由C# yield return引发的思考
<h3 id="前言">前言</h3><p> 当我们编写 C# 代码时,经常需要处理大量的数据集合。在传统的方式中,我们往往需要先将整个数据集合加载到内存中,然后再进行操作。但是如果数据集合非常大,这种方式就会导致内存占用过高,甚至可能导致程序崩溃。</p>
<p> C# 中的<code>yield return</code>机制可以帮助我们解决这个问题。通过使用<code>yield return</code>,我们可以将数据集合按需生成,而不是一次性生成整个数据集合。这样可以大大减少内存占用,并且提高程序的性能。</p>
<p> 在本文中,我们将深入讨论 C# 中<code>yield return</code>的机制和用法,帮助您更好地理解这个强大的功能,并在实际开发中灵活使用它。</p>
<h3 id="使用方式">使用方式</h3>
<p>上面我们提到了<code>yield return</code>将数据集合按需生成,而不是一次性生成整个数据集合。接下来通过一个简单的示例,我们看一下它的工作方式是什么样的,以便加深对它的理解</p>
<pre><code class="language-csharp">foreach (var num in GetInts())
{
Console.WriteLine("外部遍历了:{0}", num);
}
IEnumerable<int> GetInts()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("内部遍历了:{0}", i);
yield return i;
}
}
</code></pre>
<p>首先,在<code>GetInts</code>方法中,我们使用<code>yield return</code>关键字来定义一个迭代器。这个迭代器可以按需生成整数序列。在每次循环时,使用<code>yield return</code>返回当前的整数。通过1<code>foreach</code>循环来遍历 <code>GetInts</code>方法返回的整数序列。在迭代时<code>GetInts</code>方法会被执行,但是不会将整个序列加载到内存中。而是在需要时,按需生成序列中的每个元素。在每次迭代时,会输出当前迭代的整数对应的信息。所以输出的结果为</p>
<pre><code>内部遍历了:0
外部遍历了:0
内部遍历了:1
外部遍历了:1
内部遍历了:2
外部遍历了:2
内部遍历了:3
外部遍历了:3
内部遍历了:4
外部遍历了:4
</code></pre>
<p>可以看到,整数序列是按需生成的,并且在每次生成时都会输出相应的信息。这种方式可以大大减少内存占用,并且提高程序的性能。当然从<code>c# 8</code>开始异步迭代的方式同样支持</p>
<pre><code class="language-csharp">await foreach (var num in GetIntsAsync())
{
Console.WriteLine("外部遍历了:{0}", num);
}
async IAsyncEnumerable<int> GetIntsAsync()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
await Task.Yield();
Console.WriteLine("内部遍历了:{0}", i);
yield return i;
}
}
</code></pre>
<p>和上面不同的是,如果需要用异步的方式,我们需要返回<code>IAsyncEnumerable</code>类型,这种方式的执行结果和上面同步的方式执行的结果是一致的,我们就不做展示了。上面我们的示例都是基于循环持续迭代的,其实使用<code>yield return</code>的方式还可以按需的方式去输出,这种方式适合灵活迭代的方式。如下示例所示</p>
<pre><code class="language-csharp">foreach (var num in GetInts())
{
Console.WriteLine("外部遍历了:{0}", num);
}
IEnumerable<int> GetInts()
{
Console.WriteLine("内部遍历了:0");
yield return 0;
Console.WriteLine("内部遍历了:1");
yield return 1;
Console.WriteLine("内部遍历了:2");
yield return 2;
}
</code></pre>
<p><code>foreach</code>循环每次会调用<code>GetInts()</code>方法,<code>GetInts()</code>方法的内部便使用<code>yield return</code>关键字返回一个结果。每次遍历都会去执行下一个<code>yield return</code>。所以上面代码输出的结果是</p>
<pre><code>内部遍历了:0
外部遍历了:0
内部遍历了:1
外部遍历了:1
内部遍历了:2
外部遍历了:2
</code></pre>
<h3 id="探究本质">探究本质</h3>
<p>上面我们展示了<code>yield return</code>如何使用的示例,它是一种延迟加载的机制,它可以让我们逐个地处理数据,而不是一次性地将所有数据读取到内存中。接下来我们就来探究一下神奇操作的背后到底是如何实现的,方便让大家更清晰的了解迭代体系相关。</p>
<h4 id="foreach本质">foreach本质</h4>
