typescript
TypeScript简介
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上TypeScript扩展了JavaScript的语法解决JavaScript的“痛点”:弱类型和没有命名空间,导致很难模块化。
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TypeScript是JavaScript的超集。
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它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
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TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
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TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
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相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
为什么要用TypeScript
开源
简单 TypeScript 是 JavaScript 的超集,这意味着他支持所有的 JavaScript 语法。
兼容性好 TScript 是 JS的强类型版本。然后在编译期去掉类型和特有语法,生成纯粹的 JavaScript 代码。由于最终在浏览器中运行的仍然是 JS,所以 TScript 并不依赖于浏览器的支持,也并不会带来兼容性问题。任何现有的JS程序可以不加改变的在TScript下工作。
TypeScript 开发环境搭建
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下载Node.js
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安装Node.js
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使用npm全局安装typescript
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进入命令行
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输入:npm i -g typescript
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tsc空格-v命令用来测试是否安装成功
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创建一个ts文件
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使用tsc对ts文件进行编译
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进入命令行
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进入ts文件所在目录
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执行命令:tsc xxx.ts
通过配置编译
每次写完ts文件都要输入一次命令是不是很麻烦呢,能不能保存文件时就自动编译运行ts文件呢
为什么要使用这个文件
通常我们可以使用 tsc 命令来编译少量 TypeScript 文件
但如果实际开发的项目,很少是只有单个文件,当我们需要编译整个项目时,就可以使用 tsconfig.json 文件,将需要使用到的配置都写进 tsconfig.json 文件,这样就不用每次编译都手动输入配置,另外也方便团队协作开发。
常见配置
{ "compilerOptions": { "target": "ES5",
常见配置
compilerOptions
自动编译
vscode 自动编译
需要 监视tsconfig.json文件:
1.点击终端运行任务
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选择typescript:
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选择监视tsconfig.json文件
命令自动编译
基本类型
变量
注意:let变量不能重复声明 注意:const它拥有与 let相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。 注意:除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格
类型声明
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类型声明是TS非常重要的一个特点
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通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
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指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
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简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
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语法:
自动类型判断
TS拥有自动的类型判断机制
当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
类型:
| 类型 | 例子 | 描述 |
| number |
1, -33, 2.5 |
任意数字 |
| string |
'hi', "hi", hi |
任意字符串 |
| boolean |
true、false |
布尔值true或false |
| |
|
|
| any |
* |
任意类型,不需要检查类型(没有类型检查就没有意义了,跟写JS一样。很不安全) |
| unknown |
* |
类型安全的any |
| void |
空值(undefined) |
没有值(或undefined) |
| never |
没有值 |
类型表示永远不会有值的一种类型。 |
| object |
{name:'孙悟空'} |
