一、编译选项与配置文件
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自动编译文件
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自动编译整个项目
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如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
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但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
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tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
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配置选项:
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include
-
定义希望被编译文件所在的目录
-
默认值:["**/*"]
-
示例:
-
exclude
-
extends
-
files
1.0、生成tsconfig.json文件
在目录下使用tsc --init 生成tsconfig.json文件
1.1、tsconfig.json 的作⽤
- ⽤于标识 TypeScript 项⽬的根路径;
- ⽤于配置 TypeScript 编译器;
- ⽤于指定编译的⽂件。
1.2、tsconfig.json 重要字段
- files - 设置要编译的⽂件的名称;
- include - 设置需要进⾏编译的⽂件,⽀持路径模式匹配;
- exclude - 设置⽆需进⾏编译的⽂件,⽀持路径模式匹配;
- compilerOptions - 设置与编译流程相关的选项。
使用"files"属性
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"noImplicitAny": true,
"removeComments": true,
"preserveConstEnums": true,
"sourceMap": true
},
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"emitter.ts",
"program.ts",
"commandLineParser.ts",
"tsc.ts",
"diagnosticInformationMap.generated.ts"
]
}
使用"include"和"exclude"属性
{
"compilerOptions": {
"module": "system",
"noImplicitAny": true,
"removeComments": true,
"preserveConstEnums": true,
"outFile": "../../built/local/tsc.js",
"sourceMap": true
},
"include": [
"src/**/*"
],
"exclude": [
"node_modules",
"**/*.spec.ts"
]
}
1.3、compilerOptions 选项
compilerOptions ⽀持很多选项,常⻅的有 baseUrl 、 target 、 moduleResolution 和 lib 等。 compilerOptions 每个选项的详细说明如下:
{
"compilerOptions": {
/* 基本选项 */
"target": "es5", // 指定 ECMAScript ⽬标版本: 'ES3'(default), 'ES5', 'ES6'/'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', or 'ESNEXT'
"module": "commonjs", // 指定使⽤模块: 'commonjs', 'amd','system', 'umd' or 'es2015'
"lib": [], // 指定要包含在编译中的库⽂件
"allowJs": true, // 允许编译 javascript ⽂件
"checkJs": true, // 报告 javascript ⽂件中的错误
"jsx": "preserve", // 指定 jsx 代码的⽣成: 'preserve','react-native', or 'react'
"declaration": true, // ⽣成相应的 '.d.ts' ⽂件
"sourceMap": true, // ⽣成相应的 '.map' ⽂件
"outFile": "./", // 将输出⽂件合并为⼀个⽂件
"outDir": "./", // 指定输出⽬录
"rootDir": "./", // ⽤来控制输出⽬录结构 --outDir.
"removeComments": true, // 删除编译后的所有的注释
"noEmit": true, // 不⽣成输出⽂件
"importHelpers": true, // 从 tslib 导⼊辅助⼯具函数
"isolatedModules": true, // 将每个⽂件做为单独的模块 (与'ts.transpileModule' 类似).
