Go语言中方法和函数的区别
<p>今天看《Go语言实战》发现方法和函数不太一样,写的格式不一样,用法也不一样。所以记一次笔记。</p><p>在Go语言中,函数和方法不太一样,有明确的概念区分。其他语言中,比如Java,一般来说,函数就是方法,方法就是函数,但是在Go语言中,函数是指不属于任何结构体、类型的方法,也就是说,函数是没有接收者的;而方法是有接收者的,我们说的方法要么是属于一个结构体的,要么属于一个新定义的类型的。</p>
<h2 id="函数">函数</h2>
<p>函数和方法,虽然概念不同,但是定义非常相似。函数的定义声明没有接收者,所以我们直接在go文件里,go包之下定义声明即可。</p>
<pre><code class="language-go">func main() {
sum := add(1, 2)
fmt.Println(sum)
}
func add(a, b int) int {
return a + b
}
</code></pre>
<p>例子中,我们定义了<code>add</code>就是一个函数,它的函数签名是<code>func add(a, b int) int</code>,没有接收者,直接定义在go的一个包之下,可以直接调用,比如例子中的<code>main</code>函数调用了<code>add</code>函数。</p>
<p>例子中的这个函数名称是小写开头的<code>add</code>,所以它的作用域只属于所声明的包内使用,不能被其他包使用,如果我们把函数名以大写字母开头,该函数的作用域就大了,可以被其他包调用。这也是Go语言中大小写的用处,比如Java中,就有专门的关键字来声明作用域<code>private</code>、<code>protect</code>、<code>public</code>等。</p>
<pre><code class="language-go">/*
提供的常用库,有一些常用的方法,方便使用
*/
package lib
// 一个加法实现
// 返回a+b的值
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
</code></pre>
<p>如上例子中定义的<code>Add</code>方法就可以被其他包调用。</p>
<h2 id="方法">方法</h2>
<p>方法的声明和函数类似,他们的区别是:方法在定义的时候,会在<code>func</code>和方法名之间增加一个参数,这个参数就是接收者,这样我们定义的这个方法就和接收者绑定在了一起,称之为这个接收者的方法。</p>
<pre><code class="language-go">type person struct {
name string
}
func (p person) String() string{
return "the person name is "+p.name
}
</code></pre>
<p>留意例子中,<code>func</code>和方法名之间增加的参数<code>(p person)</code>,这个就是接收者。现在我们说,类型<code>person</code>有了一个<code>String</code>方法,现在我们看下如何使用它。</p>
<pre><code class="language-go">func main() {
p:=person{name:"张三"}
fmt.Println(p.String())
}
</code></pre>
<p>调用的方法非常简单,使用类型的变量进行调用即可,类型变量和方法之前是一个<code>.</code>操作符,表示要调用这个类型变量的某个方法的意思。</p>
<p>Go语言里有两种类型的接收者:值接收者和指针接收者。我们上面的例子中,就是使用值类型接收者的示例。</p>
<p>使用值类型接收者定义的方法,在调用的时候,使用的其实是值接收者的一个副本,所以对该值的任何操作,不会影响原来的类型变量。</p>
<pre><code class="language-go">func main() {
p:=person{name:"张三"}
p.modify() //值接收者,修改无效
fmt.Println(p.String())
}
type person struct {
name string
}
func (p person) String() string{
return "the person name is "+p.name
}
func (p person) modify(){
p.name = "李四"
}
</code></pre>
<p>以上的例子,打印出来的值还是<code>张三</code>,对其进行的修改无效。如果我们使用一个指针作为接收者,那么就会其作用了,因为指针接收者传递的是一个指向原值指针的副本,指针的副本,指向的还是原来类型的值,所以修改时,同时也会影响原来类型变量的值。</p>
<pre><code class="language-go">func main() {
p:=person{name:"张三"}
p.modify() //指针接收者,修改有效
fmt.Println(p.String())
}
type person struct {
name string
}
