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[显卡] 老显卡性能损失可达40%! DLSS 4.5的确很香但不一定适合20/30系老卡

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发表于 2026-1-28 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然在CES 2026上,NVIDIA没有发布新的显卡,但带来了全新的DLSS 4.5。DLSS 4.5包括了6倍多帧生成、动态多帧还有第二代Transformer超分辨率模型,其中第二代Transformer模型支持全部的RTX显卡,这意味着20系、30系显卡也能用上DLSS 4.5了。那么在20系、30系这种老显卡上使用DLSS 4.5的效果怎么样呢?下面我们就来实测下表现。

画质对比:画面表现全面提升

DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。

目前DLSS 4.5已经正式实装了,开启DLSS 4.5的方法很简单,把驱动更新至GeForce Game Ready 591.74最新版本,在NVIDIA APP中选择游戏DLSS优设,然后切换为预设M或者预设L即可。预设M适用于各种分辨率和模式,预设L则专为4K分辨率的超级性能模式优化,同时它的计算量更大性能开销也大。

NVIDIA APP中的DLSS预设会覆盖游戏内的设置

在画质对比部分,20、30系显卡支持CNN、第一代Transformer(DLSS 4.0)和第二代Transformer(DLSS 4.5)超分辨率模型。为了更直观地对比三代超分辨模型的区别,我们选择了CNN模型预设E的性能模式、第一代Transformer模型K预设的性能模式、第二代Transformer预设M的性能模式以及预设L的超级性能模式,分别截图它们在2K分辨率下的游戏画面。

可以看到,三代超分辨模型之间在画质上的确有不小的区别。第二代Transformer模型的细节和清晰度最好,能够保留更多的画面细节和纹理,室内的安全出口标志、远处的广告牌、文字等都有着很好的细节表现,其中L预设即使是超级性能的画面都十分接近一代Transformer模型的性能预设;第一代Transformer模型次之,细节表现不错和新模式的差距主要在锐度上;CNN模型的画面最模糊,并且存在明显的细节缺失,远景只能看出个轮廓没有细节。

除了清晰度的优势,第二代Transformer模型对光照有一定的增强效果。特别在室内场景中,霓虹灯、灯带会明显更亮一些,场景的整体亮度也会更高,效果类似于应用了HDR高动态范围增强,在观感上有一定的提升。

平滑运动的单帧画面只能体现出第二代Transformer模型的部分优势,前面提到新模型可以减少鬼影并增强时间稳定性。在实际的游戏中,第二代Transformer模型相比CNN模型,运动画面的模糊感大幅减少,天线和路边草丛这种细小物体产生鬼影的概率小很多,运动画面整体更扎实,闪烁和撕裂的情况得到改善,这意味着第二代Transformer模型配合帧生成,可以获得更出色的效果,相比传统CNN模型提升非常大。

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