/* 严格的类型检查选项 */
"strict": true, // 启⽤所有严格类型检查选项
"noImplicitAny": true, // 在表达式和声明上有隐含的 any类型时报错
"strictNullChecks": true, // 启⽤严格的 null 检查
"noImplicitThis": true, // 当 this 表达式值为 any 类型的时候,⽣成⼀个错误
"alwaysStrict": true, // 以严格模式检查每个模块,并在每个⽂件⾥加
⼊ 'use strict'
/* 额外的检查 */
"noUnusedLocals": true, // 有未使⽤的变量时,抛出错误
"noUnusedParameters": true, // 有未使⽤的参数时,抛出错误
"noImplicitReturns": true, // 并不是所有函数⾥的代码都有返回值时,抛出错误
"noFallthroughCasesInSwitch": true, // 报告 switch 语句的 fallthrough 错误。(即,不允许 switch 的 case 语句贯穿)
/* 模块解析选项 */
"moduleResolution": "node", // 选择模块解析策略: 'node' (Node.js)
or 'classic' (TypeScript pre-1.6)
"baseUrl": "./", // ⽤于解析⾮相对模块名称的基⽬录
"paths": {}, // 模块名到基于 baseUrl 的路径映射的列表
"rootDirs": [], // 根⽂件夹列表,其组合内容表示项⽬运⾏时的结构内容
"typeRoots": [], // 包含类型声明的⽂件列表
"types": [], // 需要包含的类型声明⽂件名列表
"allowSyntheticDefaultImports": true, // 允许从没有设置默认导出的模块中默认导⼊。
/* Source Map Options */
"sourceRoot": "./", // 指定调试器应该找到 TypeScript ⽂件⽽不是源⽂件的位置
"mapRoot": "./", // 指定调试器应该找到映射⽂件⽽不是⽣成⽂件的位置
"inlineSourceMap": true, // ⽣成单个 soucemaps ⽂件,⽽不是将sourcemaps ⽣成不同的⽂件
"inlineSources": true, // 将代码与 sourcemaps ⽣成到⼀个⽂件中,要求同时设置了 --inlineSourceMap 或 --sourceMap 属性
/* 其他选项 */
"experimentalDecorators": true, // 启⽤装饰器
"emitDecoratorMetadata": true // 为装饰器提供元数据的⽀持
}
}
这个文件是一个TypeScript配置文件(`tsconfig.json`),用于配置TypeScript编译器的行为。这个文件通常位于TypeScript项目的根目录下,用于指定编译选项和项目设置。下面是对文件中各个配置项的解释:
### 项目选项(Projects)
- `incremental`: 启用增量编译,保存`.tsbuildinfo`文件以允许项目增量编译。
- `composite`: 启用约束,允许TypeScript项目与项目引用一起使用。
- `tsBuildInfoFile`: 指定`.tsbuildinfo`增量编译文件的路径。
- `disableSourceOfProjectReferenceRedirect`: 禁止在引用复合项目时优先使用源文件而不是声明文件。
- `disableSolutionSearching`: 编辑时选择退出多项目引用检查。
- `disableReferencedProjectLoad`: 减少TypeScript自动加载的项目数量。
### 语言和环境(Language and Environment)
- `target`: 设置生成的JavaScript的JavaScript语言版本,并包含兼容的库声明。这里设置为`es2016`,即ECMAScript 2016。
- `lib`: 指定一组捆绑的库声明文件,描述目标运行时环境。
- `jsx`: 指定生成的JSX代码类型。
- `experimentalDecorators`: 启用对旧实验性装饰器的实验性支持。
- `emitDecoratorMetadata`: 在源文件中为装饰声明的声明发出设计类型元数据。
- `jsxFactory`: 指定在目标React JSX发出时使用的JSX工厂函数。
- `jsxFragmentFactory`: 指定在目标React JSX发出时用于片段的JSX片段引用。
- `jsxImportSource`: 指定使用`jsx: react-jsx*`时导入JSX工厂函数的模块说明符。
- `reactNamespace`: 指定在目标`react` JSX发出时调用`createElement`的对象。
- `noLib`: 禁用包含任何库文件,包括默认的`lib.d.ts`。
- `useDefineForClassFields`: 发出符合ECMAScript标准的类字段。
- `moduleDetection`: 控制用于检测模块格式JS文件的方法。
### 模块(Modules)
- `module`: 指定生成的模块代码类型。这里设置为`commonjs`,即CommonJS模块。
- `rootDir`: 指定源文件中的根文件夹。
- `moduleResolution`: 指定TypeScript如何从给定的模块说明符查找文件。
- `baseUrl`: 指定解析非相对模块名称的基本目录。
- `paths`: 指定一组条目,这些条目重新映射导入到其他查找位置。
- `rootDirs`: 允许在解析模块时将多个文件夹视为一个。
- `typeRoots`: 指定多个文件夹,它们的行为类似于`./node_modules/@types`。
- `types`: 指定不引用源文件的类型包名称。
- `allowUmdGlobalAccess`: 允许从模块访问UMD全局变量。
- `moduleSuffixes`: 指定在解析模块时搜索的文件名后缀列表。
