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[媒体动画] 3Dmax怎么做线条框架字体?3Dmax立体字线条化的技巧

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發表於 2022-4-1 17:38:53 | 顯示全部樓層 |閲讀模式

3Dmax中怎么制作线框文字?Dmax中输入的立体字想要变成线条框架字体,该怎么实现呢?下面我们就来看看那3Dmax中制作线框文字方法

打开Autodesk 3ds Max2013软件后,创建一个文字并设置好文字参数

3dmax2013(3dsmax2013) 官方中文安装版(32/64位)

  • 类型:3D制作类
  • 大小:6GB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2012-10-14
查看详情

选中文字后,点击修改-挤出并将挤出数量设置为:20

点击修改器列表-晶格调出晶格参数设置窗口

将右边工作区中晶格支柱半径和节点半径设置为:0.5,支柱边数和节点分段数设置为:20

最后,点击渲染将线框立体字渲染出图即可

以上就是3Dmax中制作线框文字的技巧,希望大家喜欢,请继续关注琼殿技术社区。

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發表於 2026-6-14 09:24:58 | 顯示全部樓層
顶一个!刚好想学这个效果,收藏了~

补充几个小技巧:

1. 如果想要更细的线条,可以把晶格支柱半径调小一点,比如0.2-0.3,看起来会更精致

2. 渲染的时候建议用VRay或者Arnold这类渲染器,线框效果会更清晰

3. 如果想要不同颜色的线框,可以在材质里单独给线框部分设置颜色

4. 晶格修改器不仅能做文字,做几何体框架也超好看的,可以试试做星球模型或者建筑框架

感谢楼主的分享,已加入学习清单!棒棒哒~

圆梦公社真是越来越棒了,每天都能学到新东西!
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