<p>首先我们来看一下<code>foreach</code>为什么可以遍历,也就是如果可以被<code>foreach</code>遍历的对象,被遍历的操作需要满足哪些条件,这个时候我们可以反编译工具来看一下编译后的代码是什么样子的,相信大家最熟悉的就是<code>List<T></code>集合的遍历方式了,那我们就用<code>List<T></code>的示例来演示一下</p>
<pre><code class="language-csharp">List<int> ints = new List<int>();
foreach(int item in ints)
{
Console.WriteLine(item);
}
</code></pre>
<p>上面的这段代码很简单,我们也没有给它任何初始化的数据,这样可以排除干扰,让我们能更清晰的看到反编译的结果,排除其他干扰。它反编译后的代码是这样的</p>
<pre><code class="language-csharp">List<int> list = new List<int>();
List<int>.Enumerator enumerator = list.GetEnumerator();
try
{
while (enumerator.MoveNext())
{
int current = enumerator.Current;
Console.WriteLine(current);
}
}
finally
{
((IDisposable)enumerator).Dispose();
}
</code></pre>
<blockquote>
<p>可以反编译代码的工具有很多,我用的比较多的一般是<code>ILSpy</code>、<code>dnSpy</code>、<code>dotPeek</code>和在线<code>c#</code>反编译网站sharplab.io,其中<code>dnSpy</code>还可以调试反编译的代码。</p>
</blockquote>
<p>通过上面的反编译之后的代码我们可以看到<code>foreach</code>会被编译成一个固定的结构,也就是我们经常提及的设计模式中的迭代器模式结构</p>
<pre><code class="language-csharp">Enumerator enumerator = list.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
var current = enumerator.Current;
}
</code></pre>
<p>通过这段固定的结构我们总结一下<code>foreach</code>的工作原理</p>
<ul>
<li>可以被<code>foreach</code>的对象需要要包含<code>GetEnumerator()</code>方法</li>
<li>迭代器对象包含<code>MoveNext()</code>方法和<code>Current</code>属性</li>
<li><code>MoveNext()</code>方法返回<code>bool</code>类型,判断是否可以继续迭代。<code>Current</code>属性返回当前的迭代结果。</li>
</ul>
<p>我们可以看一下<code>List<T></code>类可迭代的源码结构是如何实现的</p>
<pre><code class="language-csharp">public class List<T> : IList<T>, IList, IReadOnlyList<T>
{
public Enumerator GetEnumerator() => new Enumerator(this);
IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator() => Count == 0 ? SZGenericArrayEnumerator<T>.Empty : GetEnumerator();
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => ((IEnumerable<T>)this).GetEnumerator();
public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IEnumerator
{
public T Current => _current!;
public bool MoveNext()
{
}
}
}
</code></pre>
<p>这里涉及到了两个核心的接口<code>IEnumerable<</code>和<code>IEnumerator</code>,他们两个定义了可以实现迭代的能力抽象,实现方式如下</p>
<pre><code class="language-csharp">public interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();
}
public interface IEnumerator
{
bool MoveNext();
object Current{ get; }
void Reset();
}
</code></pre>
<p>如果类实现<code>IEnumerable</code>接口并实现了<code>GetEnumerator()</code>方法便可以被<code>foreach</code>,迭代的对象是<code>IEnumerator</code>类型,包含一个<code>MoveNext()</code>方法和<code>Current</code>属性。上面的接口是原始对象的方式,这种操作都是针对<code>object</code>类型集合对象。我们实际开发过程中大多数都是使用的泛型集合,当然也有对应的实现方式,如下所示</p>
