啸山虎 發表於 2019-8-17 17:11:00

写给新手的 Go 开发指南

<p>转眼加入蚂蚁已经三个多月,这期间主要维护一 Go 写的服务器。虽然用的时间不算长,但还是积累了一些心得体会,这里总结归纳一下,供想尝试 Go 的同学参考。<br>
本文会依次介绍 Go 的设计理念、开发环境、语言特性。本文在谈及语言特性的时也会讨论一些 Go 的不足之处,旨在给读者提供一个全面的视角。</p>
<h2 id="简介">简介</h2>
<p>一般来说,编程语言都会有一个 slogan 来表示它们的特点。比如提到 Clojure,一般会想到这么几个词汇:lisp on JVM、immutable、persistent;Java 的话我能想到的是企业级开发、中规中矩。对于 Go ,官网介绍到:</p>
<blockquote>
<p>Go is an open source programming language that makes it easy to build simple, reliable, and efficient software.</p>
</blockquote>
<p>提取几个关键词:open(开放)、simple(简洁)、reliable(可靠)、efficient(高效)。这也可以说是它的设计目标。除了上面这些口号外,初学者还需要知道 Go 是一门命令式的静态语言(是指在编译时检查变量类型是否匹配),与 Java 属于同一类别。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th></th>
<th>Imperative</th>
<th>Functional</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Dynamic</td>
<td>Python/Ruby/Javascript</td>
<td>Lisp/Scheme/Clojure</td>
</tr>
<tr>
<td>Static</td>
<td>Java/C++/Rust/Go</td>
<td>OCaml/Scala/Haskell</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>由于 Hello World 太简洁,不具备展示 Go 的特点,所以下面展示一段访问 httpbin,打印 response 的完整代码。</p>
<pre><code class="language-go">package main

import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
)

func main() {
    // http://httpbin.org/#/Anything/get_anything
    r, err := http.Get("http://httpbin.org/anything?hello=world")
    if err != nil {
      panic(err)
    }
    defer r.Body.Close()

    body, err := ioutil.ReadAll(r.Body)
    if err != nil {
      panic(err)
    }
    fmt.Printf("body = %s\n", string(body))
}

