go switch的用法
<p><span style="font-size: 16px"> 最近一直在写go, switch说实话用的不算多。但是今天用了下发现go的switch可真不太一样啊。</span></p><h2>无需break</h2>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">func main() {
i := 0
switch i {
case 0:
fmt.Println("0000000000")
fmt.Println("0")
case 1:
fmt.Println("1111111111")
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2222222222")
fmt.Println("2")
default:
fmt.Println("3333333")
}
</pre>
</div>
<p><span style="font-size: 16px"> 该代码只会匹配到 case 0 ,go会帮你隐式break掉。</span></p>
<h2> </h2>
<h2 id="default-case">default case</h2>
<p><span style="font-size: 16px">我们每只手只有 5 根手指,但是如果我们输入一个错误的手指序号会发生什么呢?这里就要用到 <code>default</code> 语句了。当没有其他 <code>case</code> 匹配时,将执行 <code>default</code> 语句。</span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">package main
import (
"fmt"
)
func main() {
switch finger := 8; finger {//finger is declared in switch
case 1:
fmt.Println("Thumb")
case 2:
fmt.Println("Index")
case 3:
fmt.Println("Middle")
case 4:
fmt.Println("Ring")
case 5:
fmt.Println("Pinky")
default: //default case
fmt.Println("incorrect finger number")
}
}
</pre>
</div>
<p><span style="font-size: 16px"> 在上面的程序中,finger 的值为 8,它不匹配任何 case,因此打印 incorrect finger number。default 语句不必放在 switch 语句的最后,而可以放在 switch 语句的任何位置。 </span></p>
<p><span style="font-size: 16px"> 你也许发现了另外一个小的改变,就是将 finger 声明在了 switch 语句中。switch 语句可以包含一个可选的语句,该语句在表达式求值之前执行。在 switch finger := 8; finger 这一行中, finger 首先被声明,然后作为表达式被求值。这种方式声明的 finger 只能在 switch 语句中访问。</span></p>
<p> </p>
<h2> </h2>
<h2>switch语句对case表达式的结果类型有如下要求:</h2>
<p><span style="background-color: rgba(255, 255, 153, 1); font-size: 16px"> 要求case表达式的结果能转换为switch表示式结果的类型</span></p>
<p id="并且如果switch或case表达式的是无类型的常量时会被自动转换为此种常量的默认类型的值比如整数1的默认类型是int-浮点数3.14的默认类型是float64"><span style="background-color: rgba(255, 255, 153, 1); font-size: 16px"> 并且如果switch或case表达式的是无类型的常量时,会被自动转换为此种常量的默认类型的值。比如整数1的默认类型是int, 浮点数3.14的默认类型是float64</span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">func main() {
func main() {
value1 := [...]int8{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
switch 1 + 3 {
case value1, value1:
fmt.Println("0 or 1")
case value1, value1:
fmt.Println("2 or 3")
case value1, value1, value1:
fmt.Println("4 or 5 or 6")
}
}
}
</pre>
</div>
<p> </p>
<p id="switch-表达式的结果是int类型case表达式的结果是int8类型而int8不能转换为int类型所以上述会报错误"><span style="font-size: 16px"> switch 表达式的结果是int类型,case表达式的结果是int8类型,而int8不能转换为int类型,所以上述会报错误</span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">./main.go:10:1: invalid case value1 in switch on 1 + 3 (mismatched types int8 and int)
</pre>
</div>
<p> </p>
<h2 id="包含多个表达式的-case">包含多个表达式的 case</h2>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">package main
import (
"fmt"
)
func main() {
letter := "i"
switch letter {
case "a", "e", "i", "o", "u": //multiple expressions in case
fmt.Println("vowel")
default:
fmt.Println("not a vowel")
}
}
</pre>
</div>
<p><span style="font-size: 16px">上面的程序检测 letter 是否是元音。case "a", "e", "i", "o", "u": 这一行匹配所有的元音。程序的输出为:vowel。</span></p>
<h2 id="没有表达式的-switch">没有表达式的 switch</h2>
<p><span style="font-size: 16px">switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果省略表达式,则相当于 switch true,这种情况下会将每一个 case 的表达式的求值结果与 true 做比较,如果相等,则执行相应的代码。 </span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">package main
