Go中的map和指针
<p>本文参考:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/08_map/</p><h2 id="map映射">MAP(映射)</h2>
<p>Go语言中提供的映射关系容器为<code>map</code>,其内部使用<code>散列表(hash)</code>实现。(类似于Python中的字典dict)</p>
<h3 id="映射概述">映射概述</h3>
<p>map是一种无序的基于<code>key-value</code>的数据结构,Go语言中map是引用类型,必须初始化后才能使用。</p>
<h3 id="创建map">创建map</h3>
<p>Go语言中<code>map</code>的定义语法如下:</p>
<pre><code class="language-go">mapvalueType
//keyType 表示键的类型
//valueType表示键对应值的类型
</code></pre>
<p>map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。</p>
<pre><code class="language-go">make(mapValueType,cap)
// cap表示map的容量,不指定时默认为0,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量
</code></pre>
<p>示例:</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
// 在声明的时候填充元素
userInfo := mapstring{
"username":"Negan"
"password":"mima"
}
// 使用内建函数make()创建
scoreMap:=make(mapint,8)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["李四"] = 100
fmt.Println(scoreMap) //map[张三:90 李四:100]
fmt.Println(scoreMap["李四"]) //100
fmt.Printf("type of a:%T\n",scoreMap) //type of a:mapint
//创建一个string为键,值为任意类型的map
userMap := make(mapinterface{})
userMap["name"] = "Negan"
userMap["age"] = 68
}
</code></pre>
<h3 id="判断某个键是否存在">判断某个键是否存在</h3>
<p>Go语言中有个判断map中键是否存在的特殊写法</p>
<pre><code class="language-go">value,ok:=map
</code></pre>
<p>示例:</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
scoreMap := make(mapint)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["李四"] = 100
// 如果key存在ok为true,v为对应的值,不存在ok为false,v为值类型的零值
v,ok := scoreMap["张三"]
if ok{
fmt.Println(v)
}else{
fmt.Println("查无此人")
}
}
</code></pre>
<h3 id="map的遍历">map的遍历</h3>
<p>range关键字对map遍历,可以同时得到键值对的key和value,也可仅仅得到key</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
scoreMap := make(mapint)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["李四"] = 100
// 遍历key和value
for k,v := range scoreMap{
fmt.Println(k,v)
}
//仅仅遍历key
for k := range scoreMap{
fmt.Println(k)
}
}
</code></pre>
<ul>
<li>注意:遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。</li>
</ul>
<h3 id="按照指定循序遍历map">按照指定循序遍历map</h3>
<pre><code class="language-go">func main(){
rand.Seed(time.Now().UnixNano())// 初始化随机数种子
scoreMap := make(mapint,200)
for i:=0;i<100;i++{
key := fmt.Sprintf("stu%02d",i)// 生成stu开头的字符串
value := rand.Intn(100)// 生成0-99的随机整数
scoreMap = value
}
// 取出map中所有的key存放到切片keys中
keys := make([]string,0,200)
for key:=range scoreMap{
keys = append(keys, key)
}
// 对切片进行排序
sort.Strings(keys)
// 按照排序后的key遍历map
for _,key := range keys{
fmt.Println(key, scoreMap)
}
}
</code></pre>
<h3 id="使用delete函数删除键值对">使用delete()函数删除键值对</h3>
<p>使用<code>delete()</code>内建函数从map中删除一组键值对,<code>delete()</code>函数的格式如下:</p>
<pre><code class="language-go">delete(map,key)
// map:表示要删除键值对的map
// key:表示要删除的键值对的键
</code></pre>
<p>示例:</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
scoreMap := make(mapint)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["李四"] = 100
delete(scoreMap,"张三")// 将张三:90从map中删除
fmt.Println(scoreMap)
}
</code></pre>
<h3 id="元素为map类型的切片">元素为map类型的切片</h3>
<p>下面代码延时了切片中的元素为map类型时的操作:</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
var mapSlice = make([]mapstring,3)
for index,value := range mapSlice{
fmt.Printf("index:%d value:%v\n",index,value)
}
fmt.Println("after init")
// 对切片中的map元素进行初始化
mapSlice = make(mapinterface{},10)
mapSlice["name"] = "Negan"
mapSlice["age"] = 68
mapSlice["hobby"] = "棒球"
for index,value:= range mapSlice{
fmt.Printf("index:%d value:%v\n",index, value)
}
}
</code></pre>
<h3 id="值为切片类型的map">值为切片类型的map</h3>
<p>下面代码演示map中值为切片类型的操作</p>
<pre><code class="language-go">func main{
sliceMap := make(map[]string,3)
fmt.Println(sliceMap)
fmt.Println("after init")
key := "中国"
value,ok := sliceMap
if !ok{
value = make([]string,0,2)
}
value = append(value, "北京","上海","西安")
sliceMap[key = value
fmt.Println(sliceMap)
}
</code></pre>
<h3 id="练习题">练习题</h3>
<p>1、写一个程序,统计一个字符串中每个单词出现的次数。比如:“how do you do”中how=1 do=2 you=1。</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
s := “how do you do”
s_sclice := strings.Split(s," ")// 分割字符串
count_map := make(mapint)
for key := range s_sclice{
_,ok:=count_map
if !ok{
count_map = 1
}else{
count_map += 1
}
}
fmtPrintln(count_map)
}
</code></pre>
<h2 id="指针">指针</h2>