</code></pre>
<p>上面的代码片段包括了 Go 的主要组成:包的声明与引用、函数定义、错误处理、流程控制、defer。</p>
<h2 id="开发环境">开发环境</h2>
<p>通过上面的代码片段,可以看出 Go 语言 simple(简洁)的特点,所以找一个最熟悉的文本编辑器,一般通过配置插件,都可以达到快速开发的目的。很久之前我就已经把所有文本编辑放到 Emacs 上,这里介绍下我的配置。</p>
<p>除了 go-mode 这个 major mode,为了配置像 源码跳转、API 自动补全、查看函数文档等现代 IDE 必备功能,需要安装以下命令</p>
<pre><code class="language-sh">
go get -u github.com/rogpeppe/godef
go get -u github.com/stamblerre/gocode # for go-eldoc/company-go
go get -u golang.org/x/tools/cmd/goimports
go get -u github.com/kisielk/errcheck
go get -u github.com/lukehoban/go-outline # for go-imenu
</code></pre>
<p>然后再按照 setup-go.el 里的配置,就拥有了一个功能完备的开发环境。</p>
<p><img src="https://img.alicdn.com/imgextra/i3/581166664/O1CN01TBr6Xm1z69vZesJfk_!!581166664.png" alt="Emacs Go 开发环境" loading="lazy"></p>
<p>不像 Java 语言需要运行时,Go 支持直接将整个项目 build 成一个二进制文件,方便部署,而支持交叉编译,不过在开发时,直接 <code>go run XXX.go</code> 更为便利,截止到 Go 1.12,还不支持 REPL,官方有提供在线版的 Playground 供分享、调试代码。</p>
<p>我个人的习惯是建一个 go-app 项目,每个要测试的逻辑放到一个 test 里面去,这样就可以使用 <code>go test -v -run XXX</code> 来运行。之所以不选用 <code>go run</code>,是因为一个目录下只允许有一个 main 的 package,多个 IDE 会提示错误。</p>
<h2 id="数据类型">数据类型</h2>
<p>一般编程语言,数据类型分为基本的与复杂的两类。<br>
基本的一般比较简单,表示一个值,Go 里面就有 string, bool, int8, int32(rune), int64, float32, float64, byte(uint8) 等基本类型<br>
复杂类型一般表示多个值或具有某些高级用法,Go 里面有:</p>
<ul>
<li>pointer Go 里只支持取地址 <code>&amp;</code> 与间接访问 <code>*</code> 操作符,不支持对指针进行算术操作</li>
<li>struct 类似于 C 语言里面的 struct,Java 里面的对象</li>
<li>function 函数在 Go 里是一等成员</li>
<li>array 大小固定的数组</li>
<li>slice 动态的数组</li>
<li>map 哈希表</li>
<li>chan 用于在多个 goroutine 内通信</li>
<li>interface 类似于 Java 里面的接口,但是与 Java 里的用法不一样</li>
</ul>
<p>下面将重点介绍 Go 里特有或用途最广的数据类型。</p>
<h3 id="structinterface">struct/interface</h3>
<p>Go 里面的 struct 类似于 Java 里面的 Object,但是并没有继承,仅仅是对数据的一层包装(抽象)。相对于其他复杂类型,struct 是<strong>值类型</strong>,也就是说作为函数参数或返回值时,会拷贝一份值,值类型分配在 stack 上,与之相对的引用类型,分配在 heap 上。<br>
初学者一般会有这样的误区,认为传值比传引用要慢,实则不然,具体涉及到 Go 如何管理内存,这里暂不详述,感兴趣到可以阅读:</p>
<ul>
<li>The Top 10 Most Common Mistakes I’ve Seen in Go Projects</li>
<li>pointer_test.go 这个测试在笔者机器上运行结果:</li>
</ul>
<pre><code>BenchmarkByPointer-8    20000000                86.7 ns/op
BenchmarkByValue-8      50000000                31.9 ns/op
</code></pre>
<p>所以一般推荐直接使用值类型的 struct,如果确认这是瓶颈了,可以再尝试改为引用类型(&amp;struct)</p>
<p>如果说 struct 是对状态的封装,那么 interface 就是对行为的封装,相当于对外的契约(contract)。而且 Go 里面有这么一条最佳实践</p>
<blockquote>
<p>Accept interfaces, return concrete structs. (函数的参数尽量为 interface,返回值为 struct)</p>
</blockquote>
<p>这样的好处也很明显,作为类库的设计者,对其要求的参数尽量宽松,方便使用,返回具体值方便后续的操作处理。一个极端的情况,可以用 <code>interface{}</code> 表示任意类型的参数,因为这个接口里面没有任何行为,所以所有类型都是符合的。又由于 Go 里面不支持范型,所以<code>interface{}</code>是唯一的解决手段。</p>
<p>相比较 Java 这类面向对象的语言,接口需要显式(explicit)继承(使用 implements 关键字),而在 Go 里面是隐式的(implicit),新手往往需要一段时间来体会这一做法的巧妙,这里举一例子来说明:</p>
<p>Go 的 IO 操作涉及到两个基础类型:Writer/Reader ,其定义如下:</p>
<pre><code class="language-go">type Reader interface {
      Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
      Write(p []byte) (n int, err error)
}
</code></pre>
<p>自定义类型如果实现了这两个方法,那么就实现了这两个接口,下面的 Example 就是这么一个例子:</p>
<pre><code class="language-go">type Example struct {
}
func (e *Example) Write(p byte[]) (n int, err error) {
}
func (e *Example) Read(p byte[]) (n int, err error) {
}
</code></pre>
<p>由于隐式继承过于灵活,在 Go 里面可能会看到如下代码:</p>
<pre><code class="language-go">var _ blob.Fetcher = (*CachingFetcher)(nil)
</code></pre>
<p>这是通过将 nil 强转为 <code>*CachingFetcher</code>,然后在赋值时,指定 <code>blob.Fetcher</code> 类型,保证 <code>*CachingFetcher</code> 实现了 <code>blob.Fetcher</code> 接口。<br>
作为接口的设计者,如果想实现者显式继承一个接口,可以在接口中额外加一个方法。比如:</p>
<pre><code class="language-go">type Fooer interface {
    Foo()
    ImplementsFooer()
}
</code></pre>
<p>这样,实现者必须实现 <code>ImplementsFooer</code> 方法才能说是继承了 <code>Fooer</code> 接口。所以说隐式继承有利有弊,需要开发者自己去把握。</p>
<h3 id="mapslice">map/slice</h3>
<p>Map/Slice 是 Go 里面最常用的两类数据结构,属于引用类型。在语言 runtime 层面实现,仅有的两个支持范型的结构。<br>
Slice 是长度不固定的数组,类似于 Java 里面的 List。</p>
<pre><code class="language-go">// map 通过 make 进行初始化
// 如果提前知道 m 大小,建议通过 make 的第二个参数指定,避免后期的数据移动、复制
m := make(mapstring, 10)
// 赋值
m["zhangsan"] = "teacher"
// 读取指定值,如不存在,返回其类型的默认值
v := m["zhangsan"]
// 判断指定 key 知否在 map 内
v, ok := m["zhangsan"]