import (
"fmt"
)
func main() {
num := 75
switch { // expression is omitted
case num >= 0 && num <= 50:
fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
case num >= 51 && num <= 100:
fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
case num >= 101:
fmt.Println("num is greater than 100")
}
}
</pre>
</div>
<p><span style="font-size: 16px"> 在上面的程序中,switch 后面没有表达式因此被认为是 switch true 并对每一个 case 表达式的求值结果与 true 做比较。case num >= 51 && num <= 100:的求值结果为 true,因此程序输出:num is greater than 51 and less than 100。这种类型的 switch 语句可以替代多重 if else 子句。</span></p>
<p> </p>
<h2 id="fallthrough">fallthrough</h2>
<p><span style="font-size: 16px"> 在 Go 中执行完一个 case 之后会立即退出 switch 语句。fallthrough语句用于标明执行完当前 case 语句之后按顺序执行下一个case 语句。 让我们写一个程序来了解 fallthrough。下面的程序检测 number 是否小于 50,100 或 200。例如,如果我们输入75,程序将打印 75 小于 100 和 200,这是通过 fallthrough 语句实现的。</span></p>
<p><span style="font-size: 16px">这里要注意:<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1); background-color: rgba(255, 255, 153, 1)">fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。</span></span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">package main
import (
"fmt"
)
func number() int {
num := 15 * 5
return num
}
func main() {
switch num := number(); { //num is not a constant
case num < 50:
fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
fallthrough
case num < 100:
fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num)
fallthrough
case num < 200:
fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
}
}
</pre>
</div>
<p><span style="font-size: 16px"> switch 与 case 中的表达式不必是常量,他们也可以在运行时被求值。在上面的程序中 num 初始化为函数 number() 的返回值。程序首先对 switch 中的表达式求值,然后依次对每一个case 中的表达式求值并与 true 做匹配。匹配到 case num < 100: 时结果是 true,因此程序打印:75 is lesser than 100,接着程序遇到 fallthrough 语句,因此继续对下一个 case 中的表达式求值并与 true 做匹配,结果仍然是 true,因此打印:75 is lesser than 200。最后的输出如下:</span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">75 is lesser than 100
75 is lesser than 200
</pre>
</div>
<p><span style="font-size: 16px"> <strong><code>fallthrough</code> 必须是 <code>case</code> 语句块中的最后一条语句。如果它出现在语句块的中间,编译器将会报错:<code>fallthrough statement out of place</code>。</strong></span></p>
<p> </p>
<h2>Type Switch 的基本用法</h2>
<p><span style="font-size: 16px">Type Switch 是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。注意,在 Type Switch 语句的 case 子句中不能使用<code>fallthrough</code>。</span></p>
<p><span style="font-size: 16px">它的用法如下。</span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">switch x.(type) {
case Type1:
doSomeThingWithType1()
case Type2:
doSomeThingWithType2()
default:
doSomeDefaultThing()
}
</pre>
</div>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 16px">其中,<code>x</code>必须是一个接口类型的变量,而所有的<code>case</code>语句后面跟的类型必须实现了<code>x</code>的接口类型。</span></p>
<p><span style="font-size: 16px">为了便于理解,我们可以结合下面这个例子来看:</span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Animal interface {
shout() string
}
type Dog struct {}
func (self Dog) shout() string {
return fmt.Sprintf("wang wang")
}
type Cat struct {}
func (self Cat) shout() string {
return fmt.Sprintf("miao miao")
}
func main() {
var animal Animal = Dog{}
switch animal.(type) {