<pre><code class="language-csharp">public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable
{
new IEnumerator<T> GetEnumerator();
}
public interface IEnumerator<out T> : IDisposable, IEnumerator
{
new T Current{ get; }
}
</code></pre>
<blockquote>
<p>可以被<code>foreach</code>迭代并不意味着一定要去实现<code>IEnumerable</code>接口,这只是给我们提供了一个可以被迭代的抽象的能力。只要类中包含<code>GetEnumerator()</code>方法并返回一个迭代器,迭代器里包含返回<code>bool</code>类型的<code>MoveNext()</code>方法和获取当前迭代对象的<code>Current</code>属性即可。</p>
</blockquote>
<h4 id="yield-return本质">yield return本质</h4>
<p>上面我们看到了可以被<code>foreach</code>迭代的本质是什么,那么<code>yield return</code>的返回值可以被<code>IEnumerable<T></code>接收说明其中必有蹊跷,我们反编译一下我们上面的示例看一下反编译之后代码,为了方便大家对比反编译结果,这里我把上面的示例再次粘贴一下</p>
<pre><code class="language-csharp">foreach (var num in GetInts())
{
Console.WriteLine("外部遍历了:{0}", num);
}
IEnumerable<int> GetInts()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("内部遍历了:{0}", i);
yield return i;
}
}
</code></pre>
<p>它的反编译结果,这里咱们就不全部展示了,只展示一下核心的逻辑</p>
<pre><code class="language-csharp">//foeach编译后的结果
IEnumerator<int> enumerator = GetInts().GetEnumerator();
try
{
while (enumerator.MoveNext())
{
int current = enumerator.Current;
Console.WriteLine("外部遍历了:{0}", current);
}
}
finally
{
if (enumerator != null)
{
enumerator.Dispose();
}
}
//GetInts方法编译后的结果
private IEnumerable<int> GetInts()
{
<GetInts>d__1 <GetInts>d__ = new <GetInts>d__1(-2);
<GetInts>d__.<>4__this = this;
return <GetInts>d__;
}
</code></pre>
<p>这里我们可以看到<code>GetInts()</code>方法里原来的代码不见了,而是多了一个<code><GetInts>d__1 </code>l类型,也就是说<code>yield return</code>本质是<code>语法糖</code>。我们看一下<code><GetInts>d__1</code>类的实现</p>
<pre><code class="language-csharp">//生成的类即实现了IEnumerable接口也实现了IEnumerator接口
//说明它既包含了GetEnumerator()方法,也包含MoveNext()方法和Current属性
private sealed class <>GetIntsd__1 : IEnumerable<int>, IEnumerable, IEnumerator<int>, IEnumerator, IDisposable
{
private int <>1__state;
//当前迭代结果
private int <>2__current;
private int <>l__initialThreadId;
public C <>4__this;
private int <i>5__1;
//当前迭代到的结果
int IEnumerator<int>.Current
{
get{ return <>2__current; }
}
//当前迭代到的结果
object IEnumerator.Current
{
get{ return <>2__current; }
}
//构造函数包含状态字段,变向说明靠状态机去实现核心流程流转
public <GetInts>d__1(int <>1__state)
{
this.<>1__state = <>1__state;
<>l__initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;
}
//核心方法MoveNext
private bool MoveNext()
{
int num = <>1__state;
if (num != 0)
{
if (num != 1)
{
return false;
}
//控制状态
<>1__state = -1;
//自增 也就是代码里循环的i++
<i>5__1++;
}
else
{
<>1__state = -1;
<i>5__1 = 0;
}
//循环终止条件 上面循环里的i<5
