馨尹 發表於 2019-10-23 13:22:00

React Diff算法一览

<h1>前言</h1>
<p>diff算法一直是React系统最核心的部分,并且由于演化自传统diff,使得比较方式从O(n^3)降级到O(n),然后又改成了链表方式,可谓是变化万千。</p>
<h1>传统Diff算法</h1>
<p>传统diff算法需要循环比较两棵树,所有节点的循环,那么单纯比较次数就是O(n^2),n*n</p>
<pre class="pure-highlightjs"><code class="null">P                         L
          A                     A
         / \                   / \
      /   \               /   \
       B   D   ====&gt;   D   B
      /                           \
   C                               C

</code></pre>
<p>刷刷刷,每次都需要循环遍历,于是有以下的查找过程:</p>
<pre class="pure-highlightjs"><code class="null">PA-&gt;LA
PA-&gt;LB
PA-&gt;LC
PA-&gt;LD
PB-&gt;LA
...</code></pre>
<p>除了查找过程消耗了O(n^2)之外,找到差异后还要计算最小转换方式,最终结果为O(n^3)。</p>
<p>所以,传统的diff算法的时间复杂度为O(n^3)。</p>
<p>如果React运用这种算法,那么节点过多,将会有大量的开销,虽然CPU的秒速达到30亿次计算,但依旧是非常耗费性能的。</p>
<p>有没有什么方式可以降低时间复杂度呢?</p>
<p>于是,React15对传统的diff做了一些限制,使得时间复杂度变为了O(n)。</p>
<h1>React 15的Diff算法</h1>
<p>《深入React技术栈》这本书,给出了三种Diff策略分析,文字描述太过抽象,直接表述如下:</p>
<p>Tree diff、Component diff、Element diff</p>
<h2>Tree diff</h2>
<p>什么是Tree diff?先上图:</p>
<p><img class="wp-image-173 aligncenter lazyload" alt="" width="589" height="328" data-src="http://www.gaoyunjiao.fun/wp-content/uploads/2019/10/reactdiff1-300x167.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>首先,进行同级比较,并非循环比较。这样比较次数就降为一层一次,时间复杂度直接降为O(n)</p>
<p>如果同级相同位置节点不一样,则直接删除替换,简单粗暴。</p>
<p>而对于节点移动,同样道理,也是简单粗暴的删除重建。如下图所示(图中第四步应该是删除左侧的整棵A树):</p>
<p><img class="wp-image-172 aligncenter lazyload" alt="" width="513" height="248" data-src="http://www.gaoyunjiao.fun/wp-content/uploads/2019/10/treediff2-300x145.png"></p>
<h2>Component diff</h2>
<p>不多说,先上图:</p>
<h2><img class="wp-image-175 aligncenter lazyload" alt="" width="576" height="238" data-src="http://www.gaoyunjiao.fun/wp-content/uploads/2019/10/comdiff1-300x124.png"></h2>
<p>其实component diff相当于是子树的diff,基本方案和tree diff是一致的,如果如上图D变为G,那么直接删除D这一整棵树,然后重新渲染G树。</p>
<p>依旧是简单粗暴。</p>
<h2>Element diff</h2>
<p>对于同一节点的元素,diff算法提供了三种操作:插入、移动、删除。还是先上图:</p>
<p><img class="wp-image-176 aligncenter lazyload" alt="" width="592" height="300" data-src="http://www.gaoyunjiao.fun/wp-content/uploads/2019/10/elediff-300x152.png"></p>
<p>此时的操作,是B、D不做任何操作,AC移动到相应位置【前提是都有相同的key】</p>
<p>如果,此时的key不相同,全都发生了变化,那么节点全都是要删除重新构建,将会消耗大量性能。</p>
<h1>React 16的Diff算法</h1>
<p>React16相比React15的Diff算法发生了很大的变化,其中最主要就是引入了Fiber循环任务调度算法。</p>
<h2>Fiber</h2>
<p>Fiber是什么?干了什么?</p>
<p>Fiber在diff阶段,做了如下的操作:</p>
<p>1、可以随时将diff操作进行任务拆分。</p>
<p>2、diff阶段的每个任务可以随时执行或者中止。</p>
<p>3、diff阶段任务调度优先级控制。</p>
<p>所以,Fiber相当于是,在15的diff算法阶段,做了优先级的任务调度控制,</p>
<p>所以,Fiber是根据一个fiber节点(VDOM节点)来拆分,以fiber node为一个任务单元,一 个组件实例都是一个任务单元。任务循环中,每处理完一个fiber node,可以中断/挂起/恢复。</p>
<p>它又是如何能够进行这样的异步操作的呢?这就不得不说一个方法:requestIdleCallback</p>
<p>浏览器提供的requestIdleCallback API中的Cooperative Scheduling可以让浏览器在空闲时间执行回调(开发者传入的方法),在回调参数中可以获取到当前帧(16ms)剩余的时间。利用这个信息可以合理的安排当前帧需要做的事情,如果时间足够,那继续做下一个任务,如果时间不够就歇一歇,调用requestIdleCallback来获知主线程不忙的时候,再继续做任务<br>Fiber Node是什么?</p>
<p>链表!</p>
<p>将要处理的节点,存在链表结构,那么就能够做到节点复用。【这大概是Fiber的核心吧】</p>
<p>大体上的Diff引入了Fiber之后,我们就增加了更多的链表复用功能,通过这一点,我们可以使得React Diff的性能得到提升。</p>
<h1>总结</h1>
<p>其实,这篇文章着重讲的还是React15的diff,React 16的diff并未详细探讨,接下来会出一篇文章,单独讲解React 16的Diff策略。不过React 16Diff策略的核心Fiber是不可错过的点。</p>
<h1>参考资料</h1>
<p>《深入React技术栈》</p>
<p>https://segmentfault.com/a/1190000016723305</p>
<p>https://www.jianshu.com/p/3ba0822018cf</p>
<p>https://www.jianshu.com/p/21a445066d51?from=timeline</p>
<p>https://www.zhihu.com/question/66851503/answer/246766239</p>
<p>https://blog.csdn.net/P6P7qsW6ua47A2Sb/article/details/82322033</p>
<p>https://blog.csdn.net/VhWfR2u02Q/article/details/100011830</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>我的博客:http://www.gaoyunjiao.fun/?p=170</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/qixingduanyan/p/11725749.html
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