Go语言的context包从放弃到入门
<p></p><div class="toc"><div class="toc-container-header">目录</div><ul><li>一、Context包到底是干嘛用的</li><li>二、主协程退出通知子协程示例演示<ul><li>主协程通知子协程退出</li><li>主协程通知有子协程,子协程又有多个子协程</li></ul></li><li>三、Context包的核心接口和方法<ul><li>context接口</li><li>emptyCtx结构体<ul><li>Backgroud</li><li>TODO</li></ul></li><li>valueCtx结构体<ul><li>Value</li><li>WithValue</li><li>示例</li></ul></li><li>cancelCtx结构体<ul><li>WithCancel</li><li>示例</li></ul></li><li>timerCtx结构体<ul><li>WithDeadline</li><li>WithTimeout</li><li>示例</li></ul></li></ul></li><li>四、总结核心原理</li></ul></div><br>以下内容由伟大的诗人、哲学家chenqionghe吐血传授,希望能帮助到你,谢谢~<p></p>
<h1 id="一context包到底是干嘛用的">一、Context包到底是干嘛用的</h1>
<p>我们会在用到很多东西的时候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,这东西到底是做啥的?<br>
大家都在用,没几个知道这是干嘛的,知其然而不知其所以然</p>
<blockquote>
<p>谁都在CRUD,谁都觉得if else就完了,有代码能copy我也行,原理啥啥不懂不重要,反正就是一把梭</p>
</blockquote>
<p>原理说白了就是:</p>
<ol>
<li>当前协程取消了,可以通知所有由它创建的子协程退出</li>
<li>当前协程取消了,不会影响到创建它的父级协程的状态</li>
<li>扩展了额外的功能:超时取消、定时取消、可以和子协程共享数据</li>
</ol>
<h1 id="二主协程退出通知子协程示例演示">二、主协程退出通知子协程示例演示</h1>
<h2 id="主协程通知子协程退出">主协程通知子协程退出</h2>
<p>如下代码展示了,通过一个叫done的channel通道达到了这样的效果</p>
<pre><code>package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
done := make(chan string)
//缓冲通道预先放置10个消息
messages := make(chan int, 10)
defer close(messages)
for i := 0; i < 10; i++ {
messages <- i
}
//启动3个子协程消费messages消息
for i := 1; i <= 3; i++ {
go child(i, done, messages)
}
time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
close(done) //结束前通知子协程
time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
fmt.Println("主协程结束")
}
//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) {
Consume:
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-done:
fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
break Consume
default:
fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
}
}
}
</code></pre>
<p>运行结束如下<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209115235284-1236735018.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>这里,我们用一个channel的关闭做到了通知所有的消费到一半的子协程退出。<br>
问题来了,如果子协程又要启动它的子协程,这可咋整?</p>
<h2 id="主协程通知有子协程子协程又有多个子协程">主协程通知有子协程,子协程又有多个子协程</h2>
<p>这是个哲学问题,我们还是得建立一个叫done的channel来监测<br>
下面演示一下这种操作,再在每个child方法里启动多个job,如下<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209115254639-1747491985.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>全量代码贴出来</p>
<pre><code>package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
done := make(chan string)
//缓冲通道预先放置10个消息
messages := make(chan int, 10)
defer close(messages)
for i := 0; i < 10; i++ {
messages <- i
}
//启动3个子协程消费messages消息
for i := 1; i <= 3; i++ {
go child(i, done, messages)
}
time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
close(done) //结束前通知子协程
time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
fmt.Println("主协程结束")
}
//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) {
newDone := make(chan string)
defer close(newDone)
go childJob(i, "a", newDone)
go childJob(i, "b", newDone)
Consume:
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-done:
fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
break Consume
default:
fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
}
}
}
//任务
func childJob(parent int, name string, done <-chan string) {
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-done:
fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name)
return
default:
fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name)
}
}
}
</code></pre>