func (p person) String() string{
return "the person name is "+p.name
}
func (p *person) modify(){
p.name = "李四"
}
</code></pre>
<p>只需要改动一下,变成指针的接收者,就可以完成了修改。</p>
<blockquote>
<p>在调用方法的时候,传递的接收者本质上都是副本,只不过一个是这个值副本,一是指向这个值指针的副本。指针具有指向原有值的特性,所以修改了指针指向的值,也就修改了原有的值。我们可以简单的理解为值接收者使用的是值的副本来调用方法,而指针接收者使用实际的值来调用方法。</p>
</blockquote>
<p>在上面的例子中,有没有发现,我们在调用指针接收者方法的时候,使用的也是一个值的变量,并不是一个指针,如果我们使用下面的也是可以的。</p>
<pre><code class="language-go">p:=person{name:"张三"}
(&p).modify() //指针接收者,修改有效
</code></pre>
<p>这样也是可以的。如果我们没有这么强制使用指针进行调用,Go的编译器自动会帮我们取指针,以满足接收者的要求。</p>
<p>同样的,如果是一个值接收者的方法,使用指针也是可以调用的,Go编译器自动会解引用,以满足接收者的要求,比如例子中定义的<code>String()</code>方法,也可以这么调用:</p>
<pre><code class="language-go">p:=person{name:"张三"}
fmt.Println((&p).String())
</code></pre>
<p>总之,方法的调用,既可以使用值,也可以使用指针,我们不必要严格的遵守这些,Go语言编译器会帮我们进行自动转义的,这大大方便了我们开发者。</p>
<p>不管是使用值接收者,还是指针接收者,一定要搞清楚类型的本质:对类型进行操作的时候,是要改变当前值,还是要创建一个新值进行返回?这些就可以决定我们是采用值传递,还是指针传递。</p>
<h2 id="多值返回">多值返回</h2>
<p>Go语言支持函数方法的多值返回,也就说我们定义的函数方法可以返回多个值,比如标准库里的很多方法,都是返回两个值,第一个是函数需要返回的值,第二个是出错时返回的错误信息,这种的好处,我们的出错异常信息再也不用像Java一样使用一个Exception这么重的方式表示了,非常简洁。</p>
<pre><code class="language-go">func main() {
file, err := os.Open("/usr/tmp")
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
fmt.Println(file)
}
</code></pre>
<p>如果返回的值,我们不想使用,可以使用<code>_</code>进行忽略。</p>
<pre><code class="language-go">file, _ := os.Open("/usr/tmp")
</code></pre>
<p>多个值返回的定义也非常简单,看个例子。</p>
<pre><code class="language-go">func add(a, b int) (int, error) {
return a + b, nil
}
</code></pre>
<p>函数方法声明定义的时候,采用逗号分割,因为时多个返回,还要用括号括起来。返回的值还是使用return 关键字,以逗号分割,和返回的声明的顺序一致。</p>
<h2 id="可变参数">可变参数</h2>
<p>函数方法的参数,可以是任意多个,这种我们称之为可以变参数,比如我们常用的fmt.Println()这类函数,可以接收一个可变的参数。</p>
<pre><code class="language-go">func main() {
fmt.Println("1","2","3")
}
</code></pre>
<p>可以变参数,可以是任意多个。我们自己也可以定义可以变参数,可变参数的定义,在类型前加上省略号…即可。</p>
<pre><code class="language-go">func main() {
print("1","2","3")
}
func print (a ...interface{}){
for _,v:=range a{
fmt.Print(v)
}
fmt.Println()
}
</code></pre>
<p>例子中我们自己定义了一个接受可变参数的函数,效果和<code>fmt.Println()</code>一样。</p>
<p>可变参数本质上是一个数组,所以我们向使用数组一样使用它,比如例子中的 <code>for range</code>循环。</p>
<p>函数方法还有其他一些知识点,比如<code>painc</code>异常处理,递归等,这些在《Go语言实战》书里也没有介绍,这些基础知识,可以参考Go语言的那本圣经。</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/Tu9oh0st/p/10902614.html
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