝策略
}
</code></pre>
<p>execute体现的就是线程池的工作原理,<code>addWorker</code>则是更复杂的逻辑来保证worker的原子性地插入</p>
<pre><code class="language-java">private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry: // 循环退出标志位
    for (;;) { // 无限循环
      int c = ctl.get();
      int rs = runStateOf(c); // 线程池状态

      // Check if queue empty only if necessary.
      if (rs &gt;= SHUTDOWN &amp;&amp;
            ! (rs == SHUTDOWN &amp;&amp; firstTask == null &amp;&amp; ! workQueue.isEmpty()) // 换成更直观的条件语句
            // (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
         )
         // 返回false的条件就可以分解为:
         //(1)线程池状态为STOP,TIDYING,TERMINATED
         //(2)线程池状态为SHUTDOWN,且要执行的任务不为空
         //(3)线程池状态为SHUTDOWN,且任务队列为空
            return false;

      // cas自旋增加线程个数
      for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c); // 当前工作线程数
            if (wc &gt;= CAPACITY ||
                wc &gt;= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // 工作线程数&gt;=线程池容量 || 工作线程数&gt;=(核心线程数||最大线程数)
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 执行cas操作,添加线程个数
                break retry; // 添加成功,退出外层循环
            // 通过cas添加失败
            c = ctl.get();
            // 线程池状态是否变化,变化则跳到外层循环重试重新获取线程池状态,否者内层循环重新cas
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
      }
    }
    // 简单总结上面的CAS过程:
    //(1)内层循环作用是使用cas增加线程个数,如果线程个数超限则返回false,否者进行cas
    //(2)cas成功则退出双循环,否者cas失败了,要看当前线程池的状态是否变化了
    //(3)如果变了,则重新进入外层循环重新获取线程池状态,否者重新进入内层循环继续进行cas

    // 走到这里说明cas成功,线程数+1,但并未被执行
    boolean workerStarted = false; // 工作线程调用start()方法标志
    boolean workerAdded = false; // 工作线程被添加标志
    Worker w = null;
    try {
      w = new Worker(firstTask); // 创建工作线程实例
      final Thread t = w.thread; // 获取工作线程持有的线程实例
      if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 使用全局可重入锁
            mainLock.lock(); // 加锁,控制并发
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                int rs = runStateOf(ctl.get()); // 获取当前线程池状态

                // 线程池状态为RUNNING或者(线程池状态为SHUTDOWN并且没有新任务时)
                if (rs &lt; SHUTDOWN ||
                  (rs == SHUTDOWN &amp;&amp; firstTask == null)) {
                  if (t.isAlive()) // 检查线程是否处于活跃状态
                        throw new IllegalThreadStateException();
                  workers.add(w); // 线程加入到存放工作线程的HashSet容器,workers全局唯一并被mainLock持有
                  int s = workers.size();
                  if (s &gt; largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                  workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock(); // finally块中释放锁
            }
            if (workerAdded) { // 线程添加成功
                t.start(); // 调用线程的start()方法
                workerStarted = true;
            }
      }
    } finally {
      if (! workerStarted) // 如果线程启动失败,则执行addWorkerFailed方法
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}
</code></pre>
<pre><code class="language-java">private void addWorkerFailed(Worker w) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
      if (w != null)
            workers.remove(w); // 线程启动失败时,需将前面添加的线程删除
      decrementWorkerCount(); // ctl变量中的工作线程数-1
      tryTerminate(); // 尝试将线程池转变成TERMINATE状态
    } finally {
      mainLock.unlock();
    }
}
</code></pre>
<pre><code class="language-java">final void tryTerminate() {
    for (;;) {
      int c = ctl.get();
      // 以下情况不会进入TERMINATED状态:
      //(1)当前线程池为RUNNING状态
      //(2)在TIDYING及以上状态
      //(3)SHUTDOWN状态并且工作队列不为空
      //(4)当前活跃线程数不等于0
      if (isRunning(c) ||
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
            (runStateOf(c) == SHUTDOWN &amp;&amp; ! workQueue.isEmpty()))
            return;
      if (workerCountOf(c) != 0) { // 工作线程数!=0
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); // 中断一个正在等待任务的线程
            return;
      }