case Dog:
fmt.Println("animal'type is Dog")
case Cat:
fmt.Println("animal'type is Cat")
}
}
</pre>
</div>
<p><span style="font-size: 16px"> 在上面的例子中,<code>Cat</code>和<code>Dog</code>类型都实现了接口<code>Animal</code>,所以它们可以跟在<code>case</code>语句后面,判断接口变量<code>animal</code>是否是对应的类型。</span></p>
<h2 id="在switch的语句表达式中声明变量">在Switch的语句表达式中声明变量</h2>
<p><span style="font-size: 16px">如果我们不仅想要判断某个接口变量的类型,还想要获得其类型转换后的值的话,我们可以在 Switch 的语句表达式中声明一个变量来获得这个值。</span></p>
<p><span style="font-size: 16px">其用法如下所示:</span></p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;">package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Animal interface {
shout() string
}
type Dog struct {
name string
}
func (self Dog) shout() string {
return fmt.Sprintf("wang wang")
}
type Cat struct {
name string
}
func (self Cat) shout() string {
return fmt.Sprintf("miao miao")
}
type Tiger struct {
name string
}
func (self Tiger) shout() string {
return fmt.Sprintf("hou hou")
}
func main() {
// var animal Animal = Tiger{}
// var animal Animal// 验证 case nil
// var animal Animal = Wolf{} // 验证 default
var animal Animal = Dog{}
switch a := animal.(type) {
case nil: // a的类型是 Animal
fmt.Println("nil", a)
case Dog, Cat: // a的类型是 Animal
fmt.Println(a) // 输出 {}
// fmt.Println(a.name) 这里会报错,因为 Animal 类型没有成员name
case Tiger: // a的类型是 Tiger
fmt.Println(a.shout(), a.name) // 这里可以直接取出 name 成员
default: // a的类型是 Animal
fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
}
}
</pre>
</div>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 16px">在上述代码中,我们可以看到<code>a := animal.(type)</code>语句隐式地为每个<code>case</code>子句声明了一个变量<code>a</code>。</span></p>
<p><span style="font-size: 16px">变量<code>a</code>类型的判定规则如下:</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: 16px">如果<code>case</code>后面跟着一个类型,那么变量<code>a</code>在这个<code>case</code>子句中就是这个类型。例如在<code>case Tiger</code>子句中<code>a</code>的类型就是<code>Tiger</code></span></li>
<li><span style="font-size: 16px">如果<code>case</code>后面跟着多个类型,那么变量<code>a</code>的类型就是接口变量<code>animal</code>的类型,例如在<code>case Dog, Cat</code>子句中<code>a</code>的类型就是<code>Animal</code></span></li>
<li><span style="font-size: 16px">如果<code>case</code>后面跟着<code>nil</code>,那么变量<code>a</code>的类型就是接口变量<code>animal</code>的类型<code>Animal</code>,通常这种子句用来判断未赋值的接口变量</span></li>
<li><span style="font-size: 16px"><code>default</code>子句中变量<code>a</code>的类型是接口变量<code>animal</code>的类型</span></li>
</ul>
<p>为了更好地理解上述规则,我们可以用<code>if</code>语句和类型断言来重写这个<code>switch</code>语句,如下所示:</p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="brush:go;gutter:true;"> v := animal // animal 只会被求值一次
if v == nil { // case nil 子句
a := v
fmt.Println("nil", a)
} else if a, isTiger := v.(Tiger); isTiger { // case Tiger 子句
fmt.Println(a.shout(), a.name)
} else {
_, isDog := v.(Dog)
_, isCat := v.(Cat)
if isDog || isCat { // case Dog, Cat 子句
a := v
fmt.Println(a)
// fmt.Println(a.name)
} else { // default 子句
a := v
fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
}
}
</pre>
</div>
<p> </p>
<pre name="code" class="prettyprint"></pre>
<pre name="code" class="prettyprint"></pre>
<p> </p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/gwyy/p/13670090.html
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