if (<i>5__1 < 5)
{
Console.WriteLine("内部遍历了:{0}", <i>5__1);
//把当前迭代结果赋值给Current属性
<>2__current = <i>5__1;
<>1__state = 1;
//说明可以继续迭代
return true;
}
//迭代结束
return false;
}
//IEnumerator的MoveNext方法
bool IEnumerator.MoveNext()
{
return this.MoveNext();
}
//IEnumerable的IEnumerable方法
IEnumerator<int> IEnumerable<int>.IEnumerable()
{
//实例化<GetInts>d__1实例
<GetInts>d__1 <GetInts>d__;
if (<>1__state == -2 && <>l__initialThreadId == Environment.CurrentManagedThreadId)
{
<>1__state = 0;
<GetInts>d__ = this;
}
else
{
//给状态机初始化
<GetInts>d__ = new <GetInts>d__1(0);
<GetInts>d__.<>4__this = <>4__this;
}
//因为<GetInts>d__1实现了IEnumerator接口所以可以直接返回
return <GetInts>d__;
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
//因为<GetInts>d__1实现了IEnumerator接口所以可以直接转换
return ((IEnumerable<int>)this).GetEnumerator();
}
void IEnumerator.Reset()
{
}
void IDisposable.Dispose()
{
}
}
</code></pre>
<p>通过它生成的类我们可以看到,该类即实现了<code>IEnumerable</code>接口也实现了<code>IEnumerator</code>接口说明它既包含了<code>GetEnumerator()</code>方法,也包含<code>MoveNext()</code>方法和<code>Current</code>属性。用这一个类就可以满足可被<code>foeach</code>迭代的核心结构。我们手动写的<code>for</code>代码被包含到了<code>MoveNext()</code>方法里,它包含了定义的状态机制代码,并且根据当前的状态机代码将迭代移动到下一个元素。我们大概讲解一下我们的<code>for</code>代码被翻译到<code>MoveNext()</code>方法里的执行流程</p>
<ul>
<li>首次迭代时<code><>1__state</code>被初始化成0,代表首个被迭代的元素,这个时候<code>Current</code>初始值为0,循环控制变量<code><i>5__1</code>初始值也为0。</li>
<li>判断是否满足终止条件,不满足则执行循环里的逻辑。并更改装填机<code><>1__state</code>为1,代表首次迭代执行完成。</li>
<li>循环控制变量<code><i>5__1</code>继续自增并更改并更改装填机<code><>1__state</code>为-1,代表可持续迭代。并循环执行循环体的自定义逻辑。</li>
<li>不满足迭代条件则返回<code>false</code>,也就是代表了<code>MoveNext()</code>以不满足迭代条件<code>while (enumerator.MoveNext())</code>逻辑终止。</li>
</ul>
<p>上面我们还展示了另一种<code>yield return</code>的方式,就是同一个方法里包含多个<code>yield return</code>的形式</p>
<pre><code class="language-csharp">IEnumerable<int> GetInts()
{
Console.WriteLine("内部遍历了:0");
yield return 0;
Console.WriteLine("内部遍历了:1");
yield return 1;
Console.WriteLine("内部遍历了:2");
yield return 2;
}
</code></pre>
<p>上面这段代码反编译的结果如下所示,这里咱们只展示核心的方法<code>MoveNext()</code>的实现</p>
<pre><code class="language-csharp">private bool MoveNext()
{
switch (<>1__state)
{
default:
return false;
case 0:
<>1__state = -1;
Console.WriteLine("内部遍历了:0");
<>2__current = 0;
<>1__state = 1;
return true;
case 1:
<>1__state = -1;
Console.WriteLine("内部遍历了:1");
<>2__current = 1;
<>1__state = 2;
return true;
case 2:
<>1__state = -1;
Console.WriteLine("内部遍历了:2");
<>2__current = 2;
<>1__state = 3;
return true;
case 3:
<>1__state = -1;
return false;
}
}
</code></pre>