<p>运行结果如下<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209115304469-1984647477.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>问题来了,如果job里再启动自己的goroutine,这样没完没了的建立done的通道有点恶心,这时候context包就来了!</p>
<p>我们先把上面的代码改成context包的方式</p>
<pre><code>package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
//缓冲通道预先放置10个消息
messages := make(chan int, 10)
defer close(messages)
for i := 0; i < 10; i++ {
messages <- i
}
//启动3个子协程消费messages消息
for i := 1; i <= 3; i++ {
go child(i, ctx, messages)
}
time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
cancel() //结束前通知子协程
time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
fmt.Println("主协程结束")
}
//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, ctx context.Context, messages <-chan int) {
//基于父级的context建立context
newCtx, _ := context.WithCancel(ctx)
go childJob(i, "a", newCtx)
go childJob(i, "b", newCtx)
Consume:
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
break Consume
default:
fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
}
}
}
//任务
func childJob(parent int, name string, ctx context.Context) {
for {
time.Sleep(1 * time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name)
return
default:
fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name)
}
}
}
</code></pre>
<p>运行结果如下<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209115320363-1653332763.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>可以看到,改成context包还是顺利的通过子协程退出了<br>
主要修改了几个地方,再ctx向下传递<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209115326378-1520109390.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>基于上层context再构建当前层级的context<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209115339876-827776852.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>监听context的退出信号,<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209115343705-1389596842.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>这就是context包的核心原理,链式传递context,基于context构造新的context</p>
<h1 id="三context包的核心接口和方法">三、Context包的核心接口和方法</h1>
<p>更多资料可以查看:Go语言设计与实现</p>
<h2 id="context接口">context接口</h2>
<p>context是一个接口,主要包含以下4个方法</p>
<ul>
<li>Deadline<br>
返回当前context任务被取消的时间,没有设定返回ok返回false</li>
<li>Done<br>
当绑定当前的context任务被取消时,将返回一个关闭的channel</li>
<li>Err<br>
Done返回的channel没有关闭,返回nil;<br>
Done返回的channel已经关闭,返回非空值表示任务结束的原因;<br>
context被取消,返回Canceled。<br>
context超时,DeadlineExceeded</li>
<li>Value<br>
返回context存储的键</li>
</ul>
<h2 id="emptyctx结构体">emptyCtx结构体</h2>
<p>实现了context接口,emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储额外信息,所以emptyCtx用来做根节点,一般用Background和TODO来初始化emptyCtx</p>
<h3 id="backgroud">Backgroud</h3>
<p>通常用于主函数,初始化以及测试,作为顶层的context</p>
<h3 id="todo">TODO</h3>
<p>不确定使用什么用context的时候才会使用</p>
<h2 id="valuectx结构体">valueCtx结构体</h2>
<pre><code>type valueCtx struct{ Context key, val interface{} }
</code></pre>
<p>valueCtx利用Context的变量来表示父节点context,所以当前context继承了父context的所有信息<br>
valueCtx还可以存储键值。</p>
<h3 id="value">Value</h3>
<pre><code>func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
</code></pre>
<p>可以用来获取当前context和所有的父节点存储的key</p>
<blockquote>
<p>如果当前的context不存在需要的key,会沿着context链向上寻找key对应的值,直到根节点</p>
</blockquote>
<h3 id="withvalue">WithValue</h3>
<p>可以向context添加键值</p>
<pre><code>func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
</code></pre>
<p>添加键值会返回创建一个新的valueCtx子节点</p>
<h3 id="示例">示例</h3>
<pre><code>package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), "top", "root")
//第一层
go func(parent context.Context) {
ctx = context.WithValue(parent, "cqh", "chenqionghe")
//第二层
go func(parent context.Context) {