// slice 通过 make 进行初始化
s := make([]int)
// 增加元素
s = append(s, 1)

// 也可以通过 make 第二个参数指定大小
s := make([]int, 10)
for i:=0;i&lt;10;i++ {
    s = i
}
// 也可以使用三个参数的 make 初始化 slice
// 第二个参数为初始化大小,第三个为最大容量
// 需要通过 append 增加元素
s := make([]int, 0 ,10)
s = append(s, 1)
</code></pre>
<h3 id="changoroutine">chan/goroutine</h3>
<p>作为一门新语言,Goroutine 是 Go 借鉴 CSP 模型提供的并发解决方案,相比传统 OS 级别的线程,它有以下特点:</p>
<ol>
<li>轻量,完全在用户态调度(不涉及OS状态直接的转化)</li>
<li>资源占用少,启动快</li>
<li>目前,Goroutine 调度器不保证公平(fairness),抢占(pre-emption)也支持的非常有限,一个空的 <code>for{}</code> 可能会一直不被调度出去。</li>
</ol>
<p>一般可以使用 chan/select 来进行 Goroutine 之间的调度。chan 类似于 Java 里面的 BlockingQueue,且能保证 Goroutine-safe,也就是说多个 Goroutine 并发进行读写是安全的。</p>
<p>chan 里面的元素默认为1个,也可以在创建时指定缓冲区大小,读写支持堵塞、非堵塞两种模式,关闭一个 chan 后,再写数据时会 panic。</p>
<pre><code class="language-go">// chan 与 slice/map 一样,使用 make 初始化
ch := make(chan int, 2)

// blocking read
v := &lt;-ch
// nonblocking read, 需要注意 default 分支不能省略,否则会堵塞住
select {
    case v:=&lt;-ch:
    default:
}

// blocking write
ch &lt;- v
// nonblocking write
select {
    case ch&lt;-v:
    default:
}
</code></pre>
<p>chan 作为 Go 内一重要数据类型,看似简单,实则暗藏玄妙,用时需要多加留意,这里不再展开叙述,后面打算专门写一篇文章去介绍,感兴趣的可以阅读下面的文章:</p>
<ul>
<li>Curious Channels</li>
<li>Prosumer 基于 buffered chan 实现的生产者消费者,核心点在于关闭 chan 只意味着生产者不能再发送数据,消费者无法获知 chan 是否已经关闭,需要用其他方式去通信。</li>
</ul>
<h2 id="语言特性">语言特性</h2>
<p>Go 相比 Java 来说,语言特性真的是少太多。推荐 Learn X in Y minutes 这个网站,快速浏览一遍即可掌握 Go 的语法。Go 的简洁程度觉得和 JavaScript 差不多,但却是一门静态语言,具有强类型,这两点又让它区别于一般的脚本语言。</p>
<h3 id="代码风格">代码风格</h3>
<p>Go 遵循约定大于配置(convention over configuratio)的设计理念,比如在构建一个项目时,直接 <code>go build</code> 一个命令就搞定了,不需要什么 Makefile、pom.xml 等配置文件。下面介绍几个常用的约定:</p>
<ul>
<li>一个包内函数、变量的可见性是通过首字母大小写确定的。大写表示可见。</li>
<li>一般 <code>{</code> 放在行末,否则 Go 编辑器会自动插入一个逗号,导致编译错误</li>
<li>一个文件夹内,只能定义一个包</li>
<li>变量、函数命名尽量简短,标准库里面经常可以看到一个字母的变量</li>
</ul>
<p>由于以上种种约定,在看别人代码时很舒服,有种 Python 的感觉。另外建议在编辑器中配置 goimports 来自动化格式代码。</p>
<h3 id="错误处理">错误处理</h3>
<p>Go 内没有 try catch 机制,而且已经明确拒绝了这个 Proposal,而是通过返回值的方式来处理。</p>
<pre><code class="language-go">f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
    return …, err// zero values for other results, if any
}
</code></pre>
<p>Go 的函数一般通过返回多值的方式来传递 error(且一般是第二个位置),实际项目中一般使用 pkg/errors 去处理、包装 err。</p>
<h3 id="依赖管理">依赖管理</h3>
<p>Go 的依赖管理,相比其他语言较弱。<br>
在 Go 1.11 正式引入的 modules 之前,项目必须放在 $GOPATH/src/xxx.com/username/project 内,这样 Go 才能去正确解析项目依赖,而且 Go 社区没有统一的包托管平台,不像 Java 中 maven 一样有中央仓库的概念,而是直接引用 Git 的库地址,所以在 Go 里,一般会使用 <code>github.com/username/package</code> 的方式来表示。<br>
<code>go get</code> 是下载依赖但命令,但一个个去 get 库不仅仅繁碎,而且无法固化依赖版本信息,所以 dep 应运而生,添加新依赖后,直接运行 <code>dep ensure</code> 就可以全部下下来,而且会把当前依赖的 commit id 记录到 Gopkg.lock 里面,这就能解决版本不固定的问题。</p>
<p>但 modules 才是正路,且在 1.13 版本会默认开启,所以这里只介绍它的用法。</p>
<pre><code class="language-sh"># 首先导出环境变量
export GO111MODULE=on
# 在一个空文件夹执行 init,创建一个名为 hello 的项目
go mod init hello
# 这时会在当前文件夹内创建 go.mod ,内容为