任意的JS对象 |
| array |
[1,2,3] |
任意JS数组 |
| tuple(元组) |
[4,5] |
元组,TS新增类型,元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同(赋值的顺序不能变) |
| enum |
enum{A, B} |
枚举,TS中新增类型 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。枚举表示的是一个命名元素的集合值 |
number
boolean
string
any
在一些情况下,如果我们无法确定变量的类型时(或者无需确认类型时),我们可以将其指定为 any 类型。 TS中对于被标记为 any 类型的变量,是没有进行类型检查而直接通过编译阶段的检查。 在我们的系统中还是应当尽量避免使用 any 类型,以尽可能的保证系统健壮性。
unknown
TypeScript 3.0 引入了新的unknown 类型,它是 any 类型对应的安全类型。 unknown 和 any 的主要区别是 unknown 类型会更加严格:
void
没有返回值的函数,其返回值类型为 void
function fun(): void { console.log("你好"); }
申明为 void 类型的变量,只能赋予 undefined 和 null
never
类型表示永远不会有值的一种类型。
object
array
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let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple元组
已知数量与数据类型的数组
enum 枚举
TS中新增类型 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。枚举表示的是一个命名元素的集合值
就是给一组数据起一个友好的名字
数字枚举类型和字符串枚举类型;
enum user{xiaoming,xiaohong,xiaobai} console.log(user.xiaohong)
类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字,使用 type 创建类型别名,类型别名常用于联合类型。
在实际应用中,有些类型名字比较长或者难以记忆,重新命名是一个较好的解决方案。
联合类型-Union Type
联合类型表示的值可能是多种不同类型当中的某一个。 联合类型放宽了类型的取值的范围,也就是说值的范围不再限于某个单一的数据类型。同时,它也不是无限制地放宽取值的范围,如果那样的话,完全可以使用 any 代替。
面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
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举例来说:
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操作浏览器要使用window对象
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操作网页要使用document对象
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操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
面向对象的特点
接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用
使用interface关键字定义 接口一般首字母大写 有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀
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示例(检查对象类型):
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示例(实现)
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接口使用:使用:号接口名来进行使用 注意:定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
可选属性
可选属性:可选属性的含义是该属性可以不存在 有时候不要完全匹配一个接口,那么可以用可选属性。使用?号
interface IUser{ name?:String, showname():void } let user:IUser={
泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
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举个例子:
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上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
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类中使用泛型:
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class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
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这里的就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
React与TS
创建项目 create-react-app 项目名 --template typescript
扩展 npx
创建项目:npx create-react-app 项目名 --template typescript
在 npm version >= 5.2.0 开始,自动安装了npx。
npx 这条命令会临时安装所依赖的环境。命令完成后原有临时下载的会删掉,不会出现在 全局中。下次再执行,还是会重新临时安装。不用全局安装,不用担心长期的污染。
也就是说 npx 会自动查找当前依赖包中的可执行文件,如果找不到,就会去 PATH 里找。如果依然找不到,就会帮你安装
组件
创建一个tsx后缀名的文件
在需要的位置引用使用 但是引用的时候可能会出错
在引用时候不要加后缀名
数据传递
使用传统的方式进行数据传递的时候发现会报错
在进行数据传递的时候要使用 interface接口对类型限制 在子组件中进行限制设定
状态
直接定义状态会出现问题
需要使用接口
逆向传值
React 的核心概念之一是组件。在这里,我们将引用 React v16.8 以后的标准组件,这意味着使用 Hook 而不是类的组件。
