cs 起源 fps 逆向
1.找到人物坐标<br>X <br>Y<br>Z<br><br>2.找到鼠标X Y<br><br><br>3.易语言读取人物坐标<br><br>4.读取敌人坐标<br>打开控制台<br><br>服务器与客户端<br><br>尽量找客户端 <br><br>找到XYZ<br><br>5.实时读取敌人坐标<br><br>6.三角函数转换屏幕坐标<br><br>FOV 视场角<br>狙击枪找FOV 会发生变化<br><br>该游戏是90°<br>世界坐标-转屏幕坐标 <br><br>7.什么是矩阵<br>D3D模块-一只大笨熊<br> 窗口创建 -外部绘制<br><br>取窗口高度--取窗口宽度<br><br>--回调 <br><br>代码优化<br><br>绘制一个文本 <br><br>8.实战找矩阵<br>1.找矩阵<br>改变FOV的值<br>第一个数小 后一排是坐标<br>4*4<br>3*4<br>死码定位 --获取定位 <br><br><br>9.屏幕转换并且绘制方框<br><br>读取矩阵基地址<br><br>读内存命令 目的将矩阵放入4*4数组中<br><br><br>矩阵算法详解<br><br><br>--绘制人物一点<br><br><br>以点画框<br><br>Y1---Y2 可以得到点(修改Z 坐标)、<br><br>命令绘制矩阵--画框<br><br><br>矩阵宽度 高度优化<br><br><br>9.分析对象数组 实现绘制所有人<br><br><br><br><br><br><br><br><br></div>
<div id="MySignature" role="contentinfo">
<p>本文来自博客园,作者:逆向狗,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/Agtw/p/16953328.html</p><br><br>
来源:https://www.cnblogs.com/Agtw/p/16953328.html
頁:
[1]