薰衣草恋人 發表於 2024-12-11 23:11:00

c#之示波器功能

<h1 id="c上位机示波器功能">c#上位机:示波器功能</h1>
<p>好久没有更新了,因为最近主要学习了如何用c#去做一个示波器功能,这里的示波器主要是用于单片机的调试。下面,我主要分享一下我做示波器的一些心得:</p>
<p>我这里示波器是用winform做的,了解到有很多开源的曲线控件,比如:chart,Oxyplot,scottplot,hslcontrols等,当然还有一些收费的曲线控件,这里就不一一说了。同时,自己画一个曲线图也是可以的。</p>
<p>最开始学习别人的示波器制作,如下:</p>
<img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3267782/202412/3267782-20241211221103791-1145083562.png" alt="image-20241211221100395" style="zoom: 67%">
<p>这个示波器的原理:</p>
<p>1.首先定义在示波器界面代码里或者自己创建一个缓存数据的类,在定义静态的队列用来缓存数据,这里四个通道,则是4个队列</p>
<pre><code class="language-c#"> public static volatile Queue&lt;int&gt; quedata1 = new Queue&lt;int&gt;(dataCountMax);//通道1数据
public static volatile Queue&lt;int&gt; quedata2 = new Queue&lt;int&gt;(10001);
public static volatile Queue&lt;int&gt; quedata3 = new Queue&lt;int&gt;(10001);
public static volatile Queue&lt;int&gt; quedata4 = new Queue&lt;int&gt;(10001);
</code></pre>
<p>2.在接收数据的地方先出一个数据,再进一个数据</p>
<pre><code class="language-c#"> FrmScope.quedata1.Dequeue();
FrmScope.quedata1.Enqueue(comData.data1);
FrmScope.quedata2.Dequeue();
FrmScope.quedata2.Enqueue(comData.data2);
FrmScope.quedata3.Dequeue();
FrmScope.uedata3.Enqueue(comData.data3);
FrmScope.quedata4.Dequeue();
FrmScope.quedata4.Enqueue(comData.data4);
</code></pre>
<p>3.打开示波器界面时,先将队列填满</p>
<pre><code class="language-c#">for (int i = 0; i &lt; dataCountMax; i++)
{
    if (quedata1.Count &lt; dataCountMax)
    {
      quedata1.Enqueue(0);
      quedata2.Enqueue(0);
      quedata3.Enqueue(0);
      quedata4.Enqueue(0);

    }

}
</code></pre>
<p>4.将队列转化为数组赋值给自己画好的控件进行定时刷新,只要保证每个数据自己的采样时间间隔一样,波形应该就很完美</p>
<pre><code>if (ScopeRun)
{
    QueToArray(quedata1, arrScope1);
    QueToArray(quedata2, arrScope2);
    QueToArray(quedata3, arrScope3);
    QueToArray(quedata4, arrScope4);
}

Invalidate();//刷新显示
</code></pre>
<p>由于我自己做的一个调试软件通道特别多,而且没有固定的通道,需要做到随意添加曲线的功能,并且还由于美观原因就没有采用这种做法。于是,我去学习了一下scottplot和Oxyplot控件,学习发现,对于动态曲线,Oxyplot控件显示的更好且操作更方便,Scottplot在静态曲线上则更有优势,数据可达百万级别。经过甄别,我选择了Oxyplot控件。</p>
<p>示波器大致界面(这里我自己做的模拟数据方便展示):</p>
<img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3267782/202412/3267782-20241211225048817-1959300592.png" alt="image-20241211225047579" style="zoom: 67%">
<p>思路如下:</p>
<p>1.首先我们先和上方一样,肯定要定义一个数据缓存的队列。不过,我们这里先定义了一个曲线实体类,用来存储数据,定义了一个公共类来缓存曲线以及索引曲线的名字,队列采用的是阻塞队列(生产者与消费者问题)。</p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3267782/202412/3267782-20241211225134407-1612472811.png" alt="image-20241211225133617" loading="lazy"></p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3267782/202412/3267782-20241211225146545-1080238033.png" alt="image-20241211225145556" loading="lazy"></p>
<p>2.模拟一下生产数据,存入队列</p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3267782/202412/3267782-20241211225422320-153011290.png" alt="image-20241211225421020" loading="lazy"></p>
<p>3.在另一个线程里面不断去索引所添加的曲线,自己可以封装一下添加和删除曲线的方法,这里就不展示了。</p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3267782/202412/3267782-20241211225612942-1399487439.png" alt="image-20241211225611805" loading="lazy"></p>
<p>就这样,示波器功能就完成了。我采用阻塞队列这种方式去显示实时波形,不知道还有没有别的方法去实现,有好的见解可以评论区留言。</p>
<p>当然,上面做的过程中还有一些错误得必坑:</p>
<p>1.我存储的时候不存储时间可以不?我觉得实际过程中如果横坐标为点的个数的话,那你曲线采样的时间则是消费者的延时时间,特别是在出现故障再次恢复曲线时会出现时间间隔导致波形问题。</p>
<p>2.遍历曲线之前要先转化为list,不要在foreach里面去tolist,当你添加曲线时偶尔会报错。</p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3267782/202412/3267782-20241211230307997-1027064411.png" alt="image-20241211230306994" loading="lazy"></p>
<p>3.消费者的时间可以往短了放,因为你横坐标为时间,不会影响实际的波形。</p>
<p>4.就是多线程里this.Invok的问题了,千万不要为了省事情,while循环里面先套个Invoke再说,这样是会耗时间的,只要针对你需要委托的地方用就行,别乱用。</p>
<p><img src="https://img2023.cnblogs.com/blog/3267782/202412/3267782-20241211230513052-1653199168.png" alt="image-20241211230512228" loading="lazy"></p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/zhuiyine/p/18601179
頁: [1]
查看完整版本: c#之示波器功能