<p>Go中的指针区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行便宜和运算,是安全指针。</p>
<p>任何数据载入内存后,在内存都有它们的地址,这就是指针。为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量。指针变量的值就是内存中的一块地址编号。</p>
<p>比如:“卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚的墓志铭”,想把它写入程序中,程序一启动,这句话是要加载到内存(假设内存地址ox123456),在程序中把这句诗赋值给变量<code>A</code>,把内存地址赋值给变量<code>B</code>。这时候变量<code>B</code>就是一个指针变量。通过变量<code>A</code>和<code>B</code>都能找到这句诗。</p>
<p>Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号,<code>&</code>(取地址)和<code>*</code>(根据地址取值)</p>
<h3 id="指针地址和指针类型">指针地址和指针类型</h3>
<p>每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。</p>
<p>Go语言中使用<code>&</code>字符放在变量前面对变量进行“取地址操作”。Go语言中值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型。</p>
<p>如<code>*int</code>、<code>*int64</code>、<code>*string</code>等。</p>
<p>取变量指针语法如下:</p>
<pre><code class="language-go">ptr := &v // v的类型为T
// v:代表被取地址的变量,类型为T
// ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就是*T,称为T的指针类型。
</code></pre>
<p>示例:</p>
<pre><code>func main(){
a := 10
b := &a
fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a)//a:10 ptr:0xc00001a078
fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b)//b:0xc00001a078 type:*int
fmt.Println(&b) // 0xc00000e018
}
</code></pre>
<p><img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/1341397/202004/1341397-20200423162956754-1880006588.png" alt="" loading="lazy"></p>
<h3 id="指针取值">指针取值</h3>
<p>在对普通变量使用&操作符取地址后获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作。也就是指针取值。</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
// 指针取值
a := 10
b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b
fmt.Printf("type of b:%T\n",b) // type of b:*int
c := *b// 指针取值(根据指针去内存取值)
fmt.Printf("type of c:%T\n", c) // type of c:int
fmt.Printf("value of c:%v\n", c)// value of c:10
}
</code></pre>
<p>总结:取地址操作符<code>&</code>和取值操作符<code>*</code>是一对互补操作符。</p>
<p> <code>&</code>取出地址,<code>*</code>根据地址取出地址指向的值</p>
<p>变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:</p>
<ul>
<li>对变量进行取地址(&)操作,可以获取这个变量的指针变量</li>
<li>指针变量的值是指针地址</li>
<li>对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。</li>
</ul>
<h4 id="指针传值示例">指针传值示例</h4>
<pre><code class="language-go">func modify1(x int){
x = 100
}
func modify2(x *int){
*x = 100
}
func main(){
a := 10
modify1(a)
fmt.Println(a) // 10
modify2(&a)
fmt.Println(a) // 100
}
</code></pre>
<h3 id="new和make">new和make</h3>
<p>在Go语言中对于引用类型的变量,在使用时不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值没办法进行存储,而对于值类型的声明,不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
var a *int
*a = 100
fmt.Println(*a) // 引发panic
var b map["string"]int
b["age"] = 10
fmt.Println(b) // 引发panic
}
</code></pre>
<h4 id="new">new</h4>
<p>new是一个内置函数,函数签名如下:</p>
<pre><code class="language-go">func new(Type) *Type
// Type 表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
// *Type 表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针
</code></pre>
<p>new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Prtintf("%T\n",a)// *int
fmt.Printf("%T\n", b)// *bool
fmt.Printf(*a)// 0
fmt.Printf(*b)//false
}
</code></pre>
<p>刚开始我们的实例代码中<code>var a *int</code>只是声明一个指针变量a,但是并没有初始化,指针座位引用类型,需要初始化后才能拥有内存空间,才可以给它进行复制。</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
var a *int // 声明a为int类型的指针
a = new(int)// 分配内存空间
*a = 10
fmt.Println(*a)
}
</code></pre>
<h4 id="make">make</h4>
<p>make也是用来分配内存的,区别于new,它只用于slice,map以及chan的内存创建。而且返回的类型就是这三个类型的本身。而不是它们的指针类型。因为这三种类型本身就是引用类型。所以没必要返回它们的指针类型。</p>
<pre><code class="language-go">func make(t Type, size ...IntegerType) Type
</code></pre>
<p>make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。</p>
<p>刚开始的示例中<code>var b mapint</code>只是生命变量b是一个map类型的变量。不能直接进行给它复制,需要使用make函数进行操作之后,才能对其进行键值对赋值。</p>
<pre><code class="language-go">func main(){
var b mapint
b = make(mapint,10)
b["age"] = 10
fmt.Println(b)
}
</code></pre>
<h3 id="new和make的区别">new和make的区别</h3>
<p>两者都是用来做内存分配的。</p>
<p>make只用于slice、map、以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身</p>
<p>new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。</p>
<p>本文参考:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/08_map/</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/huiyichanmian/p/12761754.html
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