module hello

go 1.12
# 之后就可以编写 Go 文件,添加依赖后,执行 go run/
# 依赖会自动下载,并记录在 go.mod 内,版本信息记录在 go.sum
</code></pre>
<p>更多用法可以参考官方示例,这里只是想说明目前 Go 内的工具链大部分已经支持,但是 godoc 还不支持。</p>
<h3 id="gc">GC</h3>
<p>Go 也是具有垃圾回收的语言,但相比于 JVM,Go GC 可能显得及其简单,从 Go 1.10 开始,Go GC 采用 Concurrent Mark &amp; Sweep (CMS) 算法,且不具有分代、compact 特性。读者如果对相关名词不熟悉,可以阅读:</p>
<ul>
<li>https://engineering.linecorp.com/en/blog/go-gc/</li>
</ul>
<p>而且 Go 里面调整 GC 的参数只有一个 <code>GOGC</code>,表示下面的比率</p>
<blockquote>
<p>新分配对象 / 上次 GC 后剩余对象</p>
</blockquote>
<p>默认 100,表示新分配对象达到之前剩余对象大小时,进行 GC。<code>GOGC=off</code> 可以关闭 GC,SetGCPercent 可以动态修改这个比率。</p>
<p>在启动一个 Go 程序时,可以设置 <code>GODEBUG=gctrace=1</code> 来打印 GC 日志,日志具体含义可参考 pkg/runtime,这里不再赘述。对调试感兴趣的可以阅读:</p>
<ul>
<li>https://new.blog.cloudflare.com/go-dont-collect-my-garbage/</li>
</ul>
<h2 id="总结">总结</h2>
<p>Go 最初由 Google 在 2007 为解决软件复杂度、提升开发效率的一试验品,到如今不过十二年,但无疑已经家喻户晓,成为云时代的首选。其面向接口的特有编程方式,也非常灵活,兼具动态语言的简洁与静态语言的高效,推荐大家尝试一下。Go Go Go!</p>
<p><img src="https://golang.org/lib/godoc/images/go-logo-blue.svg" alt="Go" loading="lazy"></p>
<h2 id="扩展阅读">扩展阅读</h2>
<ul>
<li>03-包与依赖管理.md</li>
<li>I Love Go; I Hate Go</li>
<li>The Go Programming Language Specification#Receive operator</li>
<li>王垠:对 Go 语言的综合评价</li>
<li>https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments</li>
<li>https://golang.org/doc/faq</li>
</ul>


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来源:https://www.cnblogs.com/jiacai2050/p/11369381.html
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