墨刀监听变量实战:1个案例搞定高保真交互原型(附教程)
墨刀最近上线了一个实用又强大的监听变量功能,让我这个常年制作高保真交互原型的产品经理感到惊喜!第一时间上手测试,结果超出预期。相比Axure那套复杂的交互逻辑和变量配置,墨刀的监听功能显得更直观、更轻量化,功能性却一点不打折扣。
我特地准备了一个基于高保真APP页面的实战案例,通过一个输入框字数计数的小交互 ...
LVGL-微调框
lv_spinbox_create
用于创建微调框(Spinbox)控件的函数
lv_obj_t* lv_spinbox_create(lv_obj_t* parent);
//parent:父对象指针
//ret:指向创建的微调框对象的指针,若创建失败返回 NULL
lv_spinbox_set_value
用于设置微调框(Spinbox)数值的函数
void lv_spinbox_set_value(lv_obj_t* spinbox, int32_t value);
//spi ...
LVGL-仪表盘
lv_meter_create
用于创建仪表盘(Meter)控件的函数
lv_obj_t* lv_meter_create(lv_obj_t* parent);
//parent:父对象指针
//ret:返回创建的仪表盘对象指针(lv_obj_t* 类型),若创建失败则返回 NULL
lv_meter_add_scale
用于向仪表盘(Meter)添加刻度盘的函数
lv_meter_scale_t* lv_meter_add_scale(lv_obj_t* meter); ...
LVGL-图像按钮
lv_imgbtn_create
用于创建图像按钮(imgbtn)控件的函数。图像按钮是一种可以显示不同状态对应不同图像的按钮控件
lv_obj_t * lv_imgbtn_create(lv_obj_t * parent);
//parent: 指向父容器的指针
//ret:返回指向新创建图像按钮对象的指针,如果创建失败则返回 NULL
lv_imgbtn_set_src
用于设置图像按钮(imgbtn)在不同状态下 ...
《Fundamentals of Computer Graphics》第八章 视图
开篇
上一章主要讲了使用变换矩阵和改变坐标系统。有一个次重要的一点就是使用矩阵在物体的三维位置和物体在二维视图的位置之间进行变换。其中三维到二维的映射叫做视图变换(Viewing Transformation),这种映射在物体顺序渲染中很重要,因为这种渲染方式需要我们快速地为场景中的每个物体找到它在图像空间的位置。第 ...
批判性思维工具读书笔记|也是Markdown学习笔记
《批判性思维工具》读书笔记
2024-12-24
吾一日三省吾身,为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?
这句话应该贯彻我们终身,能做到这个的将使我们终身受用
以铜为镜,可正衣冠;以史为镜,可知兴替;以人为镜,可知得失。
世界上所有的现在发生的和未来尚未发生的事情都可以在过去找到相似的事情。但是不会只是 ...
【IET出版】第四届电力工程与电气技术国际学术会议(ICPEET 2025)
【ICPEET 2025 已成功申请IET出版 | EI检索稳定】
【高校、协会、单位联合办会】
第四届电力工程与电气技术国际学术会议(ICPEET 2025)
2025 4th International Conference on Power Electronics and Electrical Technology
重要信息
大会官网:www.icpeet.org【点击进入】
大会时间:2025年7月18-20日
大会地点:中国·呼 ...
【独立出版EI检索】第二届航空航天与力学国际学术会议(ICAM 2025)
【本会议已申请:JPCS-Journal of Physics: Conference Series (JPCS) (ISSN:1742-6596) 】
【独立出版 EI检索稳定】
第二届航空航天与力学国际学术会议(ICAM 2025)
2025 2nd International Conference on Aerospace and Mechanics
重要信息
大会官网:www.ic-am.com【点击进入】
大会时间:2025年7月4-6日
大会地点:内 ...
《Fundamentals of Computer Graphics》第七章 矩阵变换
开篇
线性代数的机制可以被用来表达排布三维场景中的物体、使用相机观察物体、在屏幕上看到物体所需要的许多操作。几何变换(Geometric Transformation)例如旋转、平移、缩放、投影都可以通过与矩阵相乘来得到,变换矩阵(Transformation Matrices)就是这章的话题。
二维线性变换(2D Linear Transformations)
...
回调函数
定义
回调函数本质上是一个函数,但它被作为参数传递给另一个函数。这意味着在调用某个函数时,可以将另一个函数作为参数传递进去,这个被传递的函数就是回调函数。
意义
实现程序间的通信和协同工作
在不同的程序模块、组件或系统之间,回调函数提供了一种灵活的通信机制。它允许一个模块在完成某些操作后,通知另一个模块 ...