ctx = context.WithValue(parent, "xsfz", "雪山飞猪")
//第三层
go func(parent context.Context) {
//可以获取所有的父类的值
fmt.Println(ctx.Value("top"))
fmt.Println(ctx.Value("cqh"))
fmt.Println(ctx.Value("xsfz"))
//不存在
fmt.Println(ctx.Value("xxxx"))
}(ctx)
}(ctx)
}(ctx)
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("end")
}
</code></pre>
<p>运行结果<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209164357962-1351246205.png" alt="" loading="lazy"><br>
可以看到,子context是可以获取所有父级设置过的key</p>
<h2 id="cancelctx结构体">cancelCtx结构体</h2>
<pre><code>type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex
done chan struct{}
children mapstruct{}
err error
}
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
</code></pre>
<p>和valueCtx类似,有一个context做为父节点,<br>
变量done表示一个channel,用来表示传递关闭;<br>
children表示一个map,存储了当前context节点为下的子节点<br>
err用来存储错误信息表示任务结束的原因</p>
<h3 id="withcancel">WithCancel</h3>
<p>用来创建一个可取消的context,返回一个context和一个CancelFunc,调用CancelFunc可以触发cancel操作。</p>
<h3 id="示例-1">示例</h3>
<pre><code>package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
//第一层
go func(parent context.Context) {
ctx, _ := context.WithCancel(parent)
//第二层
go func(parent context.Context) {
ctx, _ := context.WithCancel(parent)
//第三层
go func(parent context.Context) {
waitCancel(ctx, 3)
}(ctx)
waitCancel(ctx, 2)
}(ctx)
waitCancel(ctx, 1)
}(ctx)
time.Sleep(5 * time.Second)
cancel()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
func waitCancel(ctx context.Context, i int) {
for {
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("%d end\n", i)
return
default:
fmt.Printf("%d do\n", i)
}
}
}
</code></pre>
<p>运行结果<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209171828697-833664711.png" alt="" loading="lazy"><br>
可以看到,在外边调用cancel方法,所有的子goroutine都已经收到停止信号</p>
<h2 id="timerctx结构体">timerCtx结构体</h2>
<p>timerCtx是基于cancelCtx的context精英,是一种可以定时取消的context,过期时间的deadline不晚于所设置的时间d</p>
<h3 id="withdeadline">WithDeadline</h3>
<p>返回一个基于parent的可取消的context,并且过期时间deadline不晚于所设置时间d</p>
<h3 id="withtimeout">WithTimeout</h3>
<p>创建一个定时取消context,和WithDeadline差不多,WithTimeout是相对时间</p>
<h3 id="示例-2">示例</h3>
<pre><code>package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
//第一层
go func(parent context.Context) {
ctx, _ := context.WithCancel(parent)
//第二层
go func(parent context.Context) {
ctx, _ := context.WithCancel(parent)
//第三层
go func(parent context.Context) {
waitCancel(ctx, 3)
}(ctx)
waitCancel(ctx, 2)
}(ctx)
waitCancel(ctx, 1)
}(ctx)
<-ctx.Done()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
func waitCancel(ctx context.Context, i int) {
for {
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("%d end\n", i)
return
default:
fmt.Printf("%d do\n", i)
}
}
}
</code></pre>
<p>运行结果<br>
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/662544/202012/662544-20201209172240107-343250904.png" alt="" loading="lazy"></p>
<p>可以看到,虽然我们没有调用cancel方法,5秒后自动调用了,所有的子goroutine都已经收到停止信号</p>
<h1 id="四总结核心原理">四、总结核心原理</h1>
<ol>
<li>Done方法返回一个channel</li>
<li>外部通过调用<-channel监听cancel方法</li>
<li>cancel方法会调用close(channel)<br>
当调用close方法的时候,所有的channel再次从通道获取内容,会返回零值和false</li>
</ol>
<pre><code>res,ok := <-done:
</code></pre>
<ol start="4">
<li>过期自动取消,使用了time.AfterFunc方法,到时调用cancel方法</li>
</ol>
<pre><code>c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
</code></pre>
<p>授人以渔不如授人以渔,知其然也知其所以然,让我们共同构建美丽新世界,让人与自然更加和谐,就是这样,giao~</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/chenqionghe/p/14107790.html
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