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cs 起源 fps 逆向

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发表于 2022-12-5 19:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.找到人物坐标
X
Y
Z

2.找到鼠标X Y


3.易语言读取人物坐标

4.读取敌人坐标
打开控制台

服务器与客户端

尽量找客户端

找到XYZ

5.实时读取敌人坐标

6.三角函数转换屏幕坐标

FOV 视场角
狙击枪找FOV 会发生变化

该游戏是90°
世界坐标-转屏幕坐标

7.什么是矩阵
D3D模块-一只大笨熊
 窗口创建 -外部绘制

取窗口高度--取窗口宽度

--回调  

代码优化

绘制一个文本

8.实战找矩阵
1.找矩阵
改变FOV的值
第一个数小 后一排是坐标
4*4
3*4
死码定位 --获取定位


9.屏幕转换并且绘制方框

读取矩阵基地址

读内存命令 目的将矩阵放入4*4数组中


矩阵算法详解


--绘制人物一点


以点画框

Y1---Y2  可以得到点(修改Z    坐标)、

命令绘制矩阵--画框


矩阵宽度 高度优化


9.分析对象数组 实现绘制所有人








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