《Fundamentals of Computer Graphics》第六章 线性代数
开篇
也许,图形程序中最通用的的工具就是那些用来变换(Transform)点和向量的矩阵,这章主要讲的是线性代数的基础知识。
行列式(Determinants)
我们一般可能会想行列式会在线性方程组的解中出现,不过可以先以向量相乘的方式来思考行列式。对于二维向量来说,行列式\(|\mathbf{a}\mathbf{b}|\)是由向量\(\mathb ...
一元二次方程全套教程一命速通
文化水平:初二。
文章是一元二次方程概念性知识速通版。请不要盲目模仿文章中的格式。
一元二次方程的定义
一个正方形的面积是\(5\),请列方程求出边长。
我国两年内总人口从\(139538\)万人增长到\(141177\)万人,请列方程求出年平均增长率。
在循环赛中,\(x\)个球队总计赛\(36\)场,求\(x\)。
以上这些实际问题分别列方 ...
《Fundamentals of Computer Graphics》第五章 表面着色
开篇
当我们渲染三维场景的图像时,不管是使用光线追踪还是光栅化方法,以实时或批处理进行,一个贡献于立体感的视觉印象的关键就是基于表面形状以及它们与场景中的其它物体的关系进行着色。在物理世界中,我们所看到的绝大多数光都是反射光,而光反射的物理会被几何极大地影响,这就产生了多种多样的能被人的视觉系统 ...
(显示)显视(显式)钓鱼装置
钓鱼是一种爱好,也是一种活动,爱钓鱼的人会购置合适的装备。
传统的是现实的钓鱼装备。
而结合摄像技术和信号传输,可以提升为 显视钓鱼。
现实
钓鱼装置
(显示)显视(显式)
钓鱼装置
钓鱼者
手持鱼竿
眼盯漂浮
钓鱼者
手持鱼竿
眼看显示屏幕 (鱼钩附近水域的鱼群情况)
钓鱼竿
...
《Fundamentals of Computer Graphics》第四章 光线追踪
开篇
计算机图形学的基础任务之一是渲染(Rendering)三维物体,即利用在三维空间中排布的物体所构成的场景,计算出场景在某一视点(Viewpoint)观察得到的二维图像,这实际上和数世纪以来一些建筑师和工程师使用绘图与其他人交流他们的设计一样。
从根本上来说,渲染是一个接受一系列物体的输入,然后产生像素数组 ...
多重二次根式的化简
复习:单层二次根式的化简
化简:
\[\sqrt {54188a^{114514}b^{45}}
\]
这种题目已经是基本操作了。解析如下:
\[解:原式=\sqrt {2^2\cdot 13547\cdot (a^{57257})^2\cdot (b^{24})^2\cdot b}
\]\[=2a^{57257}b^{24}\sqrt {13547b}
\]
任意的单层二次根式,都可以通过这种方式化简而来。
多重二次根式
引入
化简:
\[\s ...
《Fundamentals of Computer Graphics》第三章 光栅图像
开篇
绝大多数计算机图形图像都是通过光栅显示器(Raster Display)呈现在用户面前的,光栅显示器使用由像素组成的矩形阵列来显示图像。典型的例子就是平板计算机显示器和TV电视,它们都使用可以被单独设置成不同颜色的发光像素组成的矩形阵列来创造任何期望的图像。不同的颜色是通过混合不同强度的红色、绿色、蓝色三 ...
诶批唉哦厄凌厄唔油寄
标题翻译:APIO2025 游记。
本文同步发表于我的洛谷 blog。
前言(面基指南)
我携带了云台,并将于近期剪辑完成 APIO2025 坐牢游记。
广告:
推销我的 OIMO 出题团,预计将在 8 月举办 OIMO Round 1,我将提供总额约 300rmb 的奖金。现在正在寻找验题人!
5.15
没去学校,上午补了一场梦熊的省选模拟赛,没有获得 150pts ...
反比例函数的深层理解、题目技巧与应用
文化水平:初二
文章只介绍反比例函数的深层理解、题目技巧与应用。
文章需要掌握的前置知识:
《初识反比例函数》。
对\(k\)的理解
众所周知,反比例函数有且只有一个参数\(k\),这导致它相对于一次函数来说变数更小。那么,让我们深入理解\(k\)的意义。
在函数\(y=\frac k x\)中,\(k\)又被称为比例系数。它的绝对值在 ...
初识反比例函数
文化水平:初二
文章只介绍反比例函数的基础知识及其透彻的理解。
文章需要掌握的前置知识:
初二上学期及以前学龄段的所有知识。
对函数和一次函数有透彻的理解。
对反比例函数知道且有一定的了解(不需要太多)。
文章需要用到的基本命题:
对于平面内的三个点\(A\)、\(B\)、\(C\),如果满足\(AB+BC=AC\)或\(AB-BC=AC ...