      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
      mainLock.lock();
      try {
            // 通过CAS自旋判断直到当前线程池运行状态为TIDYING并且活跃线程数为0
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                try {
                  terminated(); // 调用线程terminated()
                } finally {
                  ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // 设置线程池状态为TERMINATED,工作线程数为0
                  termination.signalAll(); // 通过调用Condition接口的signalAll()唤醒所有等待的线程
                }
                return;
            }
      } finally {
            mainLock.unlock();
      }
      // else retry on failed CAS
    }
}
</code></pre>
<h3 id="worker源码">Worker源码</h3>
<p>Worker是ThreadPoolExecutor类的内部类,此处只讲最重要的构造函数和run方法</p>
<pre><code class="language-java">private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
    // 该worker正在运行的线程
    final Thread thread;
   
    // 将要运行的初始任务
    Runnable firstTask;
   
    // 每个线程的任务计数器
    volatile long completedTasks;

    // 构造方法   
    Worker(Runnable firstTask) {
      setState(-1); // 调用runWorker()前禁止中断
      this.firstTask = firstTask;
      this.thread = getThreadFactory().newThread(this); // 通过ThreadFactory创建一个线程
    }

    // 实现了Runnable接口的run方法
    public void run() {
      runWorker(this);
    }
   
    ... // 此处省略了其他方法
}
</code></pre>
<p>Worker实现了Runable接口,在调用start()方法候,实际执行的是run方法Worker实现了Runable接口,在调用start()方法候,实际执行的是run方法</p>
<pre><code class="language-java">final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask; // 获取工作线程中用来执行任务的线程实例
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // status设置为0,允许中断
    boolean completedAbruptly = true; // 线程意外终止标志
    try {
      // 如果当前任务不为空,则直接执行;否则调用getTask()从任务队列中取出一个任务执行
      while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock(); // 加锁,保证下方临界区代码的线程安全
            // 如果状态值大于等于STOP且当前线程还没有被中断,则主动中断线程
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
               (Thread.interrupted() &amp;&amp;
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &amp;&amp;
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt(); // 中断当前线程
            try {
                beforeExecute(wt, task); // 任务执行前的回调,空实现,可以在子类中自定义
                Throwable thrown = null;
                try {
                  task.run(); // 执行线程的run方法
                } catch (RuntimeException x) {
                  thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                  thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                  thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                  afterExecute(task, thrown); // 任务执行后的回调,空实现,可以在子类中自定义
                }
            } finally {
                task = null; // 将循环变量task设置为null,表示已处理完成
                w.completedTasks++; // 当前已完成的任务数+1
                w.unlock();
            }
      }
      completedAbruptly = false;
    } finally {
      processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}
</code></pre>
<h4 id="从任务队列中取出一个任务">从任务队列中取出一个任务</h4>
<pre><code class="language-java">private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // 通过timeOut变量表示线程是否空闲时间超时了
    // 无限循环
    for (;;) {
      int c = ctl.get(); // 线程池信息
      int rs = runStateOf(c); // 线程池当前状态

      // 如果线程池状态&gt;=SHUTDOWN并且工作队列为空 或 线程池状态&gt;=STOP,则返回null,让当前worker被销毁
      if (rs &gt;= SHUTDOWN &amp;&amp; (rs &gt;= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount(); // 工作线程数-1
            return null;
      }

      int wc = workerCountOf(c); // 获取当前线程池的工作线程数

      // 当前线程是否允许超时销毁的标志
      // 允许超时销毁:当线程池允许核心线程超时 或 工作线程数&gt;核心线程数
      boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc &gt; corePoolSize;

      // 如果(当前线程数大于最大线程数 或 (允许超时销毁 且 当前发生了空闲时间超时))
      // 且(当前线程数大于1 或 阻塞队列为空)
      // 则减少worker计数并返回null
      if ((wc &gt; maximumPoolSize || (timed &amp;&amp; timedOut))
            &amp;&amp; (wc &gt; 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
      }