- `allowImportingTsExtensions`: 允许导入带有TypeScript文件扩展名的文件。需要设置`--moduleResolution bundler`和`--noEmit`或`--emitDeclarationOnly`。
- `resolvePackageJsonExports`: 在解析包导入时使用`package.json`的`exports`字段。
- `resolvePackageJsonImports`: 在解析导入时使用`package.json`的`imports`字段。
- `customConditions`: 在解析导入时设置除解析器特定默认值之外的条件。
- `noUncheckedSideEffectImports`: 检查副作用导入。
- `resolveJsonModule`: 启用导入`.json`文件。
- `allowArbitraryExtensions`: 启用导入任何扩展名的文件,前提是存在声明文件。
- `noResolve`: 禁止`import`、`require`或`<reference>`从扩展项目文件的数量。
### JavaScript支持(JavaScript Support)
- `allowJs`: 允许JavaScript文件成为程序的一部分。使用`checkJs`选项从这些文件中获取错误。
- `checkJs`: 启用在类型检查的JavaScript文件中的错误报告。
- `maxNodeModuleJsDepth`: 指定用于检查`node_modules`中的JavaScript文件的文件夹最大深度。仅适用于`allowJs`。
### 发射(Emit)
- `declaration`: 从TypeScript和JavaScript文件在项目中生成`.d.ts`文件。
- `declarationMap`: 为`.d.ts`文件创建源映射。
- `emitDeclarationOnly`: 仅输出`.d.ts`文件,不输出JavaScript文件。
- `sourceMap`: 为发出的JavaScript文件创建源映射文件。
- `inlineSourceMap`: 将源映射文件包含在发出的JavaScript中。
- `noEmit`: 禁用从编译中发出文件。
- `outFile`: 指定将所有输出打包成一个JavaScript文件的文件。如果`declaration`为true,还指定一个文件,该文件将所有`.d.ts`输出打包在一起。
- `outDir`: 指定所有发出的文件的输出文件夹。
- `removeComments`: 禁用发出注释。
- `importHelpers`: 允许从`tslib`一次导入帮助函数,而不是每个文件都包含它们。
- `downlevelIteration`: 发出更符合、但冗长且性能较差的JavaScript进行迭代。
- `sourceRoot`: 指定调试器在找到引用源代码时应定位的根路径。
- `mapRoot`: 指定调试器应定位映射文件的位置,而不是生成的位置。
- `inlineSources`: 将源代码包含在发出的源映射中。
- `emitBOM`: 在输出文件的开始处发出UTF-8字节顺序标记(BOM)。
- `newLine`: 设置发出文件的换行符。
- `stripInternal`: 禁用在JSDoc注释中带有`@internal`的声明发出声明。
- `noEmitHelpers`: 禁用在编译输出中生成自定义帮助函数,如`__extends`。
- `noEmitOnError`: 如果报告了任何类型检查错误,则禁用发出文件。
- `preserveConstEnums`: 禁用在生成的代码中擦除`const enum`声明。
- `declarationDir`: 指定生成的声明文件的输出目录。
### 互操作约束(Interop Constraints)
- `isolatedModules`: 确保每个文件可以安全地转译,而无需依赖其他导入。
- `verbatimModuleSyntax`: 不转换或省略任何未标记为类型仅的导入或导出,确保它们以输出文件的格式编写,基于`module`设置。
- `isolatedDeclarations`: 要求导出的注释足够,以便其他工具可以轻松生成声明文件。
- `allowSyntheticDefaultImports`: 允许`import x from y`,当模块没有默认导出时。
- `esModuleInterop`: 发出额外的JavaScript以简化对CommonJS模块的支持。这为类型兼容性启用了`allowSyntheticDefaultImports`。
- `preserveSymlinks`: 禁用解析符号链接到其实际路径。
- `forceConsistentCasingInFileNames`: 确保导入中的大小写正确。
### 类型检查(Type Checking)
- `strict`: 启用所有严格的类型检查选项。
- `noImplicitAny`: 对隐含`any`类型的表达式和声明启用错误报告。
- `strictNullChecks`: 在类型检查时考虑`null`和`undefined`。
- `strictFunctionTypes`: 在赋值函数时,检查参数和返回值是否是子类型兼容的。
- `strictBindCallApply`: 检查`bind`、`call`和`apply`方法的参数是否与原始函数匹配。
- `strictPropertyInitialization`: 检查在构造函数中未设置的类属性。
- `strictBuiltinIteratorReturn`: 内置迭代器实例化时`TReturn`类型为`undefined`而不是`any`。
- `noImplicitThis`: 启用当`this`类型为`any`时的错误报告。
- `useUnknownInCatchVariables`: 默认将`catch`子句变量设置为`unknown`,而不是`any`。
- `alwaysStrict`: 确保始终发出`use strict`。
- `noUnusedLocals`: 当本地变量未读取时启用错误报告。
- `noUnusedParameters`: 当函数参数未读取时引发错误。