<p>通过编译后的代码我们可以看到,多个<code>yield return</code>的形式会被编译成<code>switch...case</code>的形式,有几个<code>yield return</code>则会编译成<code>n+1</code>个<code>case</code>,多出来的一个<code>case</code>则代表的<code>MoveNext()</code>终止条件,也就是返回<code>false</code>的条件。其它的<code>case</code>则返回<code>true</code>表示可以继续迭代。</p>
<h4 id="iasyncenumerable接口">IAsyncEnumerable接口</h4>
<p>上面我们展示了同步<code>yield return</code>方式,<code>c# 8</code>开始新增了<code>IAsyncEnumerable<T></code>接口,用于完成异步迭代,也就是迭代器逻辑里包含异步逻辑的场景。<code>IAsyncEnumerable<T></code>接口的实现代码如下所示</p>
<pre><code class="language-csharp">public interface IAsyncEnumerable<out T>
{
IAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(CancellationToken cancellationToken = default);
}
public interface IAsyncEnumerator<out T> : IAsyncDisposable
{
ValueTask<bool> MoveNextAsync();
T Current { get; }
}
</code></pre>
<p>它最大的不同则是同步的<code>IEnumerator</code>包含的是<code>MoveNext()</code>方法返回的是<code>bool</code>,<code>IAsyncEnumerator</code>接口包含的是<code>MoveNextAsync()</code>异步方法,返回的是<code>ValueTask<bool></code>类型。所以上面的示例代码</p>
<pre><code class="language-csharp">await foreach (var num in GetIntsAsync())
{
Console.WriteLine("外部遍历了:{0}", num);
}
</code></pre>
<p>所以这里的<code>await</code>虽然是加在<code>foreach</code>上面,但是实际作用的则是每一次迭代执行的<code>MoveNextAsync()</code>方法。可以大致理解为下面的工作方式</p>
<pre><code class="language-csharp">IAsyncEnumerator<int> enumerator = list.GetAsyncEnumerator();
while (enumerator.MoveNextAsync().GetAwaiter().GetResult())
{
var current = enumerator.Current;
}
</code></pre>
<p>当然,实际编译成的代码并不是这个样子的,我们在之前的文章<研究c#异步操作async await状态机的总结>一文中讲解过<code>async await</code>会被编译成<code>IAsyncStateMachine</code>异步状态机,所以<code>IAsyncEnumerator<T></code>结合<code>yield return</code>的实现比同步的方式更加复杂而且包含更多的代码,不过实现原理可以结合同步的方式类比一下,但是要同时了解异步状态机的实现,这里咱们就不过多展示<code>异步yield return</code>的编译后实现了,有兴趣的同学可以自行了解一下。</p>
<h4 id="foreach增强">foreach增强</h4>
<p><code>c# 9</code>增加了对foreach的增强的功能,即通过扩展方法的形式,对原本具备包含<code>foreach</code>能力的对象增加<code>GetEnumerator()</code>方法,使得普通类在不具备<code>foreach</code>的能力的情况下也可以使用来迭代。它的使用方式如下</p>
<pre><code class="language-csharp">Foo foo = new Foo();
foreach (int item in foo)
{
Console.WriteLine(item);
}
public class Foo
{
public List<int> Ints { get; set; } = new List<int>();
}
public static class Bar
{
//给Foo定义扩展方法
public static IEnumerator<int> GetEnumerator(this Foo foo)
{
foreach (int item in foo.Ints)
{
yield return item;
}
}
}
</code></pre>
<p>这个功能确实比较强大,满足开放封闭原则,我们可以在不修改原始代码的情况,增强代码的功能,可以说是非常的实用。我们来看一下它的编译后的结果是啥</p>
<pre><code class="language-csharp">Foo foo = new Foo();
