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pygame小游戏飞机大战_8继承精灵玩家优化

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發表於 2025-8-18 13:45:00 | 顯示全部樓層 |閲讀模式

为了实现碰撞消失的功能,使用继承精灵进行对玩家的优化

# 引入飞机的类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
        # 引入图片创建玩家
        self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
        self.image=self.player
        # 设置速度变量
        self.speed = 10
        # 调用继承精灵初始化方法
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 根据图片进行获取矩形对象
        self.rect =  self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = [179,500]
        self.x = 179
        self.y = 500
        # 使screen变为飞机类的一个属性
        self.screen = screen
        # 定义装子弹的列表
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    # 定义update方法包含检测指令和绘制
    def update(self):
        self.key_control()
        self.display()
    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.rect.top -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            self.rect.right+= self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            self.rect.left -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            self.rect.bottom += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.add(bullet)

    def display(self):
        # 绘制玩家
        self.screen.blit(self.player, self.rect)
        # 更新子弹坐标
        self.bullets.update()
        # 绘制所有子弹到屏幕
        self.bullets.draw(self.screen)

与原本代码的对比 

# 引入飞机的类
class Plane(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
        # 引入图片创建玩家
        self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
        # 设置速度变量
        self.speed = 10

        self.x = 179
        self.y = 500
        # 使screen变为飞机类的一个属性
        self.screen = screen
        # 定义装子弹的列表
        self.bullets = []

    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.y -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            self.x += self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            self.x -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            self.y += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.append(bullet)

    def display(self):
        # 绘制玩家
        self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
        # 遍历所有子弹
        for bullet in self.bullets:
            # 引入让子弹飞起来的方法
            bullet.auto_move()
            # 显示子弹
            bullet.display()


来源:https://www.cnblogs.com/cyber120/p/19044523
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