- `exactOptionalPropertyTypes`: 将可选属性类型解释为编写的内容,而不是添加`undefined`。
- `noImplicitReturns`: 启用对函数中未显式返回的代码路径的错误报告。
- `noFallthroughCasesInSwitch`: 启用对`switch`语句中未处理的案例的错误报告。
- `noUncheckedIndexedAccess`: 使用索引访问时,将`undefined`添加到类型。
- `noImplicitOverride`: 确保派生类中覆盖的成员被标记为`override`修饰符。
- `noPropertyAccessFromIndexSignature`: 对使用索引类型声明的键强制使用索引访问器。
- `allowUnusedLabels`: 禁用未使用的标签的错误报告。
- `allowUnreachableCode`: 禁用未到达代码的错误报告。
### 完整性(Completeness)
- `skipDefaultLibCheck`: 跳过包含TypeScript的类型检查`.d.ts`文件。
- `skipLibCheck`: 跳过所有`.d.ts`文件的类型检查。
这个配置文件主要用于控制TypeScript编译器的行为,包括语言版本、模块系统、类型检查、输出文件等。通过调整这些选项,可以优化TypeScript项目的编译过程,以满足特定的开发需求。
二、声明文件
2.1、为什么需要声明文件
初始化项目
$ mkdir test-declare
$ cd test-declare
$ npm init -y
$ yarn add typescript -D
$ npx tsc --init
创建 src/sum/index.js 文件,内容如下: 这是一个最普通不过的 js 文件,对外暴露 sum () 方法,在 nodejs 中运行。
function sum(a, b) {
return a + b
}
module.exports = sum
创建 src/index.ts 文件,内容如下: (这是一个 ts 文件,在 ts 文件中导入 js 文件)
import sum from './sum'
console.log(sum(2, 2))
这时,如果使用 Vscode 编辑代码,应该可以看到如下的报错:意思就是没找到 sum 文件的声明文件。
为什么会报这个错误?
typescript 编译器看到的每个变量、方法都必须明确知道它的类型,在 src/index.ts 文件中导入 src/sum/index.js 文件,js 文件中的方法是没有类型的,造成 typescript 不能识别的错误。
解决方法也很简单,编辑 tsconfig.json 文件:
"allowJs": true,
"outDir": "./dist",
"rootDir": "./src",
其中 allowJs 配置告诉 typescript 编辑器将 js 文件中的所有变量和方法都设置 any 类型,这样 typescript 编译器就能识别 js 文件了。
添加配置后报错消失,鼠标移动到 sum () 方法可以看到方法参数确确实实都设置为 any 类型了。
此时目录结构应该如下:
|
编译代码
打开黑窗口,编译代码,编译完成后根目录下会生成 dist 目录。
$ npx tsc -w
启动程序
另外打开一个黑窗口,运行程序,可以看到打印出计算结果。
$ node dist/index.js
$ 4
虽然 ts 文件中可以导入 js 文件,并正常运行程序,但但但但但但是,js 文件的方法类型全是 any 很恶心。
我们希望为 js 文件里的变量和方法添加真实的类型,这就需要定义声明文件。
2.2、定义类型声明文件
创建 src/sum/index.d.ts 文件,内容如下:
declare function sum(a: number, b: number): number
export default sum
此时再查看 src/index.ts 文件,可以看到导入的 sum () 方法的参数已经有类型提示了。👍
此时目录结构为:
|
2.3、给第三方库写声明文件
很多第三方库是用 js 写的,通过设置 allowJs: true 配置可以在 typescript 工程使用这些库,但是没法知道库里面变量的类型以及方法参数的类型,很不友好。
我们期待:在 Vscode 开发时,只要敲出方法,编辑器可以自行提示该方法参数的类型是什么,这样我就不会把原本该写成数值类型的参数写成字符串类型了,大大降低代码出错风险。
如果你是第三方库作者
如果您是第三方库的作者,我们希望您在自己的库里就添加上声明文件。
手动创建 node_modules/subtract 模拟第三方库,切换到 subtract 目录下执行 $ npm init -y 初始化 subtract 工程。
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编辑 node_modules/subtract/src/index.js 文件,内容如下:
function subtract(a, b) {
return a - b
}
module.exports = subtract
编辑 node_modules/subtract/index.d.js 文件,内容如下:
declare function subtract(a: number, b: number): number
export default subtract
修改 package.json 文件,其中 types 指向声明文件路径。
"main": "./src/index.js",
"types": "./index.d.ts",
实测发现,外部库找第三方库声明文件默认路径为第三方库 (subtract) 根目录下的 index.d.ts 文件,找不到的话,会去找第三方库 package.json 中 types 字段中设置的路径。
编辑 src/index.ts 文件,导入 subtract 库并执行方法,鼠标移动到 subtract () 方法上,可以看到也是有参数类型提示的,测试成功。
如果你是第三方库的使用者
如果您是第三方库的使用者,您是没法直接修改第三方库的源码,只能改自己的代码。
