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[教程] 易语言的加法小游戏制作教学

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发表于 2018-12-14 14:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

用易语言制作1~100的加法算数游戏,还可以记录您的分数,下次打开后仍然可以看到您的分数。

1、新建一个Windows窗口程序(如果您已经了解易语言可以不看这里)。

2、选择窗口高度和宽度。

3、新建一个按钮,三个编辑框,三个标签 如图:

编辑框2和编辑框1一样。

标签2和标签1一样。

4、

代码:——————————————————————————————.版本 2.程序集 窗口程序集_启动窗口.程序集变量 加数1, 整数型.程序集变量 加数2, 整数型.程序集变量 得数, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕编辑框数据 ()标签3.标题 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”)).子程序 _按钮1_被单击.如果 (编辑框3.内容 = 到文本 (得数))    信息框 (“恭喜您答对了,加一分^_^”, #信息图标, “答对问题”, )    标签3.标题 = 到文本 (到数值 (标签3.标题) + 1)    写到文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”, 到
代码:——————————————————————————————.版本 2.程序集 窗口程序集_启动窗口.程序集变量 加数1, 整数型.程序集变量 加数2, 整数型.程序集变量 得数, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕编辑框数据 ()标签3.标题 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”)).子程序 _按钮1_被单击.如果 (编辑框3.内容 = 到文本 (得数))    信息框 (“恭喜您答对了,加一分^_^”, #信息图标, “答对问题”, )    标签3.标题 = 到文本 (到数值 (标签3.标题) + 1)    写到文件 (取运行目录 () + “\~fs.tmp”, 到字节集 (标签3.标题))    编辑框数据 ().否则    .如果 (编辑框3.内容 = “”)        信息框 (“请写答案!”, #警告图标, “警告”, )    .否则        信息框

字节集 (标签3.标题))    编辑框数据 ().否则    .如果 (编辑框3.内容 = “”)        信息框 (“请写答案!”, #警告图标, “警告”, )    .否则        信息框 (“答错了哦!”, #错误图标, “答错问题”, )        编辑框3.内容 = “”        编辑框数据 ()    .如果结束.如果结束.子程序 编辑框数据置随机数种子 ()加数1 = 取随机数 (1, 100)加数2 = 取随机数 (1, 100).如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数重复    加数1 = 取随机数 (1, 100).否则    .如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数二次重复        加数2 = 取随机数 (1, 100)    .否则    .如果结束.如果结束编辑框1.内容 = 到文本 (加数1)编辑框2.内容 = 到文本 (加数2)得数 = 加数1 + 加数2——————————————————————————————备注:请不要删除~fs.tmp这个文件,不然您的分数会丢失!

(“答错了哦!”, #错误图标, “答错问题”, )        编辑框3.内容 = “”        编辑框数据 ()    .如果结束.如果结束.子程序 编辑框数据置随机数种子 ()加数1 = 取随机数 (1, 100)加数2 = 取随机数 (1, 100).如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数重复    加数1 = 取随机数 (1, 100).否则    .如果 (加数1 = 加数2)  ' 避免加数二次重复        加数2 = 取随机数 (1, 100)    .否则    .如果结束.如果结束编辑框1.内容 = 到文本 (加数1)编辑框2.内容 = 到文本 (加数2)得数 = 加数1 + 加数2——————————————————————————————备注:请不要删除~fs.tmp这个文件,不然您的分数会丢失!

5、

小提示:时时刻刻记住要保存文件,不然电脑异常关机,你的文件就很容易丢失!
小提示:时时刻刻记住要保存文件,不然电脑异常关机,你的文件就很容易丢失!

6、按F5运行程序,或点击左上角的三角形符号

1、美化软件(对易语言熟的人用)

把启动窗口的底色该成 黄色,编辑框1、编辑框2和编辑框3的背景颜色该成 艳青,标签1、标签2和标签3的背景颜色改成 黄色。

总结:以上就是本次给大家分享的关于易语言的一个加法小游戏内容,感谢大家的支持。

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