组件的创建
FC就是FunctionComponent的缩写ts+react编写组件的语法
props的使用
interface IUser{ title?:String } export let Home:React.FC<IUser>=(props)=>{ return ( <div>我事一个函数组件---{props.title}div> ) }
父组件正常传递
HOOK
React Hooks是React 16.8.0版本推出的新特性 主要的作用就是让无状态组件 可以使用状态和react的其他特性。(在react开发中状态的管理是必不可少的 以前为了进行状态管理需要使用类组件或者redux等来管理)
Hook在class中没有作用
useState
useState()就是React提供最基础、最常用的Hook,主要用来定义和管理本地状态。
useState返回的是一个数组(长度为2),数组的第一个对象表示当前状态的值,第二个对象表示用于更改状态的函数,类似于类组件的setState。
let [val(当前状态的值),setVal(改变状态的函数)]=useState(当前状态的初始值)
import {useState} from "react" let Home:React.FC<{}>=()=>{
修改
import {useState} from "react" let Home:React.FC<{}>=()=>{
多个状态怎么办
1.声明对象类型的状态
let Home:React.FC<{}>=()=>{
修改
import {useState} from "react" let Home:React.FC<{}>=()=>{
2.多次声明
按照传统的方式写多次即可
useRef
hooks中可以通过 useRef()获取Dom节点
import {useRef} from "react" let Home:React.FC<{}>=()=>{ let u:any=useRef(null) let fun=():void=>{ u.current.style.color="red" } return ( <div> <p ref={u}>修改我的颜色p> <button onClick={fun}>点我修改abutton> div> ) } export default Home
useEffect
useEffect:函数组件中没有生命周期,那么可以使用 useEffect 来替代。可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。
import {useEffect} from "react" let Home:React.FC<{}>=()=>{ useEffect(()=>{ console.log("执行了"); }) return ( <div> <p>执行了p> div> ) } export default Home
useReducer
useReducer和redux没有关系。它主要就是修改数据的 他就是加强版的useState在处理多数据修改的时候降低复杂度
创建数据
import {useReducer} from "react" let Home:React.FC<{}>=()=>{ let reducer:any=(state:Number,action:Object):Number=>{ return state }
修改数据
import {useReducer} from "react" let Home:React.FC<{}>=()=>{ let reducer:any=(state:any,action:any):Number=>{ switch (action.type) { case "ADD": return state+1 break; default: break; } return state }
虚拟DOM
React的高性能体现就是虚拟dom
浏览器的出现是为了展示图片文字等内容给用户 但是随着技术的发展浏览器的功能性已经和设计之初完全不同 浏览器上现在需要有更多的特效 游戏的运行等大型复杂的功能接踵而至
但是慢慢的开发这觉得浏览器的运行效率随着程序的复杂度提高性能 效率越来越低 原因很大一部分就是大量的DOM操作影响了他的速度
传统的
比如在传统的js或者jquery中 有一个div 我们想把其中的内容从xixi变成haha 情况是如下的:
document.getElementById("元素").innerHTML=?? $("元素").html(??)
那么从上面的代码大家会发现 浏览器如果要修改一个很简单的内容都需要进行一次dom操作 如果要修改很多个就会源源不断的DOM修改进行下去
react中
react就对上面大量的dom操作进行了修改和优化
具体实现
react会把浏览器上渲染的dom(真实dom)转换成一个 js对象(这个对象称之为 虚拟dom virtualDOM)
在拿着虚拟dom和需要修改的新内容进行比较 发现出需要修改的地方进行修改
react高性能的原理
在Web开发中我们需要把数据的变化反映到页面ui中 这时就需要对DOM进行操作。而复杂或频繁的DOM操作通常是性能瓶颈产生的原因(如何进行高性能的复杂DOM操作通常是衡量一个前端开发人员技能的重要指标)。
React为此引入了虚拟DOM (virtual DoM) 的机制:在浏览器端用Javascript实现了一套DOM API。基于React进行开发时所有的DON构造都是通过虛拟DOM进行,每当数据变化时,React都会重新构建整个DON树,然后React将当前整个DOM树和上一次的DOM树进行对比,得到DOM结构的区别,然后仅仅将需要变化的部分进行实际的浏览器DOM更新。而且React能够批处理虛拟DOM的刷新,在一个事件循环(Event Loop) 内的两次数据变化会被合并
例如你连续的先将节点内容从A-B,B-A,React会认为A变成B,然后又从B变成A UI不发生任何变化,而如果通过手动控制,这种逻辑通常是极其复杂的。
尽管每一次都需要构造完整的虛拟DOM树,但是因为虚拟DOM是内存数据,性能是极高的,因而能达到提高性能的目的。这样在保证性能的同时,开发者将不再需要关心某个数据变化如何更新到一个或多个具体的DOM元素,而只需要关心在任意一个数据状态下,整个界面是如何Render的。
React Fiber
在react 16之后发布的一种react 核心算法,React Fiber是对核心算法的一次重新实现(官网说法)。之前用的是diff算法。在之前React中,更新过程是同步的,这可能会导致性能问题。当React决定要加载或者更新组件树时,会做很多事,比如调用各个组件的生命周期西数,计算和比对virtualDOM,最后更新DOM树,这整个过程是同步进行的,也就是说只要一个加载或者更新过程开始,中途不会中断。 因为Javascript单线程的特点,如果组件树很大的时候,每个同步任务耗时太长,就会出现卡顿。
React Fiber的方法其实很简单-
来源:https://www.cnblogs.com/lenhui/p/15671061.html |