      try {
            // 根据线程是否允许超时判断用poll还是take(会阻塞)方法从任务队列头部取出一个任务
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();//线程池重用逻辑:没有任务了就阻塞在这里,等待新的任务
            if (r != null)
                return r; // 返回从队列中取出的任务
            timedOut = true;
      } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
      }
    }
}
</code></pre>
<p>总结一下哪些情况getTask()会返回null:</p>
<ul>
<li>
<p>线程池状态为SHUTDOWN且任务队列为空</p>
</li>
<li>
<p>线程池状态为STOP、TIDYING、TERMINATED</p>
</li>
<li>
<p>线程池线程数大于最大线程数</p>
</li>
<li>
<p>线程可以被超时回收的情况下等待新任务超时</p>
</li>
</ul>
<h4 id="工作线程退出">工作线程退出</h4>
<pre><code class="language-java">private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    // 如果completedAbruptly为true则表示任务执行过程中抛出了未处理的异常
    // 所以还没有正确地减少worker计数,这里需要减少一次worker计数
    if (completedAbruptly)
      decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
      // 把将被销毁的线程已完成的任务数累加到线程池的完成任务总数上
      completedTaskCount += w.completedTasks;
      workers.remove(w); // 从工作线程集合中移除该工作线程
    } finally {
      mainLock.unlock();
    }

    // 尝试结束线程池
    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    // 如果是RUNNING 或 SHUTDOWN状态
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
      // worker是正常执行完
      if (!completedAbruptly) {
            // 如果允许核心线程超时则最小线程数是0,否则最小线程数等于核心线程数
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            // 如果阻塞队列非空,则至少要有一个线程继续执行剩下的任务
            if (min == 0 &amp;&amp; ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            // 如果当前线程数已经满足最小线程数要求,则不需要再创建替代线程
            if (workerCountOf(c) &gt;= min)
                return; // replacement not needed
      }
      // 重新创建一个worker来代替被销毁的线程
      addWorker(null, false);
    }
}
</code></pre>
<h3 id="submit源码">submit源码</h3>
<p>提交任务到线程池有两种方法,一种是execute,另一种是submit。区别是execute没有返回值,submit是有返回值的,如果有异常抛出,submit同样可以获取异常结果。</p>
<pre><code class="language-java">// AbstractExecutorService.submit
public Future&lt;?&gt; submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture&lt;Void&gt; ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
</code></pre>
<p>submit中调用了<code>newTaskFor</code>方法来返回一个ftask对象,然后execute这个ftask对象,<code>newTaskFor</code>代码如下:</p>
<pre><code class="language-java">// AbstractExecutorService.newTaskFor
protected &lt;T&gt; RunnableFuture&lt;T&gt; newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
    return new FutureTask&lt;T&gt;(runnable, value);
}
</code></pre>
<p><code>newTaskFor</code>又调用<code>FutureTask</code>的有参构造器来创建一个<code>futureTask</code>实例,代码如下:</p>
<pre><code class="language-java">// FutureTask有参构造器
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}
</code></pre>
<p>这个有参构造器中又调用了<code>Executors</code>的静态方法callable创建一个callable实例来赋值给<code>futureTask</code>的callable属性,代码如下:</p>
<pre><code class="language-java">// Executors.callable
public static &lt;T&gt; Callable&lt;T&gt; callable(Runnable task, T result) {
    if (task == null)
      throw new NullPointerException();
    return new RunnableAdapter&lt;T&gt;(task, result);
}
</code></pre>
<p>最后还是使用了<code>RunnableAdapter</code>来包装这个task,代码如下:</p>
<pre><code class="language-java">// Executors.RunnableAdapter类
static final class RunnableAdapter&lt;T&gt; implements Callable&lt;T&gt; {
    final Runnable task;
    final T result;
    RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
      this.task = task;
      this.result = result;
    }
    public T call() {
      task.run();
      return result;
    }
}
</code></pre>
<p>梳理一下整个流程,run和call的关系的伪代码如下</p>
<pre><code class="language-java">// submit
run(){
    // RunnableAdapter.call
call(){
      // task.run
run(){
   // 实际的任务
}
}
}
</code></pre>
<p>为什么要这么麻烦封装一层又一层呢?</p>
<p>可能是为了适配。submit的返回值是<code>futureTask</code>,但是传给submit的是个runnable,然后submit会把这个runnable继续传给<code>futureTask</code>,<code>futureTask</code>的结果值是null,但是又由于<code>futureTask</code>的run方法已经被重写成执行call方法了,所以只能在call方法里面跑真正的run方法了</p>


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