手动创建 node_modules/multiply 模拟第三方库,切换到 multiply 目录下执行 $ npm init -y 初始化 multiply 工程。
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编辑 test-declare/node_modules/multiply/index.js 文件:
function multiply(a, b) {
return a * b
}
module.exports = multiply
修改 test-declare/src/index.ts 文件,导入 multiply 模块,可以看到报错:没有找到 multiply 模块的声明文件。
报错信息也提供了两种解决方案:
npm install @types/multiply 这种方案前提是有人已经写好了声明文件,我们可以直接安装下就哦了;
add a new declaration(.d.ts) file containing "declare module multiply" 如果没有 @types/multiply 包,还可以在根目录下新建 global.d.ts,内容写上 declare module 'multiply'。这样做只能保证代码不报错,但是鼠标移动到 multiply 上面是没有参数类型提示的,这明显不是我们想要的。
(如果前面创建了 global.d.ts,删除它)
创建 test-declare/types/multiply/index.d.ts 文件写声明文件,types 下目录的名字一定要和第三方库的名字一毛一样,这里为第三方库 multiply 写声明文件,因此创建 types/multiply 目录。
declare function multiply(a: number, b: number): number
export default multiply
编辑 tsconfig.json 文件,告诉 typescirpt 去哪里找我们自己定义的声明文件。
"baseUrl": "./",
"paths": {
"*": [ "types/*" ]
},
回过头看下 src/index.ts 文件,multiply () 方法的参数类型已经可以显示了。
此时目录结构为:
|
2.4、如何写声明文件
还剩最后一个话题,如何编写声明文件,这需要掌握 Typescript 基本语法。
导出一个方法
上面👆写的所有声明方法都是对外暴露一个方法,暴露变量类似。
源码 index.js
function divide (a, b) {
return a / b
}
为 index.js 编写声明文件:
// index.d.ts
declare function divide(a: number, b: number): number
export default divide
导出一个对象字面量
想要导出一个对象字面量,这个对象字面量内包含了很多方法和变量,如何做?
源码 my-math.js
function multiply(a, b) {
return a * b
}
function divide(a, b) {
return a / b
}
const num1 = 4
const num2 = 2
module.exports = {
multiply, divide, num1, num2
}
使用 namespace 对外导出一个对象字面量,对应的声明文件:
// index.d.ts
declare namespace obj {
function multiply(a: number, b: number): number
function divide(a: number, b: number): number
const num1: number
const num2: number
}
export default obj
使用:
// index.ts
import math from 'multiply'
console.log(math.multiply(math.num1, math.num2))
三、webpack
请先看完:https://www.cnblogs.com/best/p/10083024.html
中文文档:https://webpack.docschina.org/configuration/mode/
印记:https://docschina.org/
3.1、打包项目
-
创建一个项目文件夹并 初始化项目 npm init -y
-
生成 package.json 配置文件
-
修改文件, 增加 bulid 命令 "build": "webpack",
-
webpack 部分
// 引入一个包
const path = require('path')
// webpack 中的所有的配置信息都应该写在 module.exports 中
module.exports = {
// 指定入口文件
entry: "./src/index.ts",
// 指定打包文件所在目录
output: {
// 指定打包后的目录
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
// 打包后文件的文件名
filename: "bundle.js"
},
// 指定 webpack 打包时要使用模块
module: {
// 指定要加载的规则
rules: [{
// test 指定规则生效的文件
test: /\.ts$/,
// 要使用的 loader
use: 'ts-loader',
// 要排除的文件
exclude: /node_modules/
}]
}
}
- filename可以设置成:filename: '[name].[chunkhash].js'
- TypeScript 部分
- 生成文件 tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"module": "commonjs",
"strict": true,
}
}
- 执行 npm run build 进行打包, 生成打包文件, 这时候就能看到打包后的效果啦, 下面再让我们看看怎么把项目运行起来吧!