IEnumerator<int> enumerator = Bar.GetEnumerator(foo);
try
{
while (enumerator.MoveNext())
{
int current = enumerator.Current;
Console.WriteLine(current);
}
}
finally
{
if (enumerator != null)
{
enumerator.Dispose();
}
}
</code></pre>
<p>这里我们看到扩展方法<code>GetEnumerator()</code>本质也是语法糖,会把扩展能力编译成<code>扩展类.GetEnumerator(被扩展实例)</code>的方式。也就是我们写代码时候的原始方式,只是编译器帮我们生成了它的调用方式。接下来我们看一下<code>GetEnumerator()</code>扩展方法编译成了什么</p>
<pre><code class="language-csharp">public static IEnumerator<int> GetEnumerator(Foo foo)
{
<GetEnumerator>d__0 <GetEnumerator>d__ = new <GetEnumerator>d__0(0);
<GetEnumerator>d__.foo = foo;
return <GetEnumerator>d__;
}
</code></pre>
<p>看到这个代码是不是觉得很眼熟了,不错和上面<code>yield return本质</code>这一节里讲到的语法糖生成方式是一样的了,同样的编译时候也是生成了一个对应类,这里的类是<code><GetEnumerator>d__0</code>,我们看一下该类的结构</p>
<pre><code class="language-csharp">private sealed class <GetEnumerator>d__0 : IEnumerator<int>, IEnumerator, IDisposable
{
private int <>1__state;
private int <>2__current;
public Foo foo;
private List<int>.Enumerator <>s__1;
private int <item>5__2;
int IEnumerator<int>.Current
{
get{ return <>2__current; }
}
object IEnumerator.Current
{
get{ return <>2__current; }
}
public <GetEnumerator>d__0(int <>1__state)
{
this.<>1__state = <>1__state;
}
private bool MoveNext()
{
try
{
int num = <>1__state;
if (num != 0)
{
if (num != 1)
{
return false;
}
<>1__state = -3;
}
else
{
<>1__state = -1;
//因为示例中的Ints我们使用的是List<T>
<>s__1 = foo.Ints.GetEnumerator();
<>1__state = -3;
}
//因为上面的扩展方法里使用的是foreach遍历方式
//这里也被编译成了实际生产方式
if (<>s__1.MoveNext())
{
<item>5__2 = <>s__1.Current;
<>2__current = <item>5__2;
<>1__state = 1;
return true;
}
<>m__Finally1();
<>s__1 = default(List<int>.Enumerator);
return false;
}
catch
{
((IDisposable)this).Dispose();
throw;
}
}
bool IEnumerator.MoveNext()
{
return this.MoveNext();
}
void IDisposable.Dispose()
{
}
void IEnumerator.Reset()
{
}
private void <>m__Finally1()
{
}
}
</code></pre>
<p>看到编译器生成的代码,我们可以看到<code>yield return</code>生成的代码结构都是一样的,只是<code>MoveNext()</code>里的逻辑取决于我们写代码时候的具体逻辑,不同的逻辑生成不同的代码。这里咱们就不在讲解它生成的代码了,因为和上面咱们讲解的代码逻辑是差不多的。</p>
<h3 id="总结">总结</h3>
<p> 通过本文我们介绍了<code>c#</code>中的<code>yield return</code>语法,并探讨了由它带来的一些思考。我们通过一些简单的例子,展示了<code>yield return</code>的使用方式,知道了迭代器来是如何按需处理大量数据。同时,我们通过分析<code>foreach</code>迭代和<code>yield return</code>语法的本质,讲解了它们的实现原理和底层机制。好在涉及到的知识整体比较简单,仔细阅读相关实现代码的话相信会了解背后的实现原理,这里就不过多赘述了。</p>
<p> 当你遇到挑战和困难时,请不要轻易放弃。无论你面对的是什么,只要你肯努力去尝试,去探索,去追求,你一定能够克服困难,走向成功。记住,成功不是一蹴而就的,它需要我们不断努力和坚持。相信自己,相信自己的能力,相信自己的潜力,你一定能够成为更好的自己。<br>
<br></p>
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