3.2、创建HTML
在src目录下创建一个模板文件index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title><%=htmlWebpackPlugin.options.title %></title>
</head>
<body></body>
</html>
<%=%>这是ejs的语法,获取标题。
- 安装 webpack 插件, 使的打包后会自动创建 html 文件, 并自动引入相关的 js 文件
npm i -D html-webpack-plugin
配置 webpack.config.js 文件
执行npm run build
查看运行结果
完整的配置webapck.config.js
const path=require('path');
const HTMLWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');
module.exports={
//指定入口文件
entry: './src/main.ts',
output: {
path:path.resolve(__dirname,'dist'),
filename:'bundle.js'
},
module:{
rules:[{
test: /\.ts$/,
use:"ts-loader",
exclude: /node_modules/
}]
},
plugins:[
new HTMLWebpackPlugin({
title:"Hello Webpack!",
template:'./src/index.html',
filename:'index.html'})
],
mode: 'production',
}
3.3、使用开发服务器插件运行项目
- 安装 webpack 开发服务器插件 ( 可以根据项目的改变自动刷新 )
npm i -D webpack-dev-server
- 安装时要注意版本兼容问题, webpack 5 版本不兼容 比较高版本的 webpack-dev-server, 所以这里安装的是
npm i -D webpack-dev-server@3.11.2
- 配置 package.json 文件
"serve": "webpack serve --open chrome.exe",
- 执行 npm start serve 启动项目
-
直接在浏览器中打开了index.html页面
3.4、清理dist目录下的旧文件
- 安装 webpack 插件, 在打包之前清除 dist 目录下的旧文件, 再生成新文件, 避免缓存
npm i -D clean-webpack-plugin
- 插件源码与使用方法:https://github.com/johnagan/clean-webpack-plugin#options-and-defaults-optional
3.5、给 webpack 设置可引用模块
通过对resolve库的使用来解析模块路径,帮助 webpack 找到 bundle 中以require/import引入的模块代码
四、Babel
五、视频
【TypeScript】 https://www.bilibili.com/video/BV1rT411T7JN?share_source=copy_web&vd_source=475a31f3c5d6353a782007cd4c638a8a
六、作业
6.1、Typescript大作业,要求每位同学使用TypeScript完成一个小游戏,可以参考MyGame(魔幻战士):
1 创建英雄类 Hero,怪兽类Monster,以及Message接口
分别给两个类构建 生命值 防御力 攻击力 状态 名称 等属性 以及攻击方法 Attack()。 然后Message接口定义头像切换 对话框打印 保存游戏等方法
2 游戏初始画面
3关卡场景初始化 点击新游戏后将进入游戏关卡(背景图片level1, 并用Monster类实例化三个怪兽 和Hero实例化一个英雄) 如果点击继续游戏就从本地存储获取上一次的游戏数据
4 战斗场景 点击怪兽英雄对当前点击怪兽发动攻击(调用Attack()) 以及Message的方法达到如下效果
5 每只怪兽将会在英雄返回后间隔两秒对英雄发动一次攻击
6 当怪兽的血量为零时 怪兽判定为死亡 图像切换为灰色 当全部怪兽死亡后弹出战斗胜利弹窗
7 当英雄血量为0时 弹出战斗失败弹窗
8 点击 退出 弹出是否保存 点击”是”就将当前实例的属性保存到本地存储中 如果点击保存按钮 直接保存到本地存储中 回到游戏首页后 点击继续游戏从本地存储获取上一次保存的游戏数据
素材下载:https://gitee.com/zhangguo5/typescript_game.git
来源:https://www.cnblogs.com/best/p/16472546.html |